postitas 2026-07-10
Pilt Riot Games'i kaudu League of Legendsi uueks mängijaks olemine on keeruline. Väljavaade tasemelt üks kuni 30 oli kunagi elevust tekitav - kuid nüüd tundub see nagu lõputu õudusunenägu.
Sellele on siiski üks lihtne ja elegantne lahendus, kuid hiljuti on see palju leidnud tugi veebis: laske mängijatel taseme tõstmiseks maksta.
Varem oli nivelleerimine erinev. Sa võisid mängida ükskõik millist tšempionit, mida iganes soovid. Kuid peate õppima rasket viisi ja välja mõtlema, mis töötas ja mis mitte. Keegi kaela ei hinganud, kes sulle ei öelnud ja see tegiki selle nii lõbusaks. See oli midagi uut ja võimalused olid lõputud.
p>
Sa ei pea muretsema oma koostise, ehitis või oma rune lehel. Ei olnud pro-mängu - ei LEC-i, LCS-i ega LCK-d. Pidi ise välja mõtlema. Valisite lihtsalt raja, sõitsite mööda seda ja lootsite parimat.
Valisite tšempioni välimuse põhjal. Ankrupoiss, kes paistabnagu suur isa Bioshockist? Miks mitte? Ämblik daam? Tee seda. Kes ütles, et te ei saa? Mäng eemaldati paljaste luudeni ja see oli suurepärane.
Seotud: miks Riot League of Legendsis smurffimist fikseerima ei peaks ja ei peakski p >
Nüüd on see hoopis teine lugu. Tasanduskogemus tundub nagu slogfest. Kui libisete üles, panevad meeskonnakaaslased teid kohe maha. "Lõpeta söötmine, idioot." See on kurnav. See ei tundu olevat võrdne mänguruum ega ole nii. Sa leiad end ikka ja jälle suremas ja küsid endalt: "Kas ma olen tõesti nii halb?"
Sa ei ole. See on smurfide arvukus. Neid on raske süüdistada, et nad soovivad teise konto taset saavutada, kuid see ei takista neid rikkumast teie esimesi muljeid League of Legendsist. Pole lõbus surra korduvalt, mäng mängu järel. Te ei tunne, et paranete - ja keegi ei süüdistaks teid, kui lõpetate. Kuid see ei tohiks nii olla. Peaks olema alternatiiv.
Miks ei saaks Riot Games lisada hoogsüsteemi selle asemel, et luua smurfikonto ja rikkuda uute mängijate kogemusi? Seda ideed jagati hiljuti League of Legends'i subredditis. Ja see on midagi, mida Riot peaks kindlasti rakendama.
Kui te ei soovi World of Warcraftis veeta nädalaid mõne teise tegelase tasandamiseks ja sundida end läbi käima juba mitu korda valminud sisu , saate maksta oma teed täiesti uuele tasemele 110. See ei kahjusta kedagi. See on võit / võit olukord nii mängijale (kes ei pea oma kallist aega raiskama) kui ka Blizzardile (kes saab toreda viilu koogist).
Oleks mõistlik kui Riot eeskuju järgiks. See aitaks smurfimisprobleemi lahendada ja julgustaks mängijaid lõpetama ebaseaduslike villijate eest maksmise. Kui mängija ei sooviks oma raskelt teenitud raha kulutada tõuke suurendamiseks, ei peaks ta seda tegema.
Riot peaks siiski leidma hea tasakaalu. Kui see oleks liiga kallis, ei ostaks keegi seda,aga kui see oleks liiga odav, siis seda kuritarvitataks. Madalama asetusega mängijad tunnetaksid täielikku efekti ja ka see kipitaks. Tuleks trollide sissevool ilma reaalsete tagajärgedeta. Nad võidakse keelata, kuid nad lihtsalt ostaksid uue tõuke.
Kui see oleks veidi kallim, oletame, et umbes 3500 mässipunkti ehk umbes 25 dollarit - see oleks hoopis teine lugu. Seda ostaks endiselt laialdaselt suur mängijaskond, kuid neid ei oleks nii palju, et need rikuksid League of Legends'i terviklikkuse.
Praegu on smurfide jaoks kaks võimalust. Võite kogemata rikkuda kogemusi uute mängijate jaoks või panna keegi teine seda teie eest tegema. Panustamise teenused on muutunud üha populaarsemaks kui odav alternatiiv nivelleerimisele. See säästab aega, kuid on ebaõiglane, ebaseaduslik ja mängu jaoks ebatervislik.
Selles pole muud võimalust, välja arvatud see, et Riot astub üles ja lisab oma taseme. Kaotada pole lihtsalt midagi.