postitas 2026-06-11
Photo via Redbull Esports Võistlusujujana kasvades unistasin alati olümpiamängudest. Kuldmedali nimel võistlemine on harrastusspordi tipp kogu maailmas - tohutu au. Aga mis siis, kui teie spordiala areneks täiesti teistmoodi kui traditsiooniline sport?
"See on tavakultuuri ekslik või egoistlik," ütles espordikihlvedude ettevõtte Unikrn tegevjuht eelmisel aastal Reutersile, "mõelda, et olümpia on kuidagi suurem au kui The International, Worlds, CS: GO major. "
Esports on täiesti erinev pallimäng.
Pole kunagi olnud peavoolu „sporti“, mis oleks nii kaugelt kõrvale kaldunud sissetallatud rajalt, mis viib amatöörlusest professionaalsuseni nagu esport. See lahknevus tavapärasest tegutsemisviisist on toonud kaasa tööstuse ülalt-alla arengu, mis erineb täiesti sellest, kuidas pulga- ja pallispordid kujunesid. Ja see on omakorda jätnud traditsiooniliselt väga kaasatud organisatsioonidnagu National Collegiate Athletic Association (NCAA) ja Rahvusvaheline Olümpiakomitee, kes võitlevad mängu reguleerimise üle, kui üldse.
Ilma pretsedendita, mida järgida ei ole, pole esports seni suutnud vastu võtta universaalseid standardeid, mis reguleeriksid kõike, alates konkurentsieeskirjadest kuni mängijate õiguste ja trahvide eest organisatsioonidele, kes jätavad tähtedele maksmata. Kuna tegemist on spordialaga, mida väidetavalt „vaatavad rohkem inimesi kui Super Bowl” ja mis on peavoolu varem kui hiljem, on vaja reguleerimist, et tööstust jätkusuutlikult edasi viia.
< tugev> Sport vs esport: algstaadiumid
Esports pole lihtsalt natuke kursilt kõrvale eksinud. See on arenenud kiiresti vastupidises suunas. Sellele on kaasa aidanud mõned võtmetegurid. Esports nõuab põhimõtteliselt teatavat tehnoloogilist arengut. Kuni 1990. aastate lõpuni ei olnud laialt levinud lairiba Interneti-teenus üldsusele kättesaadav. Siis Lõuna-Koreavalitsus võttis ette majanduse elavdamise projekti, millega tutvustati riigile seda täiustatud infrastruktuuri, mis muutis võrgumängu, mitme mängijaga mängude elujõuliseks ja usaldusväärseks. Varsti järgnesid teised riigid ja tehnoloogia oli lõpuks kohas, mis võimaldas konkurentsivõimelistel mängudel õhku tõusta. See oli espordi genees sellisel viisil, nagu me seda praegu tunneme.
Teine tegur on negatiivne mängude ajalugu ja tajutav istuv eluviis, mida see väidetavalt põhjustab vanematelt ja teistelt autoriteetidelt. Mängude mängimist on noorte jaoks pikka aega peetud ajaraiskamiseks, mis tähendab, et tippmängijaks vajaminevat ajavajadust on võimalik saavutada alles hilisemas eas, kui vanemate järelevalve väheneb ja iseseisvus suureneb. Suuremate spordialade ajalugu, täpsemalt USA-s, on kõik väga sarnase arengumustriga. Pärast kontseptualiseerimist on pesapall, korvpall ja jalgpall (Ameerika sort) korraldatud kõik ülikoolides või harrastajate seaskõigepealt koos keskkoolimeeskondadega, kes arenevad samaaegselt või järgnevad tihedalt tagapool. Sealt võtsid noored need spordialad omaks, kes toitsid seejärel harrastajate, keskkooli ja ülikooli võistkondi hästi treenitud sportlastega. Selleks ajaks, kui need sportlased ülikooli astusid, olid nad organiseeritud meeskondades kogenud paljude aastate pikkust kogemust.
Lõpuks arenesid profiliigad ja harrastajate ridadest pärit tippmängijad said oma spordiala harrastamiseks ära elada. Ükskõik, millise arengukorraga need suuremad traditsioonilised spordialad järgnesid, järgnes professionaalne mäng alati pärast noorte, keskkooli ja ülikoolide aluste ja infrastruktuuride rajamist. Nüüd, kui esport on pannud pedaali vastupidi põrandale ja jõudnud hariduse torujuhtmesse, on selle reguleerimise viis kriitilise tähtsusega selle suutlikkuse nimel areneda skolastika raames.
Mõelge välja viisid, kuidas nende olemasolu veendudaaus mäng ja regulatiivne järelevalve kõigil võistlustasanditel on iga spordiala jaoks hirmuäratav ülesanne, kuid espordile kui õpetuslikule tegevusele on omased väljakutsed. Isegi organisatsioon, mis soovib ülikooli üle täielikku kontrolli, otsustas juhtimisest loobuda.
2017. aastal palkas NCAA välise ettevõtte, et uurida esporti, et näha, kas kollegiaalne juhtorgan luua sellele raamistik. Jah-otsus oleks andnud konkurentsivõimelistele mängudele vajaliku struktuuri ja toe. Ei-vastus tähendaks, et kolmandad isikud saaksid osaleda turniiri korraldamises ja kehtestada oma reeglid. 2019. aasta alguses teatas NCAA ametlikult, et ei jälgi esporti, avades ukse sellistele organisatsioonidele nagu TESPA, mis asutati Texase ülikoolis, kuid mille peakorter asub Californias Blizzardi meelelahutusbüroodes. Riiklik kollegiaalse espordi liit (NACE) on visanud mütsi kaela, et saadaliider ülikoolide esporti reguleerimisel.
Niisiis, küsimus on selles, kes suudab seda tööd tegelikult teha, kui tegemist on nii olulise ettevõtmisega? Selliste üritustega nagu Espordi reguleeriv kongress (23. – 24. September Barcelonas), mis ühendab otsustajaid kõigist espordivaldkondadest, et arutada hariduse, stipendiumide ja sertifitseerimise üle, tehakse jõupingutusi, et tuua järelevalvet tööstusele, mida paljud nimetavad endiselt Lääs. ” Kuigi professionaalne areen muutub ärilisemaks ja järelevalvet peetakse infrastruktuuri vajalikuks osaks, jäetakse paljud USA mittekuuluvad ülikoolid praegu oma kätesse. oma esportlastele.
Isegi kui soovitakse üritusi struktureerida, reegleid luua ja kõike muud, mis juhtimisorganiks on, on neid organisatsioone alati oht koondada. aeg. Selle põhjuseks on asjaolu, et esportil on erinevalt traditsioonilisest spordialastintellektuaalomandi omanik. Kirjastused hoiavad kõiki kaarte. Kui Valve või Riot Games tahaksid olla ürituste ainuõiguste valdajad, saaksid nad seda teha. Tegelikult on Riot juba selles suunas sammu astunud.
Kuigi League of Legends tegija lubab praegu koolidel mängu mängida, kui nad on mõne muu organisatsiooni liikmed, ei luba see ühtegi Liigavõistluste eeskirjade koostamine.
Kuna esiletõstetud tee on traditsioonilistest spordialadest nii kardinaalselt erinev, pole üllatav, et juhtorganid on olnud kõhklevad, kas hüpata ja initsiatiivi haarata. Kui Esports Regulatory Congressi kongress toimub sel kuul hiljem, on päevakorral uued ideed esporti ehitamise kohta haridusasutuste kavadesse.
Kui Barcelonas kokku tulnud mõtted suudavad välja mõelda parima tegutsemisviisi hasartmängude rakendamiseks kogu maailma koolide õppekavadesse, võib espordi pöördvõimalik areng ollaosutuvad tegelikult heaks asjaks.