Kas Overwatchi toetused loovad paremaid mängijaid?


postitas 2026-07-03



Image Blizzard Entertainmenti kaudu

Kõigist Overwatchi matšidest, mida olen kunagi mänginud, paistab silma eriti üks. Mängisin Brigitte'na Watchpoint: Gibraltaril ja olime rünnakul. Tavaliselt mängisin ma kiirmängu - üks hooaeg Konkurentsi intensiivse mängijabaasiga oli mulle enam kui piisav, et ma enam kunagi režiimi ei puudutaks.

Kuid minu voorus Gibraltaril oli midagi täiesti erinevat. Meie meeskonna halastus suhtles meiega algusest peale ja ta hoidis pidevalt dialoogi. Tegutsedes meie faktilise juhina, ütles ta meile, kuhu ta suundub, keda ta ravib, ja kutsus üles, kas peaksime kasulikku koormust suruma või tagasi tõmbama. Meie meeskond mängis nii sujuvalt, et toibusime pidevalt karmidest meeskonnavõitlustest, puhudes vastased kergesti puhtaks ja võites mängu.

Nii PC-s kui ka PlayStation 4-l tunduvalt rohkem kui 150 tunni jooksul polnud ma kunagi midagi sellist kogenud. enne kiirmängus. See pani mulle pähe, et kampvõõrastest inimestest saaksid tegelikult koos töötada, ilma et redelid üle nende pea ripuksid. Pärast seda, kui tundsin meie halastuse kõige haruldasema kiitusega „Shot Caller”, mõistsin, et tema juhtimisstiil erines tavapärasest suhtlusest, mida kuulsin Quick Play häälekanali kaudu. Võib-olla tundis ta motivatsiooni meie juhtimisel omaalgatuslikuks muuta tänu Blizzardi uusimale elukvaliteedi lisale, kinnitustele.

„Mänguline” sündsus Pilt Blizzardi meelelahutuse kaudu

Blizzard tutvustas Overwatchi toetust juba veidi üle kuu süsteem, lastes mängijatel üksteist austada sportlikkuse, juhtimise või kindla meeskonnatöö eest lahinguväljal. Kinnitamissüsteem oli mõeldud eelkõige Overwatchi matše kimbutava suure probleemi vastu võitlemiseks: selle mängijad on uskumatult mürgised, mis viis mängujuhi Jeff Kaplani probleemi vastu sõna võtma pärast seda, kui üle 480 000 konto karistati ebasobiva käitumise eest.

Kuigi Kaplan on pikka aega rõhutanudet Overwatchi mängijate toredamaks muutmiseks pole võluparandust, võib heakskiit olla hea algus. Konkurentsimängude kuritahtlik vestlus vähenes vaid kahe nädala jooksul pärast funktsiooni kasutuselevõttu Ameerika serverites 26,4 protsenti, näitas Kaplan ja igapäevased vägivaldsed mängijad hüppasid Ameerikas 28,8 protsenti. Nimetage seda "võlts kena" või võib-olla lihtsalt "sportlik oskus", kuid mõlemal juhul muutub Overwatchi kultuur.

See nihe on kindlasti parim. Kotaku vanemreporter Cecilia D’Anastasio väidab, et meeskonnakaaslaste vaenulik käitumine vaid nõrgestab meeskonna tegevust tervikuna mängijaid ärritades, heites nende tähelepanu muidu uskumatult nõudlikule videomängule. Tema puhul lõpetas ta lõpuks Overwatchi mängimise pärast seda, kui mehed olid oma sugu suunatud ahistamise ees.

"Isiklikult olen võistluslikes Overwatch-mängudes kehvemini hakkama saanud, kui keegi on minu soo kohta kommentaare esitanud," D " Anastasio ütles mulle ühes intervjuus. "See juhtus varemüsna tihti, kuna ma peatan tanki, mis on vastuolus stereotüübiga „naised mängivad ainult tuge”. See kallutab mind ja mõtlen selle peale, mida nad ütlesid ja kui hullu ma olen, selle asemel, et keskenduda näidendite koordineerimisele. ”

Olen seda ise oma kätega teistes mängudes näinud. Kui minust sai 2017. aastal uuestisündinud arvutimängur, mängisin palju Counter-Strike: Global Offensive and Rising Storm 2: Vietnam - kahte raskekujulist esimese isiku laskurit, kes loodavad võistkondade pidevale pidevale suhtlemisele matšide võitmiseks. Kuid alati, kui hüppasin oma mikrofonile, et proovida meeskonnakaaslastega kooskõlastada, hakkasid nad mu häält naerma, mis võib mikrofoni kaudu kõlada kergelt androgüünselt ja nasaalselt.

Kord Rising Storm 2 mängija ütles: "Teil on kõige ebamugavam hääl, mida ma kunagi kuulnud olen", kui ma koordineerisin rünnakut objektiivi vastu. Teine kord Counter-Strike'is lülitas keegi oma mikrofoni sisse ja küsis: "Miks sa kõlab nagu tranny?" samal ajal kui ma teiste mängijatega rääkisin. Mõlemal juhul pingutasin end seesja lõpetas rääkimise, oli piinlik, et teda transseksuaalina kellaks võeti.

Kriitige see üles sotsiaalse ärevuse, ebakindluse või lihtsalt eraldi välja toomiseni, kuid intsidentijuhtum jäi mulle külge ja takistas mind teiste mängijatega suhtlemast. matši ajal. Ja konkurentsivõimelise mitme mängijaga mängu puhul, mis tugineb nii tugevalt suhtlusele, tundsin, et isegi Overwatchis push-to-talk nupu vajutamine oli algusest peale kaotajalahing. Nagu selgub, tundsid teised naised samamoodi.

"Aasta tagasi loobusin pikka aega Overwatchi mängimisest pärast seda, kui olin kogenud eriti halba mängusisest ahistamist," selgitas D'Anastasio mina. "See oli väga valus, sest mängin iga päev Overwatchi, mul on palju mängusiseseid ja IRL-i sõpru, kes mängivad ja mis kõige tähtsam, kajastavad seda minu töö jaoks. Kuid ma ei suutnud seda enam teha. ”

Siis saabusid kinnitused ja see muutis kogu mängu nii D’Anastasio kui ka minu enda jaoks. Süsteem pakkus mängijatele stiimulit mitte ainult olla tore, vaid ka tehaära tunda üksteise head käitumist. Äkki sain peavõrguna mängides „Hea meeskonnakaaslase“ kinnitusi ja sõprade ja vaenlaste rõõmustamiseks „Spordimehelikku“. Ja isegi paar korda sain ma „Helistaja“, eriti kui üritasin oma meeskonda Moira või Brigitte'ina kokku lükata.

Kui toetused langesid, tekitas minus nende tunnustuste saamine pigem kasuliku tunde. meeskonnakaaslane. Mängijad hakkasid ka üksteise vastu kenasti käituma ja üksteist mikrofoni abil aitama. Halvad õunad tundusid pigem erandite kui ootusena. Kui mu meeskonnakaaslased arvasid, et olen mängus tubli ja tasustasid mind mängimise eest, siis miks mitte ka mikrofon uuesti sisse lülitada?

Näiteks naasis D’Anastasio hiljem pärast lõpetamist Overwatchi. Nüüd tervitab ta heakskiitmise süsteemi kui suurt muutust paremuse poole ja ütleb, et mäng "vähendab oskuste hierarhiat ja viib sisse korralikkuse hierarhia".

"Põhimõtteliselt on korralik olla mänguline," D "Anastasio ütlesmina. "See on hea, sest praegu ütlevad mängijad, kellega on hea mängida, sama palju. Ja kuna mängijad ei saa sõpru kinnitada, näib see üsna täpne mõõdupuu. ”

Vigade väljaselgitamine Image Blizzard Entertainmenti kaudu

Kuid kui mõnel mängijal on toetuste osas suuresti positiivne kogemus, väidavad teised, et Overwatchi kogukonna paremaks muutmiseks on veel pikk tee minna. Overwatch Wire'i kaasautor ja Overbuffi sisulooja Sabriel Mastin arvab, et kinnitused on mõnes mõttes abiks olnud, kuid lõpuks leiab ta end mängijatest rassistlike kommentaaride eest sageli esitamas.

"Süsteem on ainult nii hea, kui kogukond arvab, et see on tõhus , ”Ütles Mastin mulle ühes intervjuus. "Praegu pole hea olemise eest palju muud tasu kui see, kui teie nime kõrval on suurem number. Lühiajaline siin, see on olnud ainult kuu, tundub olevat piisav paljudele inimestele, kuid pikemas perspektiivis, kes teab, kas kogukond hoolib perioodiliseltpreemia. ”

Teised mängijad ei näe isegi selle eeliseid. Lenore Sterner mängib PlayStation 4-l Overwatchi Mercy põhiteatrina ja seksuaalne ahistamine on PS4-l nii levinud, et ta võrdleb mängu mängimist soolojärjekorras "baaris olemisega". Samuti pole uskumatult mürgised ainult täiskasvanud. Nagu selgub, on ka noored lapsed. Ühes intervjuus ütles ta mulle, et pole näinud, et soovitused midagi parandaksid, osaliselt seetõttu, et paljud mängijad, keda ta Overwatchis näeb, käivad klassikoolis.

„Me räägime 10–13 aastased lapsed, kes saavad peale ja hakkavad kõiki kutsuma "pededeks" ja "kukeseeneks" ja viitavad mulle (tavaliselt ainukesele tüdrukule) kui "emasele", "ütles Sterner mulle. "Kogu inimeste kutsumine" pede "või" gei "või käskimine kellelgi ennast tappa on lihtsalt järgmine tase, eriti kuna see tuleb KIDSilt."

Sterner rõhutas ka, et need mängijad pole lihtsalt ebaküpsed, nad on haavatavad ka seetõttu, et on noored, muljetavaldavad lapsed.

"Ma pole kindel, kuidas Blizzardvõiks rakendada poliitikat, kuid alla 13-aastaste arv võib muutuda üsna naeruväärseks ja minu mure on pigem kiskjate juurdepääs nendele lastele kui miski muu, ”ütles ta. "Ma arvan, et see on kultuuriprobleem rohkem kui miski muu, kuid ma pole kindel, kuidas seda vältida, kui sõna otseses mõttes miljonites mängijates on nii palju servereid."

Lõpuks, D'Anastasio vahel, Mastinil ja Sterneril oli kõigil kolmel naisel Overwatchi toetuste osas täiesti erinevad vaatenurgad, alates 100-protsendilisest heakskiidust kuni summutatud ükskõiksuseni. Kuid kumbki leppis kokku ühes võtmepunktis: Blizzardi süü ei ole oma olemuselt mängusisene vaenulikkus, eriti naiste suhtes. See on suurem probleem kogu mängukogukonnas.

"Ma ei usu, et Overwatchi disainil oleks midagi konkreetset, mis muudaks selle mürgisemaks kui teised võrgus olevad võistlusmängud," selgitas D’Anastasio mulle. "Ma usun, et Overwatch ei teinud oma elu alguses piisavalt mürgise käitumise ohjeldamiseks, nagu paljud võrgus olevad võistlusmängud.Aruandlussüsteem ei olnud piisav. Mängijad ei teadnud, millal toiminguid tehti, ega osanud piisavalt täpsustada, miks kellegi käitumine halb oli. Nüüd tunnen, et see on täielikult muutunud, eriti koos Overwatchi viimase värskendusega. Tundub, et toksilisus on viis, kuidas mööda minna. ”

Suurema vestluse alustamine Image Blizzard Entertainmenti kaudu

Overwatch päris teiste võistlevate esimese isiku laskurite patud ja Blizzard saab suurema kultuurilise vastu teha vaid nii palju probleem. Kuid isegi kui soovitused pole mürgise käitumise jaoks kõigile sobiv lahendus, näivad nad liikuvat õiges suunas. D’Anastasio, Mastini ja minu enda vahel oleme kumbki märganud, et arvutis on Overwatchi kogukond muutunud veidi sõbralikumaks. Või vähemalt on see vähem misogüüniline.

"Pärast seda, kui kinnitamissüsteem tõusis, pole ma veel lasknud kellelgi seksuaalset soove paluda, korduvalt karjuda:" KAS sa oled tüdruk? KAS OLED TÜDRUK ?, või küsi, kas ma olin 13-aastane poiss, ”ütles Mastin mulle."Varem oli minu jaoks häälekas ahistamine umbes kord kuus."

Loomulikult on veel arenguruumi. Mastin soovitab gildisüsteemi, viidates sellele, kuidas tema positiivne kogemus GirlGamersi ja Death Blossoms Discordsi kohta naistele ning muud marginaliseeritud soolised identiteedid on positiivset positiivselt esile kutsuvad. Viimane korraldab isegi tunde, et aidata mängijatel mängu kohta rohkem teada saada, sealhulgas näpunäiteid GrandMaster Pharah peamiselt Fareehalt ja Mercy voogesitajalt EeveeA_. Teiselt poolt soovib Sterner lihtsalt, et Blizzard tunnistab, et mängukonsooli versioonil on omad probleemid.

Kinnitused ei paranda kõike. Kuid need kujutavad endast pühendunud ja pidevat vastust Overwatchi vaenulikkuse vastu võitlemisele. Lõpuks on võimatu teha Overwatchist täiuslik maailm, kus keegi ei kaota kunagi meelt ega ütle midagi kohutavat. Kuid Blizzard üritab kõige raskemini sellele probleemile mõelda viisil, mis on täiesti kastist väljas. Kui puudused kõrvale jätta, töötab see siiani jajulgustades selgelt uutmoodi mängima.

„Kaplan rääkis minevikus positiivse vaimse suhtumise kohta ja kuigi paljud kogukonna osad naersid selle mõtte üle, sealhulgas kahjuks ka paljud plussid või semiprosid, oli tal õigus , "Ütles Mastin.

" See ON ainult mäng, miks sa pead vihane olema? "