postitas 2026-06-09
pilt Blizzard Entertainment
kaudu Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Overwatchi strateegia tööriist.
Overwatchi uusim live-plaaster tõi mõned väikesed muudatused ja ühe suure täienduse: mängu uusim Pariis kaart. Mängijad saavad nüüd tuua armastuse linna võitlust Eiffeli torni all ja laiuvas mõisas.
Pariis on Overwatchi lisatud 20. kaart. See on rünnakukaart, kus mängijad peavad mängu võitmiseks väravaid püüdma kiiremini kui vastased. See kõlab lihtsalt, kuid iga Overwatchi mängija, kes on vastu pidanud mitmekordse rünnakukaardi, teab, kui masendav võib see protsess olla - ja võib selgitada, miks Assault oli viimane värskendatud kaarditüüp.
Pariis liitub nelja muu olemasoleva rünnakukaardiga: Hanamura, Hanzo ja Genji Shimada kodu; Volskaya Industries, Venemaa tugipunkt omnikute vastu; Egiptuse maamärk Anubise tempel; ja Horizon Lunar Colony, Winstoni endine kodubaas Kuul.
Assault'i mängurežiimi põhieesmärk on lihtne ja ühistuliste mängude seas klassikaline. Üks Overwatchi mängijate meeskond on määratud ründajateks või rünnakuks ning vastasmeeskond on kaitse. Ründav meeskond peab seisma kindlas kohas või "objektiivselt" piisavalt kaua, et see kinni püüda, samal ajal kui kaitsvaid vastaseid pole kohal. Põhimõtteliselt on eesmärk saata kaitsev meeskond eesmärgi kindlustamiseks piisavalt kaua kudema.
Anubise templi ülemine vaade, eesmärk A. Algne ekraanipilt viisakalt Peggy “Moirai” Forde poolt. Näiteks Anubise templis on eesmärgi A asukoht ründaja kudemisele äärmiselt lähedal, mis annab neile eelise. Siiski on mitu punkti, kus ründajaid saab suurepärase kaitsega peatada. See on sarnane muster paljudel rünnakukaartidel.
Iga rünnakukaart sisaldab kahte erinevat eesmärki, mille mängijad peavad tabama. Ründavale meeskonnale lähimat nimetatakse eesmärgiks A,ja kaitsvale meeskonnale kõige lähemal on eesmärk B. Üldiselt on ründajatel lihtsam eesmärki A tabada ja kaitsjatel on lihtsam takistada eesmärgi B. tabamist. Mõnikord sõltub see eesmärgi A saavutamise lihtsusest.
Aeg on rünnakukaartidel veel üks kriitiline tegur. Igale meeskonnale antakse neli minutit eesmärgi A püüdmiseks, seejärel veel neli minutit eesmärgi B püüdmiseks. Võistluslikul Overwatchil vahetavad meeskonnad pärast esimest vooru kohti ja võistlevad, et näha, kes saab kõige lühema aja jooksul kõige rohkem punkte. Kui mõlemad meeskonnad löövad mõlemad eesmärgid kahe punktiga, jätkub mängurežiim. Kasutatakse eelmise vooru ajapanka. Näitena võib öelda, et kui punane meeskond tabas mõlemad eesmärgid, kui oli jäänud neli minutit, ja sinine meeskond tabas mõlemad, kui ainult üks minut oli jäänud, on punase meeskonna järgmisse ringi minek tõsine eelis.
Hoiatus rünnaku kohta on asjaolu, et mäng võib liikuda mitmesse voorulõpmatuseni. Võistkonnad saavad koguda kaks punkti, seejärel neli punkti, siis kuus punkti ja edasi. See on ka tõenäoline põhjus, miks kõik teised Overwatchi mängurežiimid (Escort, Hybrid, Control) jõudsid enne Assault'i viie kaardi juurde, kusjuures Busan (Control) oli viimane lisandus enne Pariisi.
Fännide ja mängijate seas on rünnakukaardid kaugel lemmikkaardi tüübist. Mängud läbivad sageli mitu ringi, mis võtavad ülespoole kaheksa minutit. Rünnakukaardid on ka ainus Overwatchi kaarditüüp, milles viigimänge on suhteliselt lihtne saavutada, kuni selleni, et igal kaardil on kõnekeelne hüüdnimi. Mõelge "Drawnamura" ja "Drawnubise tempel". On selge võimalus, et võistlusrežiimis mängijad saaksid pühendada üle poole tunni oma ajast mängule, mis ei anna neile käegakatsutavat tasu.
Isegi nende varjukülgedega jääb Assault klassikaliseks võistlusmängu režiimiks ja uus Pariisi kaart on koosseisule hästi kavandatud täiendus. Kui mängijad peavad kulutama pool tundi eesmärkide püüdmiseks,võib-olla on seda lihtsam teha kodanliku häärberi seinte vahel.