postitas 2026-06-27
Pilt Riot Games'i kaudu Riot Games kasutab Blizzardi lähenemist ja paljastab ükshaaval oma uued Teamfight Tacticsi klassid, elemendid ja meistrid. Rida sisu loojaid ja kogukonna isiksusi avalikustas absoluutselt kõik, mis Rise of the Elementsi juurde jõuab.
Eelseisev komplekt, mis peaks ilmuma novembri alguses, pöörab autobattleri täielikult pea peale. Seal on üksikuid tuttavaid nägusid, kes naasevad, kuid valdav enamus on mängu uued täiendused.
Siin on kõik uued klassid ja elemendid, mis ühinevad TFT-ga Rise of the Elementsi jaoks.
Uued klassid Alkeemik
Pilt Riot Games One'i kaudu üksus: ignoreerige seadme kokkupõrget, ärge kunagi peatage liikumist. Alkeemik on huvitav uus klass, mis tundub veidi kohatu. See ignoreerib üksuse kokkupõrget, millel on oma eelised. Kuid selle koht metamängus on endiselt ebakindel.
Assassin
Pilt Riot Games'i kaudu Kolm üksust: +75 protsentikriitilise streigi kahju ja 25 protsenti kriitilise streigi võimalus. Kuus ühikut: +150 protsenti kriitilist streigikahjustust ja 50 protsenti kriitilist streigi võimalust. Palgamõrvarid olid TFT esimese sarja tugevamad klassid, kes domineerisid mängu esimestel kuudel metamängus.
Uue Assassini klassi, mis tuleb 2. komplekti, statistika on täpselt sama, kuid uus meistrite komplekt asendab vana. Praegu on nende tugevust raske kindlaks teha, kuid sarnaselt väärtuslikule kordamisele peaksid need olema võimas ja paindlik valik.
Berserker
Pilt Riot Games Innate kaudu: Berserkers hüppab lähima vaenlase poole. Kolm ühikut: 40-protsendiline võimalus lõhkuda ja ümbritsevatele üksustele 100-protsendiline kahjustuskoht kahjustada. Kuus ühikut: 80-protsendiline võimalus lõhkuda ja ümbritsevatele üksustele 100-protsendiline kahjustuskoht kahjustada. Peaaegu vastupidises rollis tegelevad Berserkers rindejoonega, samas kui Assassins keskendub tagajoonele. Lõhkemise asemelühe sihtmärgiga vaenlaste eest hoolitsevad Berserkerid tankide eest, kasutades efekti kahjustamise ala enda kasuks.
Druid Kaks üksust: kutsuge kokku 2000 Mäe elemendiga tervisekivist golem ja teie kõrgeima astme Druidi esemed. Neli ühikut: kutsuge kokku 4000 Mäe elemendiga tervisekivi golem ja teie kõrgeima astme Druidi esemed.Druid on steroidide kohta üsna palju elementaare. Selle asemel, et kutsuda nelja ühikuga 2200 tervisega golem, on Druidil potentsiaal kutsuda kokku üks lihav 4000 tervislikku golemi koos esemetega.
Erinevalt elementalistidest annab asjade lisamine talle võimaluse tegeleda märkimisväärse summaga. kahju, püsides võitluses suhteliselt terve.
Mage
Pilt Riot Games'i kaudu Kolm üksust: 50-protsendiline võimalus loitsude kahekordistamiseks. Kuus ühikut: 100-protsendiline võimalus loitsude kahekordistamiseks. Uuel Mage klassil on tohutult potentsiaali, eriti kui see pöörleb ümber kandeseadme. Kujutage ette kolme esemega AurelioniSol valis oma ülima kaks korda. Ta hävitaks vaenlase parda absoluutselt.
Müstiline
pilt Riot Games'i kaudu kaks üksust: kõik üksused saavad 70 maagilist vastupanu. Neli ühikut: kõik üksused saavad 150 maagilist vastupanu. Mystic on ideaalne vastulöök Mage-rasketele kompositsioonidele. Võlukeskse koosseisu nurjamiseks võiks piisata vaid kahest ühikust. Neli ühikut võivad isegi vigastusi solvata, blokeerides lõpliku kahju täielikult.
Mysticu negatiivne külg on aga see, et kandeseadmed on tõhusate kahjude kõrvaldamiseks äärmiselt olulised. Peale maagilise vastupanu ei paku Mystic palju.
Kiskja Kolm üksust: igasugune kahju, mille Röövloom teeb vaenlasele, kelle tervis on alla 25 protsendi, täidab nad koheseks tapmiseks.Kiskja on huvitav klass. See pole nimekirjas kõige tugevam, kuid sellel on siiski oma eelised. Konkreetsed Predatori üksused pole veel avalikustatud, kuid tundub, et need töötavad tõhusalt tankide või isegi tagantjoone vastu.
25 protsenti tervislikkust on tankide jaoks märkimisväärne summa ja kui veo saab kuidagi maha tõmmata, aitab nende täitmine ainult meeskonna kahjustusi ära hoida.
Ranger
pilt Riot Games'i kahe üksuse kaudu: 35-protsendiline võimalus kahekordistada kogu Rangeri rünnakukiirus kolmeks sekundiks. Neli üksust: 65 võimalust kahekordistada kogu Rangeri rünnakukiirus kolmeks sekundiks. Kuus ühikut: sajaprotsendiline võimalus kahekordistada kogu Ranger'i rünnakukiirus kolmeks sekundiks. Ranger on veel üks TFT-sse naasev klass. See on siiski palju parem kui eelmine kordus. Selle asemel, et keskmises mängus Kindredi hankimisel tugineda nelja ühiku tipule ja pangandusele, on Ranger nüüd palju dünaamilisem.
Selle kahe üksuse versioon on varasemast tugevam. Sellel on nüüd potentsiaal jõuda kuue ühikuni ja tohutu 100-protsendiline võimalus kahekordistada rünnakukiirust.
Summoner
Pilt Riot Games'i kaudu Kolm üksust: kutsutud üksuste eluiga on pikenenud 40 protsenti. Kuus ühikut: 100 protsentipikenenud väljakutsutud üksuste eluiga. Sarnaselt Shapeshifterile suurendab Summoner väljakutsutud ühikute pikkust. Selle klassi sõnastus on praegu ebaselge, kuid näib, et see sünergiseerub uute üksustega, nagu Annie, Zyra ja potentsiaalselt isegi Mysticu klass.
Warden
Pilt Riot Games'i kaudu: kaks üksust: + 100% soomust Wardeni üksustele. Neli üksust: +250 protsenti soomust Wardeni üksustele. Kuus üksust +400 protsenti soomust Wardeni üksustele. Warden sarnaneb Brawleriga, kuid selle asemel, et tegutseda üldiste kahjustuste vastu ellujäänud tööriistana, arvestab see nüüd füüsiliste kahjustuste vastu. Warden peaks olema hea kõikvõimalik klass, peatades Assassinid ja eesliinil mõõgaga võitlevad meistrid oma teel.
Nagu ka Mystic, võib ka see võitlusele vastu pidamiseks kahju kaotada. Ideaalis oleks see ühendatud ühikutega virnastatud kandeseadmega.
Uued elemendid (alged) KristallKõik üksikasjad seosesKristall pole veel avalikustatud. Element võtab ette sellised meistrid nagu Ashe, Skarner ja Taric ning sünergiseerub mitme klassiga.
Kõrb
Pilt Riot Games'i kaudu. Kaks üksust: 50 protsenti soomuste sissetungimisest. Neli üksust: 90 protsenti soomuste läbitungimisest. Kõrb on element, mis töötab eriti hästi rindetankide vastu. Näiteks Renekton suudab paagid kokku kloppida, enne kui ringi keerutab ja mõjukahjustuste piirkonda toimetab.
Elektriline
pilt Riot Games'i kaudu: kaks üksust: šokeerige peaaegu vaenlasi 60 kahju eest iga kord, kui nad kriitilise löögi saavad või saavad. Kolm üksust: šokeerige peaaegu vaenlasi 200 kahju eest iga kord, kui nad kriitilise löögi saavad. Neli üksust: šokeerige peaaegu vaenlasi 500 kahju eest iga kord, kui nad kriitilise löögi saavad. Elektriline element lisab TFT-le veel ühe strateegiataseme. Selle võiks Assassinidega kenasti siduda, kasutades nende suurenenud kriitilist kahju maksimaalselt ära. Kujutage ette, kui apalgamõrvarite komplekti, enne kui see 500 šokeerimist koheselt šokeeris.
Samamoodi võib see mõrvaritele vastu astuda. Kui nad kriitiliselt löövad, saavad ka nemad kahju suurima osa. See on huvitav dünaamika, millel on mitu mängustiili ja võimalust.
Mets
Pilt Riot Games'i kaudu Kolm üksust: vooru alguses kloonivad metsameistrid end kloonima. Mets peab olema TFT üks võimsamaid elemente. Lisatud üksusel on suur erinevus, eriti mängu varases staadiumis. Uued metsameistrid ei pruugi olla kampade parimad, kuid tema kloonimispotentsiaal on meeletu.
Mängijal võiks olla kaks Ivernit, kes jagaksid oma liitlastele elektrikilpe, kaks Maokaisi püsivad rindel ja tervendavad nende südames või isegi kaks LeBlancsit, kes viskavad ketti vasakule, paremale ja keskele.
Liustik Kaks ühikut: liustikel on uimastamise võimalus 20 protsenti. Neli ühikut: liustikel on uimastamise võimalus 30 protsenti. Kuus ühikut:Liustikel on uimastamise võimalus 45 protsenti.Liustikud on elementide tõusus tagasi pöördunud. Seekord vahetatakse siiski uus meistrite komplekt, mis võimaldab tempot muuta. Meistrite ja muudatuste täielik nimekiri pole veel avalikustatud, kuid eeldatavasti sarnaneb see päritolu varasema iteratsiooniga.
Jäätunud Ezreal on vaid üks näide liustikega ühinevatest uutest üksustest.
Inferno Kolm üksust: põletab viie sekundi jooksul maad ja tekitab loitsudest 80 protsenti kahju. Kuus ühikut: põletab maad viieks sekundiks ja tekitab loitsudest 150 protsenti kahju. Üheksa ühikut: põletab maad viieks sekundiks ja tekitab loitsudest 250 protsenti kahju.Inferno on efektipõhine element, mis ühendub kenasti rahvahulga juhtimisega. Kui olete virnastatud meeskonna vastu, saab Inferno teha tohutult kahju, mis on seotud tugevate meistrite ja üksuste komplektidega.
Sõltuvalt tehisintellektist võib see siiski pihta saada või vahele jääda. SarnanePreili Fortune, põlev maaefekt võib võitluses hõlpsalt mööda minna ja vananeda. Selle stsenaariumi korral võib see kaasa tuua hävitava ja pealtnäha ebaõiglase kaotuse.
Valgus
Pilt Riot Games'i kaudu Kolm üksust: Kui Valguse meister sureb, saavad ülejäänud Valgemeistrid rünnakukiiruse 10 protsenti ja taastada 25 protsenti oma maksimaalsest elust. Kuus üksust: kui kerge meister sureb, saavad ülejäänud valgemeistrid 25 rünnakukiirust ja taastavad 25 protsenti oma maksimaalsest elust. Üheksa ühikut: kui kerge meister sureb, saavad ülejäänud valgemeistrid 50 rünnakukiirust ja taastavad 25 protsenti oma maksimaalsest elust. Kergete meistrite täielik komplekt võib olla äärmiselt võimas. Kui jätate söögiks squishy ette, puhverdaks meeskond koheselt ja tekitaks kaost. Lisatud rünnakukiirus võimaldaks ultimaate kiiremini kasutada ja tervis hoiab neid kahjustuste eest kaitstult.
Mägi
pilt Riot Games'i kaudu Kaks üksust: algusesvõitluses saab üks juhuslik liitlane 1500 tervisega kivikilbi. Mägi on suurepärane väike sünergia mis tahes kompositsioonile. See on tabanud või vahele jäänud, kuid kui see tabab, on see suur. See võib sama hõlpsalt kandet puhverdada ja takistada nende surma. Iga 1500 tervisega meister on tohutu. Lisage see paagi otsa ja see peab vastu peaaegu kõigele.
Ookean
pilt Riot Games'i kaudu Kaks üksust: liitlased saavad iga kolme sekundi järel täiendavalt 10 manat. Neli ühikut: liitlased saavad iga kolme sekundi järel täiendavalt 25 manat. Kuus ühikut: liitlased saavad iga kolme sekundi järel lisaks 40 manat. Ookeani element on TFT-le võimas lisand. Isegi madalaim buffi iteratsioon on mõnes olukorras piisavalt tugev ja 40 manat iga kolme sekundi järel on uskumatu. Üksus hakkab juba mängu varases staadiumis manat üles tõstma, enne kui see automaatselt kahekordistub ja lõpliku või kaks välja lööb.
Mürk
pilt Riot Games Three kauduühikud: Meistrid lisavad kahju tekitamisel neurotoksiini. See suurendab sihtmärgi manakulusid 50 protsenti. Mürk on ideaalne loendur ookeanile orienteeritud ehitistele ja maagidele. Lisades, et 50 protsenti manakuludest on suur asi. See peatab matši, hoides ära vaenlaste ärritumise.
Poisoniga on ainus probleem, et see võib pihta saada või vahele jääda. Kui see on suunatud rindekandjale või nõrgemale üksusele, võib selle neurotoksiin raisata. See on riskantne element, kuid sellel on kindlasti ka kasutusalad.
VarjuVarju puudutavaid üksikasju pole veel avalikustatud. Element võtab kaasa sellised meistrid nagu Malzahar, Veigar ja Master Yi ning sünergiseerub mitme klassiga.
Teras Kaks ühikut: kui terase üksus langeb alla 50 protsendi tervislikuks seisundiks, saavutage kahe sekundi jooksul võitmatus. Kolm ühikut: kui terasest üksus langeb alla 50 protsendi tervislikuks seisundiks, saavutage võitmatus kolmeks sekundiks. Neli ühikut: kui terase üksus langeb alla 50 protsendi tervisele, võitavõitmatus neli sekundit.Terasel on palju potentsiaali, eriti tugevate, purunemisele suunatud kompositsioonide vastu. Need paar sekundit võitmatust võivad olla matši võidu ja kaotuse vahe. Kolmetärniline terasest üksus, millel on tugev esemete komplekt, hakkab vohama ja seda on peaaegu võimatu maha võtta.
Tuule
pilt Riot Games'i kaudu Kaks üksust: kõik üksused saavad 25-protsendilise vältimisvõimaluse kui tuulehuviline on aktiivne. Kolm ühikut: kui tuulepuhver on aktiivne, saavad kõik üksused 40-protsendilise vältimisvõimaluse. Neli ühikut: kui tuulepuhver on aktiivne, saavad kõik üksused 55-protsendilise vältimisvõimaluse. Tuul on hea kompositsioon igale kompositsioonile. Lisatud 25-protsendiline dodge võimalus on suurepärane täiendus igale meeskonnale, rääkimata 40 või isegi 55 protsendist. Elemendil on Yordle'i passiivne tunne, tuginedes ellujäämisele RNG-le.