5-sammuline plaan Põhja-Ameerikale maailmade võitmiseks


postitas 2026-06-23



Photo via Riot Games

Worlds 2019 oli Põhja-Ameerika League of Legends'i meeskondade jaoks täielik katastroof. Piirkonna fännid on harjunud, et nende meeskonnad kõrvaldatakse oodatust varem. Kuid esimest korda pärast 2015. aastat ei pääsenud ükski meeskond alagrupist edasi.

Seda tüüpi ebaõnnestumised kipuvad silma ka pettumuseks harjunud regiooni puhul. Pärast aastaid kestnud lääne- ja idameeskondade vahelise lõhe vähendamisest rääkimist on selge, et kitsenemine toimus ainult Euroopa jaoks, samas kui Põhja-Ameerika jäi maha.

Kuid võib-olla just seda piirkonda vaja oli. Võib-olla saavad LCS-i meeskonnad alles pärast madalamale jõudmist välja mõelda, mida on vaja selle rahvusvahelistel turniiridel suureks võitmiseks. Selle pingutuse ergutamiseks oleme koostanud viieastmelise kava piirkonna võitluseks.

1) Tunnistage, et teil on probleem Photo Riot Games'i kaudu

Enne kui saame asjad ümber pöörata, peame siiski probleemiga silmitsi seisma. See on suur - viiest võidabAlagrupiturniiril teenitud piirkonnast neli tuli mängudest LMS-i meeskondade vastu, mis on liiga teine ​​pettumust valmistav piirkond.

Seda kaotust pole lihtsalt võimalik suhkrule katta. Võib öelda, et Team Liquidil ei õnnestunud oma grupi loosimisega (jälle), kuid tegelikult ei kavatsenud nad turniiri võita, isegi kui nad oleksid kuidagi välja tulnud. Ükski kolmest NA saadetud meeskonnast ei olnud.

Huvitav on see, et pärast seda, kui Liquidi viimane kaotus piirkonna saatuse kinnitas, ei olnud online-fännide poolt LCS-i meeskondadele visatud tavalist vihkamist. Selle asemel tekkis tagasiastumise tunne, mõistmine, et jah, just seda väärisid NA meeskonnad.

See on hea, sest fännid saavad aru, et seal on probleem. Kuid meeskondade asi on muutuda ja veenduda, et järgmisel aastal vääriks NA paremat.

2) Lõpetage foto kopeerimine Riot Games'i kaudu

Pärast ootuste lähtestamist on esimene asi, mida NA meeskonnad peavad tegema. lõpetage see, mida nad teevad, sest see ei tööta. Tehes samaasi aastast aastasse ja erinevate tulemuste ootamine on meeletu. Muutus muutuste nimel ei pruugi toimida, kuid ausalt öeldes, kas see võib olla hullem kui praegu?

NA-le meeldib teha ühe peamise näite asjast, mis ei tööta: importida kõrge hinnaga veterane teistest piirkondadest. See on kõige ilmekam sellise meeskonna puhul nagu Liquid, kes tõi Jo "CoreJJ" Yong-ini toetuse, et tugevdada oma nimekirja pärast eelmise aasta ebaõnnestumist. Kuid paljud LCS-i meeskonnad on proovinud sama gambit ja kõik on ebaõnnestunud.

Ja asi pole selles, et CoreJJ-l polnud head aastat - ta oli metsaline ja Liquidi botirada oli kogu hooaja püsiv jõud. On väga nõme, et me ei näe teda ja sõidupartner Yiliang “Doublelift” Pengi nokaudi etapil kätt proovimas.

Kuid CoreJJ on luksus, mida Liquid omab ainulaadsete impordisituatsioonide tõttu, olles sõlmisid kaks endist importi, kes on nüüd residendid. Kuni Rioti piirkondadevaheline liikumispoliitika piirab impordi arvumeeskonnal võib olla, see pole lahendus.

Teistest piirkondadest pärit veteranide toomine tagab ainult selle, et NA meeskondadest saavad nende piirkondade meeskondade toored faksiimilid. Kellelgi pole kaotsi läinud, et kolm Euroopa meeskonda, kes pääsesid väljalangemisjärku, tegid seda ilma oma algusloenditesse importimata. Kui NA meeskonnad soovivad mängijaid importida - ja ilmselt peavadki -, peavad nad otsima järgmise põlvkonna talente, nagu näiteks Invictus Gaming Kang “TheShy” Seung-lokiga, varem tundmatu mängijaga, kellest sai ülemaailmne superstaar. 3) Ehitage baasist Photo Riot Games'i kaudu

Ka see pole päris mängijate probleem. Palju on tehtud NA infrastruktuuriprobleemidest, mis takistavad meeskondade paranemist sama kiiresti kui teistes piirkondades.

Kuid me peame olema nutikad selles osas, mis on siin muutuste jaoks realistlik. Sellise piirkondliku poolprofiliiga ehitamine nagu Euroopas on, pole realistlik. NA-l pole lihtsalt mängijabaasi, et avastada uusi talente teiste piirkondade tasemel.Rohkem kohalike talentide leidmine pole lahendus. Samuti ei muuda LCS-vormingut - eurooplased mängivad sõna otseses mõttes sama palju mänge ja neil pole neid probleeme.

Siiski on vähe rippuvaid puuvilju. See on hull, et mängijad peavad NA serverite naeruväärse soolojärjekorra pingutamisega sammu pidama. See on geograafia ja füüsika põhjustatud probleem, kuid kui raske oleks anda igale meeskonnale LAN-võrgud? Kõik 10 LCS-i meeskonda asuvad Los Angelese ümbruses - kindlasti võiks keegi pakkuda selles linnas parema ja kiirema praktikakeskkonna, kus on vähe tehnoloogilisi väljakutseid.

Viimase paari aasta jooksul on LCS-i meeskonnad toonud kokad, asutas spordirügemente ja ehitas isegi spetsiaalseid harjutuskeskusi. Ja ometi on nende harjutusviis jäänud samaks.

4) Täiuslik praktika Photo Riot Games'i kaudu

Praktikast rääkides on aastate jooksul üsna selge, et see, kuidas NA meeskonnad harjutusaega kasutavad, pole t tõhus. Ja asi pole selles, et treenerid ontumm - nad on mängu suhtes hullumeelsed. Kuid nad ei suuda neid teadmisi oma mängijatele kasulikul viisil edasi anda.

Selle keskmes on liiga meeskondade rammimine. Scrimmid peaksid olema kavandatud piiride testimiseks, protsesside ja harjumuste kindlakstegemiseks ning stsenaariumide läbimiseks. Raske on mõista, kuidas see tavalises kontrollplokis võimalik on.

Kõige tavalisem viis, kuidas liiga meeskonnad harjutavad, on mängida mängu vastase vastasega, läbida VOD-i ülevaates üksikasjad ja korrata tunde otsas. Sellel pole lihtsalt meeskonnaspordis paralleele. Iga teine ​​spordiala, olgu see korvpall, jalgpall või ameerika jalgpall, eraldab ülevaatuse praktikast. Ja praktikas ei mängi nad kunagi täismänge - nad keskenduvad alati konkreetsetele olukordadele ja hetkedele.

See valem juhtub kogu maailmas, nii et ilmselgelt pole see põhjus, miks NA maha jäi. Kuid see on viis, kuidas piirkonna võistkonnad saaksid võistlustele jalgu alla saada. Ja kui ülejäänud liiga ei lähekoos konkreetse meeskonna harjutusstrateegiaga, seepärast on neil täielik akadeemia meeskond ettevõttesisese praktika potentsiaali jaoks. Võib-olla peaksid nad seda igatahes tegema.

5) Mängige hullumeelsena Photo läbi Riot Games

Üks hea uudis, mis sel aastal Worldsist välja tuleb, on see, et kõik kolm NA meeskonda - Clutch Gaming, C9 ja Liquid - läksid oma stiili mängima. Vedelik kaotas oma viimase mängu tipptasemel Jeong “Impact” Eon-yeongiga NA erialal Aatroxil. Ja nad panid LeBlancile, kes on üks tema parimatest tšempionidest, keskjooksur Nicolaj Jenseni. Muidugi tapeti ta Liquidi vastu lumepalli alustamiseks üksinda, kuid vähemalt läks ta õõtsuma.

Ka Clutch ja C9 tegid seda. Siduri mustandid olid segaduses, kuid vähemalt üritasid nad anda oma ülemisele küljele reimgid ja nad proovisid jätkata 10-minutilist Rift Heraldi näidendit, mis viis nad maailmadesse. C9 jätkas hullumeelset katsetamist džunglivahetusega, mis kõiki üllatas.

Kui midagi, siis kolm NA meeskonda ei jõudnud kaugelepiisav. Lõppude lõpuks, kui Liquid valis Anivia DAMWONi vastu, jõudis nende meeskond ikkagi skaleerida. Me tahame näha hullumeelsemaid mustandeid, nutikamaid skripteeritud esimese taseme näidendeid ja rohkem teise taseme kitse. Üks põhjus, miks C9 tõenäoliselt Blaberi alustas, oli see, et ta oli džunglisse tungides ja seal ringi joostes nii rumalalt agressiivne, et see tegelikult ka toimis.

See piirkond on tõestanud, et see pole lihtsalt piisavalt hea, et võita oskuste matše Euroopa, Hiina või Koreaga. Piirkonna suurim edu on olnud selliste hullumeelsete asjadega nagu Aurelion Sol, kes pääses CLG-le MSI 2016 finaali või Luxi keskpaika, mis aitasid Liquidil sel aastal selle mängu taasluua. Kui NA-l on vaja võita juustu, tooge see edasi.

Kuid see tähendab, et fännid ei saa järgmisel aastal LCS-s hullumeelseid asju proovivate meeskondade üle nalja heita. See kõik on osa plaanist anda NA-le oma väärikus tagasi Worlds'is.