TFT Patch 11.9: täielikud märkused ja värskendused


postitas 2026-06-09



Pilt Riot Games'i kaudu

See on tõehetk, Teamfight Tacticsi fännid. Reckoning on lõpuks kohal.

Hiiglaslikus komplektis on uued meistrid ja jooned koos Shadow mehaaniku, uute Armory poodide ja mängu esimese labori Hyper Rolliga. Rekonstrueerimine annab arendajate sõnul mängijatele „dünaamilisemad hetked”, et rõhutada oma otsuste langetamist nagu kunagi varem.

Komplekt sisaldab ka uut järjestatud hooaega, nagu alati, uute esemete ja üksustega. et "süvendada positsioonimängu" ja jooni, mis toovad "enneolematu paindlikkuse".

Kuid neid on veelgi. Mängijad saavad oma stiili uhkeldada ja vastastele näidata kolme uue väikese legendi, Splash Party Arena ja muu abil.

Siin on TFT Patch 11.9 märkmete täielik loetelu.

Pass ja Pass + eksklusiivsed muudatused

Siin on mõned esiletõstmised uuest 1295 RP Pass + -st TFT ajal: Reklaamimine. Nagu varasemate passide puhul, saate ka XP kogumise eest hüvesid. Kuid kõigi avamiseksallpool loetletud eksklusiivsetes versioonides peate minema versioonile Pass +.

Emotsioonid: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me ja veel mõned poomid, et tähistada teie võite: Infernal Flock, Rune Surge ja Prismatic Smite Star Shards oma lemmik Little Legends LL-munade tähistamiseks: maagilised sobimatud munad ja muud areenid: ordu pühakoda, harmoonia riik ja kaosekohus Kaos Pengu ja kaos Sprite Väikesed legendid Dowsie < / strong> Pilt Riot Games'i kaudu

Kas soovite oma peole lisada müstilise mer-maagi? Ära vaata enam. Dowsie suudab kohaneda peaaegu kogu ümbrusega, nii et peate neid välja meelitama.

Fenroar Pilt Riot Games'i kaudu

Fenroar on ägedalt ustavad sõdalased. Kuid ärge laske mõõgal end hirmutada. Nad seovad end igavesti nii oma Puproari kui ka sõpradega, mille nad pärast ümmargust või kahte orbi toomist üsna hõlpsalt loovad.

Nimblefoot Pilt Riot Games'i kaudu

Kaval kaptenkiirus, lõksud ja vargus, muudab Nimblefoot kiiresti iga reisi kelmikaks väärkasutuseks.

Edetabel Kui Reckoning asub teie piirkonnas koos Patch 11.9-ga elama, saate redelist üles ronida selle komplekti esimesel kohal. Meeldetuletuseks avatakse suurmeister ja Challenger kohe väravatest välja. Kõik hakkavad Iron II-s Reckoninguga tegelema. Pärast lähtestamist saate viis esialgset mängu, mis tähendab, et uue etapi viies järjestatud mängus ei kaota LP-d nelja parema asetuse korral. Nelja parema hulka jõudmise eest saate ka täiendava LP. Saatusel järjestatud preemiad antakse välja patendis 11.10. Mängijad, kes jõudsid saatusekomplekti mis tahes punktis kulda või kõrgemale, saavad võiduka kaitsja. Mängijad, kellel õnnestus komplekti mõlemal poolel kulla või kõrgema väärtuseni jõuda, saavad ka Saatuseteemalise Triumphant Protectori. Hyper Rolli võistlusmäng töötab natuke teisiti. Kõik alustavad hallis astmes ja edenevadkogu Hyper Tieris tipptasemel värvitoonis. Hyper Roll

See on siin, TFT esimene ametlik labor, Hyper Roll, kus saate kiiremini ja raskemini veereda kui kolmetärniline Dango.

Reklaamimehaanik

Shadow Items on uus komplektmehaanik. Nende kohta saate üksikasjalikult lugeda siit.

Varjunduselemendid Varjukomponendid võivad ilmuda igas karussellis pärast esimest, samuti relvakambris. Täieliku varjuüksuse loomiseks vajate ainult ühte varjukomponenti. Teine komponent võib olla tavaline. Kaks varjukomponenti loovad ka valminud Varjuelemendi. Õige kasutamise korral on Shadow Items võimsamad kui aluselemendid. Kuid hooletu kasutamise korral võivad need teie meeskonnale rohkem kahju kui kasu tuua. Relvakamber

Relvakamber ei ole ainult Reckoningule omane, kuid siin debüteerib see. See on Hyper Rolli tuum ja see jääb TFT tuleviku jaoks tõenäoliselt püsima.

Armory on hüpikpood, kus saate toote validapaar varianti nagu meistriks. Need esemed on tasuta, kuid relvaraua kohta võite võtta ainult ühe. Siit saate varjupaigakomponente kätte võtta ja sageli peakski neid võtma.

Süsteemid Üksuste liikumine

Meistrid hindavad nüüd vaenlase üksuste jälitamisel enne nende sooritamist oma liikumisi Vana: Kui üksuse sihtmärk liigub rünnakualast välja, liigub ta ühe heksaga, et püüda tagasi vahemikku, ja seejärel hindab sihtmärki uuesti, kui see pole veel vahemikus Uus taastamiseks: kui üksuse sihtmärk liigub välja oma rünnakuulatusest hindab ta, kas ühe hekseliigutuse liigutamine paneks selle tagasi vahemikku. Kui ei, siis hindab ta oma sihtmärgi Assassinid kohe järjekindlalt esimeseks, enne kui teised meistrid lahingu alguses liiguvad. Manade genereerimine

Kui eelmistes komplektides panite tegelasele palju mahukaid esemeid, saavad need mana genereerimisel tõhusamad. Nüüd ei võimalda kaitsvate esemete virnastamine metsiku hulga manade genereerimist. Aga jääb ikkahea.

Vana: Kuus protsenti eelvähenduseks tehtud kahjudest saadakse manana. Uus: Üks protsent eelvigastusi ja seitse protsenti leevendamisjärgseid kahjusid saadakse manana Võimaluste ja üksuste tavade värskendused >

Mõningaid võimete termineid ja vastastikuseid mõjusid värskendatakse järjepidevuse huvides.

Rünnakute ulatus arvutatakse nüüd Hexes'is. Õigekirja võimsus nimetatakse ümber Ability Poweriks. Põhilised rünnakud nimetatakse lihtsalt „rünnakuteks”. Kõik füüsilised kahjustused, alates võimetest või rünnakutest , saab nüüd kriitiliselt rabada ja neist eemale hoida. Kõiki aktiivseid võimeid (võimeid, mis pole passiivsed, nagu Vayne'i hõbedased poldid) saab nüüd blokeerida Trap Claw Item'i ikoone on värskendatud Poe kaardi sära

Kui kui teil on meistri eksemplar, helistavad teie kauplustes sama meistri kaardid.

Poe koefitsiendid

Saatuse ajal muutis kolmetärni nelja hinna tabamine Valitud süsteem. Selle eemaldamisega tasakaalustavad arendajad mõnda poe koefitsiendi muudatust, mida nad tasakaalustamiseks tegema pididvalitud süsteem.

Tase 7: 22/35/30/12/1 protsenti ⇒ 19/35/30/15/1 protsenti Tase 8: 15/25/35/20/5 protsenti ⇒ 15/20 / 35/25/5 protsenti Ümmargused taimerid

Devid on lõiganud mõned sekundid hetkedest, kus te ei tee palju, et võimaldada rohkem mänguaega ja vähem "surnud" aega. See on eriti oluline, kuna arendajad lisavad uue relvastussüsteemiga aega mõnele etapile.

Karuselli avamine: Värava avamisaeg: 13 sekundit kuni 11 sekundit Karuselli avamine: Valiku aeg: 10 sekundit kuni kaheksa sekundit 1. etapp -2 planeerimisfaas: 12 sekundit kuni kuus sekundit 1-3. Etapp planeerimise faas: 20 sekundit kuni 15 sekundit PVE ümbritseb saabumisaega: kuus sekundit kuni neli sekundit Kõik karussellide valimisaeg: kaheksa sekundit kuni kuus sekundit kõik karussellid Lisaaeg viimasteks valikuteks: Viis sekundit kuni kolm sekundit Karusselli koefitsiendid

Vähem juhuslikkust, veidi rohkem spaatlid, endiselt natuke dispersiooni.

2. ja 4. etapp Karussell: üks kõigist: 80–76 protsenti 2. ja 4. karussell:Üks ja üks spat: 15–22 protsenti 2. ja 4. etapi karussell: 3 rämpsposti ja juhuslikku eset: viis kuni kaks protsenti 3. etapi karussell: üks kõigist: 30–50 protsenti 3. etapi karussell: 9 juhuslikku komponenti: 50 protsenti kuni 33 protsenti 3. etapi karussell: üks kõikidest ja 1 räpp: 15 protsenti 3. etapi karussell: 3 rämpsposti ja juhuslikku eset: viis protsenti kuni kaks protsenti Tiebreakeri värskendus

Devid on lisanud uus lipsupurustaja, mis saab alguse, kui mängijad on pärast kahte esimest tiigimurdjat veel viigis (negatiivne tervis ja tervis enne väljalangemist). Uus lipsumurdja on “võitnud vooru hiljuti.”

Mängija, kes võitis hiljuti vooru olukorras, kus mitu mängijat on enne väljalangemist sama tervisega välistatud, lõpetab teise. / p> Värskendatud üksused Üksuse toores oleku deflatsioonid

Enamikku komponentide ja nende toodetud valmis elementide põhistatistikat on vähendatud. See aeglustab voolukaldtee, mida meistrid oma esemete hankimisel kogevad.

Spell Power to Ability Power BF mõõgarünnaku kahjustus: 15–10 korduva vööri rünnaku kiirus: 15–10 protsenti Asjatult suure varda õigekirja jõud: 15–10 ketivesti soomust: 25 kuni 20 Negatroni mantli maagiline vastupanu: 25 kuni 20 hiiglasliku vöö tervislik seisund: 200 kuni 150 hõbekinnaste kriitiline tõenäosus: 10–5 protsenti see annab endiselt 100-protsendilise kriitilise võimaluse Värskendatud klassikalised üksused

Tagastavaid üksusi on värskendatud, et need vastaksid muudatustele Reckoningis. Nendel üksustel on toorainestatistika nende komponentide põhjal tühjendatud (vt eespool). Mõni neist üksustest on ümber töötatud, samas kui paljusid on just kohandatud.

Järgmised üksused on nüüd ainulaadsed (ärge laduge neid, see ei toimi hästi): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Külmunud südame verejanu UUS MÕJU: esimest kordakandja langeks alla 40 protsendi tervise, saavad nad 5 sekundiks kilbi, mis võrdub 30 protsendi maksimaalse tervisega. See annab endiselt ka Lifestealile draakoni küünise TÖÖDELDUD: annab 200 boonusmaagilist vastupanu (koos komponentidega) külmutatud südameataki kiirus aeglane: 50–35 protsenti külmutatud südameradius: üks kuni kaks heksakäigulist kiviklibu soomust ja maagilist vastupanu vaenlase kohta: 20–18 Hiiglasliku tapja boonusekahjustus üle 1750: 80–70 protsenti Õigluse käsi annab nüüd +40 protsendi suuruse kahju korral +40 rünnakukahjustust ja õigekirjajõudu Ludensi kaja peaingli staabi peaingli staabile (Ludensi kaja asendamine): iga kord, kui kandja loobub õigekirja, saavad nad õigekirjavõimu, mis võrdub 35 protsendiga nende maksimaalsest Mana Rapid Firecannon boonusrünnaku vahemikust: +200% kuni +1 Hex Rapid Firecannon Attack Speed: 20% kuni 40%, raske hüvitis mõne rünnakuala kaotamise eest Lunastus TÖÖTAS: kandja kiirgab ühe Hexi piires liitlastele aurat, tervendades neid 25 protsendi ulatusesnende puuduv tervis iga viie sekundi järel. Aurast mõjutatud liitlased võtavad toimepiirkonna rünnakutest 40 protsenti väiksemat kahju. Morellonomicon Healing Reduction: 75–50 protsenti Runaani orkaani poldikahjustustest: 80–75 protsenti rünnakukahjustustest annab Shojini oda nüüd Mana On Attacki, mitte On Tulemus, eemaldades seeläbi selle sünergia Shojin Mana orkaani oda Rünnaku kohta: viis kuni kaheksa Statikk Shiv ei saa enam kritiseerida Statikk Shiv Magici Resist Shred: On Crit to Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60–70% Statikk Shiv Magic Resist Shred: Kuus kuni viis sekundit suurendavad Titani Resolve-virnad nüüd rünnakukahjustusi ja õigekirjajõudu kahe võrra, selle asemel et kaheprotsendiliselt suurendada kahju. Zeke Herald Attack Speed: 30–25 protsenti Zephyr läbistab nüüd CC immuunsuse efekte (st Quicksilver, Verdant) Zz Mädanikupilts toimub kohe. Mõnitamine on kohene efekt, mis ei sunni enam vaenlasi, keda mõnitatakse sihtmärki ühe sekundi jooksul taga ajama.Selle asemel saavad vaenlased ühe korra uuesti sihtida, kui need pole enam vahemikus. Zz'Roti tervise- ja rünnakukahjustuste skaala põhineb praegusel etapil, mitte kandja tähe tasemel Varjuesemed

Varjutarbed on tehtud varjukomponent ja kas tavaline või varjukomponent. Nad on võimsad, kuid neil on kompromisse. Siin on loetelu selle kohta, mida iga varjeüksus teeb.

Sacrificial Infinity EdgeGrants annab 75-protsendilise kriitilise löögi võimaluse (koos komponentidega). Igast kriitilise streigi tõenäosuse punktist, mis ületab 100 protsenti, saab +1 protsenti kriitilise streigi kahjustusest. Omanik saab ka 30 protsenti kriitilise streigi kahju. Iga kord, kui omanik kriitiliselt lööb, jagavad nad 3 protsenti oma maksimaalsest tervislikust seisundist endale tõelise kahjustusena.

[Ainulaadne - ainult üks meistri kohta] BF mõõk ja hõbekindad Pimeduse kate Kui võitlus algab, tulistab omanik valgusvihk otse ette ja taha, see viivitus mõjutas vaenlaste ja liitlaste esimest võimekust, suurendades nende maksimaalset manat 65 protsentikuni nad heidavad

[Ainulaadne - ainult üks meistrilt] ketivest ja Sparring KindadTricksteri kindad Iga planeerimisetapi alguses varustab omanik 2 ajutist eset. Need on alati täisvarju üksused.

[Tarbib kolme üksuse pesa] Sparrivad kindad ja kindad Spengivad kindad Kättemaksuküünis Blokeerib esimese vaenlase võime, mis tabab omanikku, seejärel telepordib nad võime rattale ja põhjustab mõlema üksuse hakake üksteist sihtima. Nad tekitavad üksteisele 20 protsenti suurenenud kahju Sparningukindad ja hiiglaslik vööCaustic QuicksilverHoidja on kogu võitluse vältel rahvahulga juhtimise suhtes immuunne ja saab maksimaalselt -20 protsenti tervislikku seisundit

[ainulaadne - ainult üks meistri kohta] Kui hoidja lööb kriitilise löögi, vähendatakse nii sihtmärgi soomust kui ka võluvastust 5 sekundi jooksul 50 protsenti. Omaniku soomust ja maagilist vastupanu vähendatakse ka püsivalt 25 protsenti

[Ainulaadne - ainult üks perChampion] Sparrivad kindad ja BF SwordSacrificial Gauntlet. Omaniku võlu ja tõeline kahju nende võimest võivad kriitiliselt tabada. Omanik saab kriitilise streigi kahjustuse +40 protsenti ja kriitilise streigi võimaluse 20 protsenti. Pärast omaniku võimekuse kaotamist kaotavad nad 15 protsenti oma maksimaalsest HealthSparring kindast ja tarbetult suurest kättemaksust. Võitluse alguses võidab omanik mõlemast järgmisest:
+40 rünnakukahjustust ja +40 võimekuse võimsust
Põhilised rünnakud ja võimed paranevad 40 protsendil jagatud kahjudest.

Need boonused aeguvad pärast iga eemaldamist ja uuenevad järgmistel Spojingkinnastel ja TearShojini spektraalal. Omaniku rünnakud taastavad 14 Mana-tabamust. Hoidja tekitab 20 protsenti vähem kahju. Pisar ja BF SwordFrozen Dark Heart vähendavad kõigi 2-hekseliste vaenlaste rünnakukiirust 50 protsenti. Liitlaste (välja arvatud omaniku) rünnakukiirus 1 kuuekümne piires väheneb 50 protsendi võrra Pisara- ja ketivest Ohvriline lunastus Omanik kiirgabaura kõigile laual asuvatele liitlastele, välja arvatud neile endile, ja ravib neid iga 5 sekundi järel 20 protsendi ulatuses puuduvast tervisest. Iga kord, kui see juhtub, kahjustab omanik end 10 protsendi ulatuses oma praegusest tervislikust seisundist kui tõelist kahju. Pisar ja hiiglaslik vöö Pahatahtlikkus Kui võitlus algab, saavad kõik omaniku liitlased samas reas ühe heksli sees 50 võimet kogu ülejäänud võitluseks. Omanik kaotab mis tahes pisarate ja Negatron Cloaki staatik Stiletto omandamise asemel 20 võimu võimsuse. Iga teine ​​omaniku rünnak vallandab ketivalgust, mis lööb 4 vaenlast, tekitades 55 võlukahjustust ja vähendades nende maagilist vastupanu 5 sekundi jooksul 70 protsenti. Omanik saab -33 protsenti Attack DamageTear ja Recurve BowArchdemon's Staff of Immortality. Iga kord, kui omanik annab oma võime, saab ta maksimaalse tervise tühjaks, mis võrdub 300 protsendiga nende maksimaalsest Manast. Seejärel ravib omanik tervist, mis saadi selle võime tõttu pisar ja tarbetult suur varras väga tumesinine BuffAfteroma võimet heites saab omanik 15 manat. Kui omanikul on vähem kui 60 protsenti tervislikku seisundit, suurendatakse seda 50-ni

[ainulaadne - ainult üks meistrilt] pisar ja pisar Tervis 60 protsenti tekitatud kahjust. See paranemine ei saa omanikku mõjutada. BF mõõk ja tarbetult suur varras Hõbedase Lunari pesa Kui võitlus algab, saavad omanik ja kõik liitlased samas reas 2 hekset 60 boonusrüü ja maagiline vastupanu, kuid võidavad rünnaku eest 5 vähem manat. -evil-lonomiconKui hoidja teeb oma võimega võlukahjustusi, põletavad nad sihtmärgi, tehes 100 protsenti sihtmärgi maksimaalsest tervisest 25 sekundi jooksul tõelise kahjustusena ja vähendades tervenemist põletuse ajaks 50 protsenti. Omaniku võime tekitab 50% vähem kahju

[Ainulaadne - ainult üks meistrilt] Tarbetult suur varras ja Giant's BeltIonic Dark-SparkEnemies2 liitri piires asuvad liitlased lukustuvad, kui nad loovad võimet, tehes võlukahjustusi maksimaalse Managa. Vaenlased võtavad 200 protsenti maksimaalsest manast ja liitlased võtavad 100 protsenti maksimaalsest manast. Alati, kui liitlane või vaenlane on suletud, saab omanik kogu võitluse jaoks 5 võimekuse jõudu.Tarbetult suur varras ja Negatron CloakGuinsoo ohvriraudade rünnakud annavad ülejäänud lahinguks +9 protsenti boonusrünnaku. Boonus Attack Speed ​​saab virnastada ükskõik mitu korda. Omanikule makstakse iga rünnaku tõelise kahjustusena 2,5 protsenti nende maksimaalsest tervislikust seisundist. Mittevajalikult suur varras ja tagasilöögikaar Rabadoni söövitav surmamüts Annab 100 boonusvõimsuse võimsust (koos komponentidega) ja maksimaalselt -20 protsenti tervislikku olukorda - tarbetult suur varras ja asjatult suur varrasKaustiline surmatera - tapmisele kaasaaitamine annab omanikule + 15 Rünnakukahjustus kogu ülejäänud võitluses. See efekt võib virnastada suvalise arvu kordi (alates 3-st). Omanik saab -20 protsenti maksimaalselt HealthBF mõõga ja BFSwordFallen Guardian Angel Väldib omaniku esimest surma, pannes nad hoopis staasi. 2 sekundi pärast naasevad nad 80 protsendi tervisega ja heidavad kõik negatiivsed mõjud. Pärast selle efekti esilekutsumist vähendatakse omaniku rünnakukiirust ülejäänud võitluses 50 protsenti.

[ainulaadne - ainult üks meistrilt] BF mõõk ja ketivestZeke Bleak Herald Kui võitlus algab, vähendab omanik rünnakut Kõigi liitlaste kiirus 1 heksa sees samas reas -25 protsenti. Omanik võidab rünnakukiiruse iga mõjutatud liitlase jaoks +40 protsenti. BF Sword and Giant's BeltRiskthirsterFizikaline kahju ravib omanikku 40 protsendi ulatuses kahjust. Iga kord, kui hoidja paraneb 90 protsendi terviseni, saavutavad nad 3 sekundi jooksul 30-protsendilise rünnakukiiruse (ei virna). Omanik võtab võitluse alguses tõelises kahjus 33 protsenti oma maksimaalsest tervislikust seisundist. BF Sword and Negatron CloakEvil Giant Slayer. Omaniku võimed ja rünnakud teevad 45 protsenti boonuskahjustusi. Kui sihtmärgil on vähem kui 1100maksimaalne tervislik seisund, omaniku võimed ja rünnakud teevad 15 protsenti vähem kahju BF Sword ja Recurve BowTitani kättemaks Iga 4 sekundi järel annab omaniku järgmine põhirünnak tõelise kahjuna 25 protsenti kogu kahjust, mille nad on teinud pärast viimast volitatud rünnakut. Recurve Bow ja Chest Vest Kui omanik sureb, tekib võitluse jätkamiseks 500 tervisega konstrukt. Kui see sureb, tekitab see ühe vaenlase jaoks 600 tõelist kahju ühe hiiglasliku vööga ja Recurve BowRunaani ohjeldamatu orkaan. Omaniku rünnakud löövad 2 lähedal asuva vaenlase pihta, tekitades 50 protsenti omaniku rünnakukahjust. Need poldid võivad kriitiliselt lüüa, kuid ei rakenda tabatud efekte. Recurve Bow ja Negatron CloakEclipse Cape Iga 1,5 sekundi jooksul põletatakse juhuslik vaenlane 3 heksetes 25 protsendi ulatuses nende maksimaalsest tervisest 10 sekundi jooksul. Nende paranemist vähendatakse 50 protsenti. Hoidjat põletatakse iga sekundi jooksul 4 protsenti nende maksimaalsest tervislikust seisundist ja igasugune paranemine on seevähendatakse 50 protsentiHiiglase vöö ja ketivestWarmogi ohverdusrüümid annab 1800 boonusetervist (koos komponentidega). Hoidja teeb sekundis 100 tõelist kahjuGiant's Belt ja Giant's BeltTurbulent ZephyrKui võitlus algab, kutsub omanik välja areeni vastasküljele keerise, mis eemaldab lähima vaenlase lahingust 8 sekundiks. Kui vaenlane naaseb võitlusse, saavad nad ülejäänud võitluseks 30 rünnakukahjustust ja 30-protsendilist võimekust. Eirab CC immuunsust

[Ainulaadne - ainult üks meistrilt] Hiiglase vöö ja Negatroni mantelGargoyle'i surematuse kivitald Resist (kaasa arvatud komponendid) ketivest ja ketivest Lõhestatud draakoni küüs vähendab sissetulevaid võlukahjustusi 15 protsenti

eitab sissetulevate kriitiliste hittide boonuskahjustusi Negatron Cloak ja Negatron Cloakhoidja Attack Range 1 heksaga. Lisaks saab omanik +40 protsenti boonuse rünnakukiiruse, kui 2-kuuskant raadiuses pole vaenlasi.

omaniku rünnakud ei saa enam mööda minna. Recurve Bow ja Recurve Bow