postitas 2026-07-08
pilt Riot Games'i kaudu On möödunud umbes kaks aastat, kui Riot Games avalikustas League of Legends kliendisisese turniiri Clash ja see võib olla lihtsalt parim mängurežiim.
Tehniliste raskuste tõttu on Clash alates selle väljakuulutamisest beetaversioonis kinni jäänud. Kaks nädalat tagasi oli ELi mängijatel võimalus režiimi proovida ja paar kuud enne seda korraldati NA-s mängijatele veel üks test. Kuigi Clash läheneb järk-järgult täielikule väljaandele, pole endiselt kinnitatud avaldamiskuupäeva. Kuid see ei takista Clashil olla uskumatult lõbus ja oodatud.
Sisuliselt on Clash meeskondlik turniir, mis toimub liiga kliendis. Viis järjestatud mängijat järjekorras koos meeskonnana ja seejärel sorteeritakse sulg, et võistelda teiste premade meeskondade auhindu. Clashit selgitavas videos ütles Riot, et kokkupõrge toimub iga kahe nädala tagant reedel, laupäeval ja pühapäeval. Kuid see võib täieliku vabastamise korral muutuda.
Kokkupõrge võimaldab mängijatel hõlpsasti nautidavõistlusturniire läbimata kolmandat osapoolt ja rõhutab meeskonnana mängimise rõõmu. Muidugi on veel vaja välja töötada, kuni Clash jääb beetaversiooniks. Eelkõige on Riot üritanud serverikoormusega hakkama saada, kui Clash on aktiivne. Ja mitu mängijat on märkinud erinevaid vigu, mis põhjustavad Clash'i krahhi. Vaatamata sellele on palju plusse, mis kaaluvad üles Clashiga seotud miinused, eriti kui arvestada, et see on Riotile veel pooleli.
Siin on viis põhjust, miks me Clashit armastame.
1. Kedagi ei takista nende auaste
Image Riot Games'i kaudu Pole tähtis, kas viis Silveri sõpra on Clashis järjekorras või viis teemandimängijat, kõik saavad nautida kokkupõrget ja olla konkurentsivõimelised. Kokkupõrge paneb meeskonnad üksteise vastu nende auastme järgi. Kuigi seal on palju kolmanda osapoole turniire, ei erista paljud auastmeid. Mõnel võivad olla ka reitingunõuded, mis takistavad vähem kogenud mängijaid.
Lisaks, erinevalt konkurentidestjärjestatud režiimid, mida Liiga pakub, ei takista Clash mängijaid oma auastme alusel koos järjekorda astumast. See tähendab, et teemandimängija võib olla pronksimängijaga ja kõik muu vahega samas meeskonnas. Muidugi püüab Clash arvestada auastmete erinevust, pannes iga sulgude tasakaalustamisel suurema kaalu kõrgemate elomängijate poole. Võimalus mängida kõigi ja kõigi sõpradega konkurentsivõimelises keskkonnas tundub palju parem kui keegi oma paindlikkuse tõttu mõne paindlikust või soolomängust välja jätta.
2. Teid ei saa alandada.Oma olemuselt on League võistlusmäng ja järjestatud järjekorrad on olnud mängijate peamine meetod klientide konkurentsivõime parandamiseks. Kuid iga reastatud kaotus võib tunduda ühe sammuna tagasi, eriti kui proovite ronida ja parandada. Ebaõnnestunud kampaaniate häda on kohe käes ja mängu kaotamine AFK mängija tõttu näib juhtuvat liiga sageli.
Kokkupõrge annab mängijatele aga võimaluse mängida konkurentsivõimeliselt, ilma et oleks vaja kaotada LP-dja alandati. Clashis keskendutakse ideele saada meeskonnana paremaks ja vaadata pigem järgmisi samme kui lihtsalt võita. Kuigi kaotamine tähendab Clashis ikkagi kaotust, on palju lihtsam tunda motivatsiooni järgmise mängu või sulgude võitmiseks.
3. Iga meister on Riot Games'i kaudu lukustamata
Image Mängijad ei pea muretsema selle pärast, et meeskonnakaaslasel pole Clashis konkreetset meistrit. Selles režiimis on iga meister iga mängija jaoks lukustamata, võimaldades konkurentsivõimelisemat mängimist. Võistkonnad saavad oma mustandifaasi strateegiaks muuta, vahetades meistreid edasi-tagasi, muretsemata selle üle, milline mängija millise meistri omab. See laieneb ka varasemale vahetamisele. Mängijad saavad valida ja mängida meistreid, kes neile ei kuulu.
4. Mustandifaas on tegelikult oluline.
Pilt Riot Games'i kaudu Professionaalsetes liiga mängudes võidetakse mänge mustandifaasis sageli. See on võistlusmängude strateegia oluline osa. Kuid teistes mängurežiimides jäetakse see sageli tähelepanuta, sest see on niivaenlase meeskonda on võimatu luurata. Clash rõhutab visandifaasi, pakkudes mängijatele aega ja teavet enne tegelikku drafti minekut.
Võistkondadele antakse umbes viis minutit, et sortida vastaste statistika ja luua plaan. Statistika loend sisaldab seda, mida meistriliiga mängijad mängivad, nende võidumäärasid, meisterlikkuspunkte ja isegi hiljutisi matšide ajalugu. Ja see kõik on kliendis hõlpsasti ligipääsetav, nii et pole vaja luuramiseks kasutada kolmanda osapoole veebisaiti. Lisaks saavad mängijad kaaluda, millist statistikat nende vastased näevad, ja vastavalt sellele planeerida. Näiteks Yasuo 80-protsendilise võiduprotsendiga mängija näeb tõenäoliselt nende meistri keelustamist.
5. Igal tasemel on auhindu
Image Riot Games'i kaudu Võistkonnad teenivad iga mängija jaoks lihtsalt turniirile sisenedes Clash Orbs'i. Ja turniiril edasi liikudes antakse meeskondadele täiendatud loosikastid. Asendusmeestel on õigus saada ka võistkonna poolt saadud auhindu, välja arvatud trofeedteenitud.
Lisaks tutvustab Clash uusi auhindamisvorme, sealhulgas bännerid, logod ja trofeed. Ribareklaame ja logosid teenitakse võidupunktide kogumise teel. Iga võidu eest saavad mängijad 200 võidupunkti, mis avavad sulgudes edasi liikudes bännerid ja logod. Ribareklaamid ilmuvad mängijate Summoneri Rifti rajale ja profiililehele pärast nende avamist.
Trofeed antakse seevastu ainult võistkondadele, kes on võidu saanud. Trofee pärli värv muutub sõltuvalt sellest, millise sulu meeskond võidab. Trofeed näitavad ka seda, millises astmes võistkond võistles Summoneri Rifti mängude ajal oma Nexuse lähedal.
Kuigi see pole tingimata auhind, on olemas ka lohutusnurk. Esimese mängu kaotanud meeskonnad langevad teise sulgu. Nad võistlevad meeskondade vastu, kes kaotasid oma esimese sulgudes ka esimese mängu. See tähendab, et kõik saavad vähemalt mängida kahte mängu. Võistkonnad saavad seejärel oma auhinnatasu suurendadalohutussulguri kaudu edasi liikudes.
Image Riot Games'i kaudu Kokkuvõttes toob Clash konkurentsivõimelise esportmaailma igapäevase mängijani. Igaüks võib tunda end staarina, kui ta läheb läbi Clash'i sulgude, teenides trofeed. See tugevdab soovi meeskonnana täiustuda, mis kaotatakse sageli järjestatud mängude läbi lihvides. Kuigi Clashil on enne otseülekannet veel pikk tee minna, ei saa me oodata, millal sellest saab alaline mängurežiim.