postitas 2026-06-09
Pilt Riot Games'i kaudu See on tõehetk, Teamfight Tacticsi fännid. Reckoning on lõpuks kohal.
Hiiglaslikus komplektis on uued meistrid ja jooned koos Shadow mehaaniku, uute Armory poodide ja mängu esimese labori Hyper Rolliga. Rekonstrueerimine annab arendajate sõnul mängijatele „dünaamilisemad hetked”, et rõhutada oma otsuste langetamist nagu kunagi varem.
Komplekt sisaldab ka uut järjestatud hooaega, nagu alati, uute esemete ja üksustega. et "süvendada positsioonimängu" ja jooni, mis toovad "enneolematu paindlikkuse".
Kuid neid on veelgi. Mängijad saavad oma stiili uhkeldada ja vastastele näidata kolme uue väikese legendi, Splash Party Arena ja muu abil.
Siin on TFT Patch 11.9 märkmete täielik loetelu.
Pass ja Pass + eksklusiivsed muudatusedSiin on mõned esiletõstmised uuest 1295 RP Pass + -st TFT ajal: Reklaamimine. Nagu varasemate passide puhul, saate ka XP kogumise eest hüvesid. Kuid kõigi avamiseksallpool loetletud eksklusiivsetes versioonides peate minema versioonile Pass +.
Emotsioonid: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me ja veel mõned poomid, et tähistada teie võite: Infernal Flock, Rune Surge ja Prismatic Smite Star Shards oma lemmik Little Legends LL-munade tähistamiseks: maagilised sobimatud munad ja muud areenid: ordu pühakoda, harmoonia riik ja kaosekohus Kaos Pengu ja kaos Sprite Väikesed legendid Dowsie < / strong>
Pilt Riot Games'i kaudu Kas soovite oma peole lisada müstilise mer-maagi? Ära vaata enam. Dowsie suudab kohaneda peaaegu kogu ümbrusega, nii et peate neid välja meelitama.
Fenroar
Pilt Riot Games'i kaudu Fenroar on ägedalt ustavad sõdalased. Kuid ärge laske mõõgal end hirmutada. Nad seovad end igavesti nii oma Puproari kui ka sõpradega, mille nad pärast ümmargust või kahte orbi toomist üsna hõlpsalt loovad.
Nimblefoot
Pilt Riot Games'i kaudu Kaval kaptenkiirus, lõksud ja vargus, muudab Nimblefoot kiiresti iga reisi kelmikaks väärkasutuseks.
Edetabel Kui Reckoning asub teie piirkonnas koos Patch 11.9-ga elama, saate redelist üles ronida selle komplekti esimesel kohal. Meeldetuletuseks avatakse suurmeister ja Challenger kohe väravatest välja. Kõik hakkavad Iron II-s Reckoninguga tegelema. Pärast lähtestamist saate viis esialgset mängu, mis tähendab, et uue etapi viies järjestatud mängus ei kaota LP-d nelja parema asetuse korral. Nelja parema hulka jõudmise eest saate ka täiendava LP. Saatusel järjestatud preemiad antakse välja patendis 11.10. Mängijad, kes jõudsid saatusekomplekti mis tahes punktis kulda või kõrgemale, saavad võiduka kaitsja. Mängijad, kellel õnnestus komplekti mõlemal poolel kulla või kõrgema väärtuseni jõuda, saavad ka Saatuseteemalise Triumphant Protectori. Hyper Rolli võistlusmäng töötab natuke teisiti. Kõik alustavad hallis astmes ja edenevadkogu Hyper Tieris tipptasemel värvitoonis. Hyper RollSee on siin, TFT esimene ametlik labor, Hyper Roll, kus saate kiiremini ja raskemini veereda kui kolmetärniline Dango.
Reklaamimehaanik strong >Shadow Items on uus komplektmehaanik. Nende kohta saate üksikasjalikult lugeda siit.
Varjunduselemendid Varjukomponendid võivad ilmuda igas karussellis pärast esimest, samuti relvakambris. Täieliku varjuüksuse loomiseks vajate ainult ühte varjukomponenti. Teine komponent võib olla tavaline. Kaks varjukomponenti loovad ka valminud Varjuelemendi. Õige kasutamise korral on Shadow Items võimsamad kui aluselemendid. Kuid hooletu kasutamise korral võivad need teie meeskonnale rohkem kahju kui kasu tuua. RelvakamberRelvakamber ei ole ainult Reckoningule omane, kuid siin debüteerib see. See on Hyper Rolli tuum ja see jääb TFT tuleviku jaoks tõenäoliselt püsima.
Armory on hüpikpood, kus saate toote validapaar varianti nagu meistriks. Need esemed on tasuta, kuid relvaraua kohta võite võtta ainult ühe. Siit saate varjupaigakomponente kätte võtta ja sageli peakski neid võtma.
Süsteemid Üksuste liikumineMeistrid hindavad nüüd vaenlase üksuste jälitamisel enne nende sooritamist oma liikumisi p> Vana: Kui üksuse sihtmärk liigub rünnakualast välja, liigub ta ühe heksaga, et püüda tagasi vahemikku, ja seejärel hindab sihtmärki uuesti, kui see pole veel vahemikus Uus taastamiseks: kui üksuse sihtmärk liigub välja oma rünnakuulatusest hindab ta, kas ühe hekseliigutuse liigutamine paneks selle tagasi vahemikku. Kui ei, siis hindab ta oma sihtmärgi Assassinid kohe järjekindlalt esimeseks, enne kui teised meistrid lahingu alguses liiguvad. Manade genereerimine
Kui eelmistes komplektides panite tegelasele palju mahukaid esemeid, saavad need mana genereerimisel tõhusamad. Nüüd ei võimalda kaitsvate esemete virnastamine metsiku hulga manade genereerimist. Aga jääb ikkahea.
Vana: Kuus protsenti eelvähenduseks tehtud kahjudest saadakse manana. Uus: Üks protsent eelvigastusi ja seitse protsenti leevendamisjärgseid kahjusid saadakse manana Võimaluste ja üksuste tavade värskendused >Mõningaid võimete termineid ja vastastikuseid mõjusid värskendatakse järjepidevuse huvides.
Rünnakute ulatus arvutatakse nüüd Hexes'is. Õigekirja võimsus nimetatakse ümber Ability Poweriks. Põhilised rünnakud nimetatakse lihtsalt „rünnakuteks”. Kõik füüsilised kahjustused, alates võimetest või rünnakutest , saab nüüd kriitiliselt rabada ja neist eemale hoida. Kõiki aktiivseid võimeid (võimeid, mis pole passiivsed, nagu Vayne'i hõbedased poldid) saab nüüd blokeerida Trap Claw Item'i ikoone on värskendatud Poe kaardi säraKui kui teil on meistri eksemplar, helistavad teie kauplustes sama meistri kaardid.
Poe koefitsiendidSaatuse ajal muutis kolmetärni nelja hinna tabamine Valitud süsteem. Selle eemaldamisega tasakaalustavad arendajad mõnda poe koefitsiendi muudatust, mida nad tasakaalustamiseks tegema pididvalitud süsteem.
Tase 7: 22/35/30/12/1 protsenti ⇒ 19/35/30/15/1 protsenti Tase 8: 15/25/35/20/5 protsenti ⇒ 15/20 / 35/25/5 protsenti Ümmargused taimeridDevid on lõiganud mõned sekundid hetkedest, kus te ei tee palju, et võimaldada rohkem mänguaega ja vähem "surnud" aega. See on eriti oluline, kuna arendajad lisavad uue relvastussüsteemiga aega mõnele etapile.
Karuselli avamine: Värava avamisaeg: 13 sekundit kuni 11 sekundit Karuselli avamine: Valiku aeg: 10 sekundit kuni kaheksa sekundit 1. etapp -2 planeerimisfaas: 12 sekundit kuni kuus sekundit 1-3. Etapp planeerimise faas: 20 sekundit kuni 15 sekundit PVE ümbritseb saabumisaega: kuus sekundit kuni neli sekundit Kõik karussellide valimisaeg: kaheksa sekundit kuni kuus sekundit kõik karussellid Lisaaeg viimasteks valikuteks: Viis sekundit kuni kolm sekundit Karusselli koefitsiendidVähem juhuslikkust, veidi rohkem spaatlid, endiselt natuke dispersiooni.
2. ja 4. etapp Karussell: üks kõigist: 80–76 protsenti 2. ja 4. karussell:Üks ja üks spat: 15–22 protsenti 2. ja 4. etapi karussell: 3 rämpsposti ja juhuslikku eset: viis kuni kaks protsenti 3. etapi karussell: üks kõigist: 30–50 protsenti 3. etapi karussell: 9 juhuslikku komponenti: 50 protsenti kuni 33 protsenti 3. etapi karussell: üks kõikidest ja 1 räpp: 15 protsenti 3. etapi karussell: 3 rämpsposti ja juhuslikku eset: viis protsenti kuni kaks protsenti Tiebreakeri värskendusDevid on lisanud uus lipsupurustaja, mis saab alguse, kui mängijad on pärast kahte esimest tiigimurdjat veel viigis (negatiivne tervis ja tervis enne väljalangemist). Uus lipsumurdja on “võitnud vooru hiljuti.”
Mängija, kes võitis hiljuti vooru olukorras, kus mitu mängijat on enne väljalangemist sama tervisega välistatud, lõpetab teise. / p> Värskendatud üksused Üksuse toores oleku deflatsioonid
Enamikku komponentide ja nende toodetud valmis elementide põhistatistikat on vähendatud. See aeglustab voolukaldtee, mida meistrid oma esemete hankimisel kogevad.
Spell Power to Ability Power BF mõõgarünnaku kahjustus: 15–10 korduva vööri rünnaku kiirus: 15–10 protsenti Asjatult suure varda õigekirja jõud: 15–10 ketivesti soomust: 25 kuni 20 Negatroni mantli maagiline vastupanu: 25 kuni 20 hiiglasliku vöö tervislik seisund: 200 kuni 150 hõbekinnaste kriitiline tõenäosus: 10–5 protsenti see annab endiselt 100-protsendilise kriitilise võimaluse Värskendatud klassikalised üksusedTagastavaid üksusi on värskendatud, et need vastaksid muudatustele Reckoningis. Nendel üksustel on toorainestatistika nende komponentide põhjal tühjendatud (vt eespool). Mõni neist üksustest on ümber töötatud, samas kui paljusid on just kohandatud.
Järgmised üksused on nüüd ainulaadsed (ärge laduge neid, see ei toimi hästi): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Külmunud südame verejanu UUS MÕJU: esimest kordakandja langeks alla 40 protsendi tervise, saavad nad 5 sekundiks kilbi, mis võrdub 30 protsendi maksimaalse tervisega. See annab endiselt ka Lifestealile draakoni küünise TÖÖDELDUD: annab 200 boonusmaagilist vastupanu (koos komponentidega) külmutatud südameataki kiirus aeglane: 50–35 protsenti külmutatud südameradius: üks kuni kaks heksakäigulist kiviklibu soomust ja maagilist vastupanu vaenlase kohta: 20–18 Hiiglasliku tapja boonusekahjustus üle 1750: 80–70 protsenti Õigluse käsi annab nüüd +40 protsendi suuruse kahju korral +40 rünnakukahjustust ja õigekirjajõudu Ludensi kaja peaingli staabi peaingli staabile (Ludensi kaja asendamine): iga kord, kui kandja loobub õigekirja, saavad nad õigekirjavõimu, mis võrdub 35 protsendiga nende maksimaalsest Mana Rapid Firecannon boonusrünnaku vahemikust: +200% kuni +1 Hex Rapid Firecannon Attack Speed: 20% kuni 40%, raske hüvitis mõne rünnakuala kaotamise eest Lunastus TÖÖTAS: kandja kiirgab ühe Hexi piires liitlastele aurat, tervendades neid 25 protsendi ulatusesnende puuduv tervis iga viie sekundi järel. Aurast mõjutatud liitlased võtavad toimepiirkonna rünnakutest 40 protsenti väiksemat kahju. Morellonomicon Healing Reduction: 75–50 protsenti Runaani orkaani poldikahjustustest: 80–75 protsenti rünnakukahjustustest annab Shojini oda nüüd Mana On Attacki, mitte On Tulemus, eemaldades seeläbi selle sünergia Shojin Mana orkaani oda Rünnaku kohta: viis kuni kaheksa Statikk Shiv ei saa enam kritiseerida Statikk Shiv Magici Resist Shred: On Crit to Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60–70% Statikk Shiv Magic Resist Shred: Kuus kuni viis sekundit suurendavad Titani Resolve-virnad nüüd rünnakukahjustusi ja õigekirjajõudu kahe võrra, selle asemel et kaheprotsendiliselt suurendada kahju. Zeke Herald Attack Speed: 30–25 protsenti Zephyr läbistab nüüd CC immuunsuse efekte (st Quicksilver, Verdant) Zz Mädanikupilts toimub kohe. Mõnitamine on kohene efekt, mis ei sunni enam vaenlasi, keda mõnitatakse sihtmärki ühe sekundi jooksul taga ajama.Selle asemel saavad vaenlased ühe korra uuesti sihtida, kui need pole enam vahemikus. Zz'Roti tervise- ja rünnakukahjustuste skaala põhineb praegusel etapil, mitte kandja tähe tasemel VarjuesemedVarjutarbed on tehtud varjukomponent ja kas tavaline või varjukomponent. Nad on võimsad, kuid neil on kompromisse. Siin on loetelu selle kohta, mida iga varjeüksus teeb.
Sacrificial Infinity EdgeGrants annab 75-protsendilise kriitilise löögi võimaluse (koos komponentidega). Igast kriitilise streigi tõenäosuse punktist, mis ületab 100 protsenti, saab +1 protsenti kriitilise streigi kahjustusest. Omanik saab ka 30 protsenti kriitilise streigi kahju. Iga kord, kui omanik kriitiliselt lööb, jagavad nad 3 protsenti oma maksimaalsest tervislikust seisundist endale tõelise kahjustusena.