Juhend massiivsete ADC muudatuste kohta, mis tulevad sellel nädalal League Patch 8.11-s


postitas 2026-06-16



Pilt Riot Games'i kaudu

Patch 8.10 tuli League of Legendsisse kaks nädalat tagasi ja muutis dramaatiliselt seda, kuidas džunglid mängivad ja kuidas nende tiimikaaslased nende ümber mängivad. Sel nädalal võtab plaaster 8.11 eesmärgiks robotiraja ja selle ümber on palju vaja ümber keerata.

Uute üksuste, raskete käte tasakaalumuudatused, uued ruunad, ja värskendused, seal on üsna palju ette võtta ja see kõik mõjutab kahtlemata meta peaaegu igal mängutasandil. Nende muudatuste paremaks mõistmiseks ja selle kohta, kuidas need mängijaid mõjutavad, lõime põhjaliku juhendi, mis põhineb PBE muudatustel, mis sukelduvad neisse kõigisse.

Bloodrazor Image Riot Games'i kaudu

Meie selle lemmik tahk patchi ADC-suunalised muudatused on tehtud üksustele, sest ausalt öeldes on need kõige huvitavamad. Asjaolu, et nad on huvitavamad, ei ole siiski tingimata hea asi, kuid me tegeleme sellega veidi.

Kõigepealt on uhiuus B. F. mõõga ese nimegaStormrazor. Sellel elemendil on ainulaadne passiiv, mis muudab teie esimese põhirünnaku lahingulepingus garanteeritud kriitiliseks ja suurendab teie liikumiskiirust umbes kahe sekundi jooksul, mis sobib suurepäraselt kitinguks. See üksus pakub põhistatistikana suurt AD ja rünnakukiirust.

Stormrazori statistika ja passiivsus on mõeldud selleks, et see töötaks hästi plahvatusohtlikes ADC-des, mis on varem rünnaku kiiruseks ehitanud ja kriitikud nagu teised laskurid mängud, mis pole neist erinevad. Kui passiivne maandub garanteeritud kriitikaga, pole vaja ehitada rohkem kriitikuid, eks? Võiksite arvata, kuid kahjuks arvame, et see üksus võib märkest pisut mööda minna.

Selle üksuse varajane kordamine PBE-s sisaldas passiivset funktsiooni, mis suurendas AD-d esimeste lahingusiseste põhirünnakute jaoks. ja veel üks, mis põhjustas esimestel rünnakutel 100-protsendilise kriitikavõimaluse, mis oleks mõlema meistri, näiteks Luciani ja Jhini jaoks olnud suurepärane nende suurte rünnakute aitamiseks. See uus ese on siiski omamoodi tõukejõudsaate ehitada kalleid kriitilisi esemeid, mis ei sobi mitte-kriitikutele.

Alustuseks ei ole Stormrazori garanteeritud kriteerium tavaline kriitik. Selle kahjustuste skaala on suurem, seda rohkem on teil kriitikavõimalusi, mis motiveerib neid hilise mängu kriitilisi esemeid ehitama, mis hüperid kannavad ADC-sid, mitte Jhinit ega Lucianit. Kui see üksus PBE esimestes versioonides enne väljaandmist tundus suurepärane kui mittekriitiline võimalus meistrite jaoks, kes pidid iga mängu kritiseerima, näib see nüüd just vastupidist, rakendades rohkem kriitikahooneid.

See ei tähenda, et see pole tugev, sest paberil näib, et see jäi märkist pisut mööda. Tegelikult suudavad need hüperkandekriipsmehed, kellele see üksus ei olnud mõeldud, ehitada selle varajase mänguna, mis annab neile usaldusväärsuse garanteeritud kriidi, jätkates lihtsalt hiljem suurte kriitiliste elementidena. See võib olla nende meistrite jaoks tugev metaartikkel, kuid ausalt öeldes pole sellest tõenäoliselt palju kasuneed plahvatusohtlikud ADC-d, millele see mõeldud oli.

Infinity Edge Image läbi Riot Games

Mäletate, mida ütlesime rohkemate võimaluste avamise kohta mitte-kriitilistele ADC-dele? See üks teeb kindlasti 100 protsenti täpselt vastupidist.

Uus Infinity Edge ei anna enam kriitilistele kahjustustele hoogu ega paku isegi suuremat kriitikavõimalust. Selle asemel, et pakkuda 10 rohkem AD kui varem, on sellel uus passiiv. See uus passiiv kahekordistab teie võimaliku kriitikavõimaluse (nagu Yasuo passiivne) ja teisendab 15 protsenti teie kriitika löögikahjust tõeliseks kahjustuseks, mis ignoreerib kõiki vastupanu.

Nii et loomulikult, et see üksus üldse töötaks , peate oma komplekti lisama märkimisväärse kriitilise võimaluse koos teiste kallite esemetega. Nagu öeldud, ei aita see selgelt mitte-kriitilistel komponentidel mingil viisil üles ehitada. Kahjuks on see kriitikat kahekordistav-tõsi-kahju-puhverdav passiiv ülimalt võimas, mis surub ADC-d niikuinii kriitikate ehitamisse. See aitab eriti Jhinit, sest kogu kriitiline võimalus teisendatakseboonus AD tema jaoks. Kui tal on teiste esemetega kriitiline võimalus, kahekordistatakse seda IE-ga, mis annab talle passiivse panuse eest palju rohkem pauku.

Teisisõnu, see on veel üks stiimul iga mängu ADC jaoks ehituskriit ja kõik botiraja põhivõrgud peaksid jääma meistriks, kes kõige paremini selle tüüpi ehitustega töötab, piirates meta veelgi. Rääkimata sellest, võite selle kombineerida Stormrazoriga, et saada oma algsel rünnakul garanteeritud tõeline kahju.

Essence Reaver Image Riot Games'i kaudu

Siin saavad asjad huvitavaks. Kui Stormrazor oli omamoodi faux variant mitte-kriitiliste ehituste ja ADC-de purunemiseks, on uus Essence Reaver tõepoolest, tegelikult võimas võimalus seda tüüpi asjade jaoks.

Selle asemel, et taastada kriteid mana, taastab nüüd iga põhirünnaku puuduva mana, mis on fantastiline kõigi rataste ja plahvatusohtlike ADC-de jaoks. Kuldtäht seal kindlasti. Ka see läheb ainult paremaks. Selle uue passiivsuse tõttu saate oma seadme kasutamisel tohutu võimsuse piigiülim, suurendades teie rünnakukiirust ja põhjustades teie põhirünnakutele kaheksa sekundi jooksul 20 protsendi teie mitte-lõplikust jahutamisest tagasimaksmise. Vähem jahutusi tähendab seda, et meistrid, kes seda saavad kasutada, põhjustavad rohkem purunemiskahjustusi - Lucianile, kui ta selle elemendi valib, tohutut harrastust ja see pole ka Ezrealil liiga räpane.

Jhinil pole aga ülim võime, mis võimaldab tal seda väga hästi kasutada, nii et see on tema jaoks piiratud.

Lisaks kõigele maksab ese nüüd 200 kulda vähem, mistõttu on see üsna odav kõrge reklaamiga ese laskurite jaoks. See on usaldusväärne, varajane (ish) jõud mittekriitiliste ehitajate jaoks ja selle passiivsus on isegi suurepärane kui hilismänguartikkel sellistele meistritele nagu Twitch ja Vayne, et oma kriitilistesse kogudesse visata.

Põhjus, et see on nii huvitav, lihtsalt see, et nii see uus Reaver kui ka uus Bloodrazor / IE on väga tugevad, saavutades peaaegu täpselt vastupidiseid eesmärke. See tähendab, et selle asemel, et avada laskurile võimalusi, tundub, et meta seda teeblihtsalt minna selle kasuks, mis on tugevam. Kui Essence Reaveri, Trinity Force'i, Manamune'i ja äsja puhastatud elutähtsate esemetega mittekriitiline ehitis on tugevam, tõusevad võimul mitte-criti ADC-d. Kui Infinity Edge ja Stormrazori kriitikatehnikast saab meta, jäävad hüperkandekriitide ehitajad siiski tippu.

Paberil näib, et kriiti ülesehitus on endiselt tugevam, kuid suurte kulude kasvuga Kriitikaväliste esemete ja kulude vähenemine mitte-kriitiliste elutähtsate laskurite esemetel võime eksida. Pealegi on uus Hail of Blades Keystone ruun kriitiliste versioonide jaoks fenomenaalne, mis on selle laagri teine ​​punkt.

Hail of Blades Image Riot Games'i kaudu

See uus Domination Keystone ruun täidab sama roll nagu uuel Essence Reaveril - see on fantastiline mittekriitiliste jaoks, toored kahjustused lõhkesid selliseid ADC-sid nagu Jhin ja Lucian. Siiski on mõni saak, see võib olla veelgi tugevam meistritel, kellele see ei olnud mõeldud, näiteks kriitikute ADC-d ja isegi mõned võitlejad ja bruiserid.

Põhimõtteliselt saate paari esimese lahingurünnaku korral rünnakukiirusele absoluutselt suure tõuke, mis on ilmselgelt suurepärane kahju tekitamiseks. Jhin saab 100-protsendilise rünnakukiiruse suurendamise eest kopsaka tüki AD-d ja teised mitte-kriitilised ADC-d nagu Lucian kasutavad rünnakukiirust lihtsalt hästi ära. Samuti võimaldab see meistril rünnaku kiiruse piirmäära ületada.

Siin on saak. Kas see poleks sama tugev, kui mitte isegi tugevam, hüperkandekriteeriumide ADC-de puhul?

Kui meistril on uue Infinity Edge 100-protsendiline kriteerium vaid ühe täielikult ehitatud Zeali eseme peal , saavad nad rünnakukiirusele põhimõtteliselt tohutu tõuke, võimaldades neil võidelda minnes meeletult palju garanteeritud kriitlööke - kriitlööke, mis tänu uuele IE-le annavad ka tõelist kahju. See tähendab, et kuigi selle ruuni eesmärk oli aidata ADC-sid lõhkeda, võib see lõpuks teha midagi väga ohtlikku, muutes hüper-carry ADC-d veelgi tugevamateks lõhkemist ADC-deks kui nende analoogid.

Kujutage ettePiilumine, mis tuleb vargusest välja ja hävitab teid kolme garanteeritud kriidi paisuga, mis purustavad ka teie vastupanuvõimalused, tappes teid enne, kui teil on isegi võimalus liikuda, ja siis on tal endiselt kriitilise juhuse ja suure rünnakukiiruse püsiv kahju, mida hoida lööb sind pärast steroidi lõppu. Tundub meile mõlema maailma parimana. See võib luua kriitilistele ADC-dele uue domineerivate ruunide meta ja see võib muuta nende mängimise äärmiselt ebatervislikuks, kuid me pole veel 100 protsenti kindlad. Hoiame sellel ruunil mitu järgmist nädalat tähelepanelikult silma peal.

Kõik need muudatused saabuvad homme Patch 8.11-ga.

Uuendage 29. mail 21:40 CT: Ezreali Q, Mystic Shot, ei tohi kriitiliselt lüüa, nii et Stormrazori passiiv ei tööta sellel.