postitas 2026-06-10
Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Overwatchi strateegia tööriist.
Muudatus on hea, kuid kas sellest piisab, kui vananenud meta juurida?
Overwatchi arendajate meeskond lisas eile mängu Public Test Realm (PTR) kopsaka plaastri. Mängijad loodavad juba, et plaaster, mis sisaldab raskeid nohikuid, et kaitsta selliseid kangelasi nagu Orisa ja Sigma, muudab mängu barjäärile keskendunud olekut. Vaatamata ulatuslikele muudatustele on kilbikangelased ikkagi mängu põhiosa.
Shield meta, kuid muutke seda paremaksOverwatchi praegune mäng on seotud kilpidega. Praegust meta ehk võistluslikus keskkonnas populaarseimat meeskonna koosseisu nimetatakse mängijate poolt sageli kilpmetaks. Orisa ja Sigma tõkked võivad isoleerida suure kahjustusega kangelasi nagu Bastion koos tervendajatega nagu Moira ja Baptiste, luues "punkri", mida on raske murda. Mei, Reaper ja Pharah on muutunud populaarseks DPS-i valikuksnende tõhususe tõttu Orisa ja Sigma vastu.
Kogu võistlusmäng on kuu jooksul keskendunud tõkete purustamisele. Mängijad on pettunud. Selles uusimas PTR-plaastris on Overwatchi arendajad mängijaid kimbutanud tõketes olulisi muudatusi teinud.
Kõigi suurte kilpide tervis on langenud. Orisa kaitsev tõkkepuu on langenud 600 terviseni alates 900-st, Reinhardti tõkkeväljal on 2000 tervise asemel 1600 tervist ja Sigma eksperimentaalne tõkkepuu sai 1500 tervisega tohutu kärpimise 900 tervisele. Paljudele mängijatele võivad need muudatused tunduda kilbimeta surmana. Kuid meta juurimine võtab rohkem kui mõned tervisekärped.
Kilpmeta, nagu me seda teame, kaob, kuid selle asemel on metakilp, mis keskendub kilbikangelastele.
Kõik kolm kilbikangelast said oma isikliku kaitse- või liikumisvõime osas märkimisväärse eelise. Orisa saab nüüd kasutada Fortifyt sagedamini ja tema alusrüü on alates200 kuni 250. Sigma kineetiline haare, mis võimaldab tal mürske neelata ja isiklikeks soomusteks muuta, on jahtunud kolme sekundi võrra. Samuti saab ta nendest mürskudest 20 protsenti rohkem soomuseid.
Reinhardt võib nüüd olla pärast oma muudatusi elujõulisem kangelane. Kuigi tal puudub Orisa ja Sigma kaitsevõime, on ta nüüd kiirem ja tugevam tankikangelane. Kui ta meeskonnakaaslaste kaitsmiseks kilpi üleval hoiab, kannab ta liikumiskaristust. See karistus on nüüdseks poole võrra vähenenud, nii et Reinhardt suudab kiiremate kangelastega sammu pidada. Tema passiivne Steadfast lubab tal ignoreerida teatud protsendi tagasilööke, nagu D.Va’s Boost. Seda on suurendatud 30 protsendilt 50 protsendile. Pärast seda muudatust suudab Reinhardt seista pea iga efekti vastu.
See, mida need PTR-i muudatused teevad, on mängijate tähelepanu suunamine kilpkangelastele nende tõkete asemel. Orisa, Sigma ja Reinhardti kilpe on kergem murda, kuid kangelasi endid on rohkemraske kõrvaldada. Mängijad peavad nüüd tegema koostööd, et kõrvaldada üksikud kilbikangelased nende tõkete asemel.
Siiani hea suund, isegi kui ma pean selle tapmiseks vähemalt tanki kauem laskma, tulistan mängijat, mitte eset.
- Lane (@Surefour) 14. november , 2019Toronto Defiant DPS Lane “Surefour” Roberts kirjeldas meta uut suunda ning paljude mängijate mõtteid PTR-i muudatuste lugemisel. Kilbidele lootmine võib olla kadunud, kuid kilbikangelaste kohalolek pole kaugeltki lõppenud.
Moira pole veel surnudKeegi ei vabane Moirast nii lihtsalt. Tervendaja on viimase paari kuu jooksul olnud tugimängijate jaoks kohustuslik valik tänu rikkalikule paranemisele ja võimele kilpe eirata. Tema ülim, Coalescence, lõikab kõik kilbid või tankikangelased läbi. Vastuseks sellele on Overwatchi arendajad tema tervendavat väljundit nühkinud. Tema esmane paranemine, Biotic Grasp, on paranenud neljalt 3,25-lealates 80 HP sekundis kuni 65 HP sekundis.
See ei vii Moirat mängust välja, nii palju kui sotsiaalmeedias mängijad seda palunud on. Moira tervendav väljund võib küll väheneda, kuid asjaolu, et tema ülimad ja tervendavad kerad eiravad kilpe, teeb temast siiski elujõulise valiku. Tema võime tuhmuda sellistest ultimaatidest nagu Mei Blizzard ja Sigma Gravitic Flux hoiavad teda mõnda aega siin.
Teised ravitsejad võivad aga taas tülli minna. Rüüde üldine kahanemine on suurenenud kolmelt viiele, seega on Brigitte teisejärgulised võimed muutunud võimsamaks. Kui kilpe on kergem kaotada, on andekad Ana mängijad väärtuslikumad. Pärast kilbi langemist võib hea asetusega ravivastane granaat kaotada terve meeskonna.
Väikesed näpistamised, suured muudatusedLähitulevikus ei ole tõenäoliselt võimalik DPS-i kangelasi nagu Mei ja Reaper ümber tõsta. Nende võime immobiliseerida või kõrvaldada suuri tankikangelasi muudab nad uskumatult väärtuslikuks, eihoolimata sellest, kui palju kilpe muutub. Sama võib öelda Phara ja Bastioni kohta, kes suudavad nüüd kilbid kiiremini lõhkuda.
Zarya, keda pole pärast Sigma tulekut võistlusmaastikul kuigi tihti nähtud, võib olla taas äritegevuses. Tema sekundaartuli Osakeste kahur teeb nüüd rohkem plahvatusohtlikke kahjusid ja maksab 25 energia asemel 20 energiat. Kuigi need tunduvad väikeste muudatustena, on Zaryal nüüd võimalus tulistada järjest nelja viie lõhkeainegranaadiga. See üks täiendav kahju võib vaenlased kiiremini lõpule viia.
Ärge veel sukeldugeIga plaastri värskendus nõuab Overwatchi mängijatelt, et "sukeldumine on tagasi". Klassikaline “sukeldumismetaa” tugines Lúcio kiiruse suurendamisele, et saata kindla sihtmärgi kõrvaldamiseks väledad kangelased nagu Genji, Tracer, Winston ja D.Va. Ühe Overwatchi ajaloo armastatuima metana soovivad mängijad seda tagasi. Kuigi me vihkame olla halbade uudiste kandja, pole sukeldumine ilmselt veel moes.
Genji saaboluline harrastaja suurenenud laskemoonavarude näol, 24-lt 30-le. See võimaldab tal vaenlased enne pikka laadimisaega lõpetada. See on oluline, kuid see muudab ta võimsamaks ainult nende vaenlaste vastu, kellele ta juba vastu on, nagu Bastion ja vähese tervisega tervendajad.
Samamoodi on D.Va kaitsemaatriksil madalam jahutusaeg, mis naaseb kahest sekundist algsele 1,5 sekundile. See on oluline muudatus, kuid Sigma Kinetic Grasp teeb sama asja kilbi lisaboonusega. Need kangelased on meeskonnavõitlustes elujõulisemad, kuid pole valmis DPSi või tankiliini ise kandma, nagu nad sukeldumisel tegid.
Üldiselt on kilbimeta, kuna Overwatchi mängijad teavad, et see saab läbi, kui kogu see plaaster läheb otseülekandeserveritesse. Selle asemel kerkib kilbikangelastele ja võimsate sihtmärkide valikulisele kõrvaldamisele keskendunud meta. Selles PTR-plaastris sisalduvaid muudatusi testitakse järgmise paari nädala jooksul ja vajadusel muudetakse. Kui kõik hästi läheb, siis see plaasterpeaks kahe nädala pärast üleval olema Overwatchi serverites.