Kuna kolledži esmakordne buum on, järgivad kiiresti keskkooli programmid


postitas 2026-06-07



Photo via Dot Esports

Juunioriaastal Illinoisis Oswegos Oswego keskkoolis lõi Jack LaMarre oma sõpradega espordiklubi. Oma nõuniku ja League of Legends treeneri Ed Canni nõudmisel pugesid nad paaril League of Legends turniiril, kuid mängisid enamasti oma lõbuks.

Siis saabus vanem aasta, mil enamik üliõpilasi alustas ettevalmistusi kõrgkooliks. Cann hakkas LaMarre nimel koolidega ühendust võtma espordi stipendiumide osas. Lõpuks valis LaMarre Illinoisi osariigis Chicagos asuva Robert Morrise ülikooli (RMU) (millest sai 2014. aastal esimene kool, kus käivitati espordi stipendiumid), sest ta oli seal mõne töötajaga kohtunud turniiri kaudu oma nooremas aastal.

LaMarre oli üks esimesi mängijaid, kes läks otse keskkooli espordimaastikult esporti kollegeerima. Kaaslane Oswego õpilane Shane Smykal käis aasta hiljem LaMarre jälgedes, pühendudes selle aasta alguses Indiana Techile. Cann aitas ka Smykalil silma jäädaarvukad kolledžid, kutsudes skaute häälestuma Oswego meeskonna poolt kokku pandud turniirile High School Esports Invitational. Smykali otsus osaleda Indiana Techis põhines mitmel teguril, millest üks oli võimalus stipendiumi saamiseks.

"Seda pidasin kindlasti silmas, sest ilmselgelt ei ole ülikool odav," Ütles Smykal. "See, et mõned andsid raha ja teised mitte, oli kindlasti tegur."

Need stipendiumid varieeruvad pakutava rahasumma ulatuses, kuid paljud on võrreldavad traditsiooniliste spordistipendiumidega. Näiteks RMU-s saavad stipendiumid katta poole nii õppemaksu kui ka toa ja toa maksumusest.

Kolledžid ja ülikoolid vajavad võimalust uute mängijate värbamiseks ning loomulik lahendus on mängijate sirgendamine. keskkoolist. Üle riigi õpilased, nagu ka Californias Fullertonis asuva Troy keskkooli õpilased, alustasid paar aastat tagasi oma turniiride korraldamist lootuses saada ülikoolistipendiumid. Need üritused täitsid kahesugust eesmärki, võimaldades õpilastel nii oma võimeid näidata kui ka saada väärtuslikke kogemusi mängides suurte rahvahulkade ees, mis on oluline osa kollegiaalse espordi stseenist ja mujalt.

Varsity espordi stipendiumid on endiselt uudsus ja paljudes ülikoolides pole veel esportsi meeskondi loodud. Kollegiaalse stseeni arenedes järgivad keskkoolid eeskuju, ehitades kiiresti espordi infrastruktuuri kõigil USA haridussüsteemi tasanditel. Kui kaks stseeni kõrvuti kasvavad, saab mängijate tee ülikoolide kaudu selgemini määratletud.

Riikliku sihtasutuse loomine

Turniiride kõrval loovad õpilased organisatsioone kogu maailmas riigis keskkooli espordistseenide harimiseks. Nende esportile pühendatud riiklike rühmade loomine pakub keskkooliõpilastele võimalust luua sidemeid teistega, kellel on sama kirg.

Endine THSi õpilane Justin Jialõi 2017. aastal organisatsiooni YEA, mis on pühendatud abiturientide abistamisele espordiklubide korraldamisel. Organisatsioon juhatab õpilasi ja pakub neile malli oma klubide asutamisel. Praegu on YEA-l peatükid kogu riigis, enamik neist on koondunud Lõuna-California piirkonda.

"See organisatsioon on üles ehitatud selleks, et anda neile organisatsioonidele koos mingisugune üldine ajakava ja seejärel loo suured üritused, milles koolid saavad osaleda, samal ajal aga ei pea neid korraldama, ja see muudab kõik palju lihtsamaks, ”ütles Jia Dot Esportsile.

Hunter Strokin on Keskuse president Rahvusvahelise hariduse espordiprogramm ning YEA ja Jia tunnustuseks klubi asutamise lubamine. See on Cambridge'is asuv kool, mis asub Floridas. Strokin oli üks esimesi õpilasi, kes oli YEA-ga oma kooli klubi partner, pärast seda, kui ta ei saanud vastuseid teistelt asutatud keskkooli espordiliitudelt.

"Alguses olime lihtsalt selleks, et sõita kaasa ja näha, kuhu YEA läheb, lootuses, et see klubi jaoks kokku puutub," ütles Strokin. "See sai alguse pigem sellest, kui paar tõeliselt kirglikku espordihuvilist, kes soovisid alustada gümnaasiumi esporti, kasvas justkui selliseks, nagu see praegu on."

YEA seisab silmitsi teise väljakujunenud rühma tugeva konkurentsiga, keskkooli espordiliiga (HSEL). Kolledžiaalse espordi riikliku assotsiatsiooni (NACE) toel on HSEL igal aastal üleriigiline espordiliiga ja on seotud populaarse voogesitussaidiga Twitch. Veebruaris teatasid HSEL ja Twitch partnerlusest, mis aitaks õpilastel minna keskkooliastmelt otse kolledžisse, pakkudes neile platvormi oma võistlusmängude voogesitamiseks.

See võimaldas ülikoolide skautidel ja treeneritel lihtsamat viisi potentsiaalsete stipendiumitudengitega ühenduse võtmiseks.

Vaid kaks kuud hiljem teatas riskikindlustatud idufirma PlayVS algatusesttuua esportprogramme kogu riigi gümnaasiumidesse. Koostöös Riikliku Riikliku Keskkoolide Assotsiatsioonide Föderatsiooniga soovib ettevõte korraldada igal aastal kaks regulaarset hooaega mitmetes mängudes.

"Liigade opereerimiseks teeme koostööd otse mängude väljaandjatega," PlayVS tegevjuht Delane Parnell ütles Twitteri vahendusel. "Meie meeskonnad teevad koostööd kõiges, sealhulgas võistlusstruktuuris."

Isegi mängude loojad hüppavad keskkoolist. League of Legends looja Riot Games tegi HSELiga koostööd, et tuua 2018. aasta mais Austraalia keskkoolidesse liiga turniir.

Probleemid ja tulevik

Ettevõtete sõlmitud pakkumised esporti toomiseks gümnaasiumidesse kajastavad kogu rahva organisatsioonide ja üliõpilaste jõupingutusi ülemineku sujumiseks kollegiaalsele areenile. See, mis kunagi oli igavlevate tudengite jaoks lihtsalt hobi, on saanud õigustatud teekonna kõrgharidusse. Kuid see muutus ei toimunud üleöö. Asutaja Daniel HernandezIllinoisis Chicagos asuva Lane tehnikakõrgkooli ettevalmistuskeskkooli espordiklubi on aja jooksul olnud keskkooli espordi arengu tunnistajaks.

"Ma ei mäleta, et oleksin kellelgi poodiumile tõusnud ja sadadele öelnud. täiskasvanute kohta: "See on asi. Sa peaksid sellest hoolima. ”Ma arvan, et see oli aja jooksul, kuna me ise otsustasime kasvada ja rohkem üritusi näidata," ütles Hernandez.

On üks ala, mis traditsioonilistest ülikoolispordialadest palju maha jääb. Ehkki enamik turniiride korraldamisega seotud tehnilistest raskustest on välja selgitatud, on mõnel koolil endiselt probleeme lapsevanemate toetamisega.

Lõuna-Californias asuvas Diamond Bar High Schoolis ütles endine espordiklubi president Elise Hou, et vanemad kooli ametlikust meeskonnast on olnud äärmiselt toetavad, näidates oma laste rõõmustamiseks isegi võõrsil toimuvat turniiri. Tiimiväliste liikmete vanemad pole hoolimata espordi stipendiumist siiani suutnud näidata entusiasmi klubi korraldatud ürituste vastupakkumised Räniorus asuva ülikooli Menlo kolledžist.

"Selleks, et keskkooli esport suureneks, peavad need vanemad teistele vanematele näitama, et espordis on tulevikku ja nad peaksid seda esindama," Hou ütles. "Peate näitama vanematele, et isegi pärast professionaalset mängijat on teil selles valdkonnas nii palju võimalusi töötada."

Näiteks pöördusid paljud endised liiga profid, nagu Michael “Imaqtpie” Santana, pärast professionaalse karjääri lõppu voogesituse poole. Santana on nüüd platvormi üks edukamaid voogedastajaid, teenides aastas üle 2 miljoni dollari. Teised, näiteks Thomas “Thinkcard” Slotkin, pöördusid treeneritöö poole. Thinkcard oli varem Põhja-Ameerika LCS-i meeskonna Echo Foxi peatreener. Endisest liiga proff Alberto “Crumbz” Rengifost sai Blizzard Entertainmenti Overwatch League'i analüütik.

Aja jooksul, kui esport muutub aktsepteeritumaks teeks kõrghariduse omandamisel, muutub vanemate toetus tõenäoliselt vähemaks. Askui vanemad saavad idee espordist kui tegelikust karjäärist, on üliõpilastel lihtsam kolledžite tähelepanu äratada ja tõestada, et neil on oskus kõrgel tasemel mängida. Praegune RMU üliõpilane LaMarre julgustab üliõpilasi tegema tihedat koostööd oma treeneritega, et aidata sujuvalt üle minna järgmisele tasemele. Ilma keskkooli esportitreener Cannita oleks tal olnud palju raskem oma stipendiumi saada.

Uuendage 29. oktoobri kell 10:45 CT: lisas PlayVSi tegevjuhi tsitaadi Delane Parnell.