Big Spell Mage, vastus Hearthstone'i jahimeeste domineerimisele


postitas 2026-06-21



pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Kui olete hiljuti Hearthstone'is võistlusredelit külastanud, olete kahtlemata mänginud tonni jahimeeste vastu.

Õigekiri ja Salajane jahimees on kaks väga sarnast tekki, mis on mõlemad praegu mängu enim mängitud tekid ja seda ka põhjustel. Uuel Hunter Hero kaardil Zul'jin on üks tugevamaid tempos kiikuv kaart mõjutab mängu.

Zul’jin võimaldab mängijatel uuesti sõnastada kõik loitsud, mida nad mängus on varem mänginud. Ühendage see asjaoluga, et Hunteril on mängus mõned parimad saladused ja näete, miks need tekid on nii populaarsed.

pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Teie õnneks mitte-Hunteri mängijad seal ei ole Hunter ainus klass, millel on õnnestunud loitsu tekitav tekk. Klassikaline Mage'i arhetüüp on taas üles tõusnud tänu valdavale arvule redelil asuvatele agro-tekkidele ja see on tekk, millel on õige mängimise korral võimalus jahimeeste üle domineerida. Siin onkõik, mida peate teadma, et domineerida mis tahes aggro tekis (sealhulgas Spell / Secret Hunter) Big Spell Mage'i abil.

BSM on juhtpakk, mille õppimiseks on vaja palju kannatlikkust. Tekk keskendub paljudele kõrge hinna / väärtusega võidutingimustele, mis kõik toimuvad hilisemas mängus, nii et suurem osa mängust kulub vastase eemale hoidmisele.

Selleks on teie pakis varased mängukaitsed ja laud selge. Teie esimesed pöörded mööduvad mängides kaarte nagu Stonehill Defender, Tar Creeper ja Arcane Keysmith.

Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Stonehill Defender on kolme hinnaga pilk, mis võimaldab teil avastada veel ühe mõnitamise minioni. Tar Creeper on kolme kuluga pilkamine, kellel on teie vastase pöörde ajal kaks lisarünnakut. Arcane Keysmith on nelja hinnaga minion, mis võimaldab teil saladuse avastada.

Kõiki neid kaarte saab kasutada ruumi loomiseks vastase varajase laua ja teie vahelelu kokku. Selle teki teema on endalt pidevalt küsida, mida vastane saab teha järgmisel pöördel, mis sind tapab või surmale lähemale viib. Need käsilased säästavad varakult nägu ja annavad teile aega oma suurele lauale selgete loitsude tõmbamiseks, et saaksite hakata tegema suuri tempo kõikumisi.

Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Need suured tahvli selged loitsud on Dragon's Fury, Blizzard, Meteor ja Flamestrike. Käivitate ka Polymorphi ja Zilliaxi, mis võivad aidata plaadi tühjendamisel, kuid need on ainult ühe kaardi eemaldamise võimalused.

Mängu keskpaigaks on vastane tavaliselt selliste salkade nagu Secret või Loitsukütt vastu kogunud minionide parda. Draakoni raev on suurepärane võimalus suurema tervisega minionide puhastamiseks, sest selle kahju põhineb teie teki juhusliku loitsu maksumusel. Kuna teie tekil ei ole loitse, mis maksaksid vähem kui neli, tähendab see, et teete alati vähemalt 4 kahju, kuid tavaliselt on see lähemal kuuele.

Midagi, mida peaksite salajase jahimehe matši puhul kindlasti silmas pidama, on see, et paljud teie vastase käsilased kutsutakse välja siis, kui käivitate nende saladused. Fantastiline viis salajase jahimehe aeglustamiseks on see, kui otsustate mitte rünnata, kui neil on saladusi mängus. Kuna BSM võidu tingimus keerleb hilise mängu ümber, ei pea te tegelikult muretsema vastase varajase mängukahjustuse pärast. See annab teile võimaluse mitte rünnata ja selle tagajärjel mitte vallandada nende saladusi.

pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Lõpuks soovite proovida rünnata ja käivitada võimalikult palju nende saladusi ühe käiguga. Pärast seda saate kasutada tahvli tühjendamist, et pühkida kõik minionid, kelle nad võivad teie käivitatud saladuste tõttu välja kutsuda.

Seda strateegiat silmas pidades soovite seiskuda, kuni loote ühe kolmest võidutingimusest. Need on Jan’alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna ja Frost Lich Jaina.

Võidavad Jan’alaion sarnane sellele, kuidas kaarti kasutatakse Odd Mage'is. Jan’alai on seitsme hinnaga minion, kellel on neli rünnakut ja neli tervist. Kaardil on lahingumärk, mis võimaldab teil kutsuda Ragnaros Firelordi tingimusel, et teie kangelase jõud on mängus seni kaheksa kahju tekitanud. Ragnaros on 8/8 element, mis ei saa rünnata, kuid tekitab juhuslikule vaenlasele igal pöördel kaheksa kahju.

Image Blizzard Entertainmenti kaudu

Idee on enne Jan’alaiust loobumist puhastada vastase laud, et Ragnaros tekitaks kaheksa kahju otse nende tervisele. Pidage ka meeles, et kui kasutate Jan’alaiut pärast seda, kui olete Frost Lich Jaina juba aktiveerinud, saate terveks Ragnarose tekitatud kahju.

Dragon Caller Alana on üks teki teistest baasivõidu tingimustest. Ta on üheksa hinnaga 3/3 minion, kellel on lahingusari, mis võimaldab teil kutsuda 5/5 draakoni iga mängus loitsu eest, mille maksumus on viis või rohkem. Nii kaua kui Alanna mängu hiljaks viskate, tavaliselt niitulemuseks on 5/5 minioni täis laud. Mängu selleks hetkeks pole Hunteril (ja enamikul aggro tekkidel) midagi nii valdavale lauale vastata. See vabastab teid nende äsja moodustatud draakoniarmeega nende nägu purustama.

pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Teki viimane võidutingimus on Frost Lich Jaina näol. Kõigile, kes on pärast külmutatud trooni laiendust Mage'i mänginud, on Jaina tuttav nägu. Jaina on Mage Hero kaart, mille mängimine maksis üheksa manat. Väljakul olles kutsub Jaina 3/6 veeelementi ja muudab teie kangelase jõu nii, et see kutsub nüüd veeelemendi igal ajal, kui seda kasutatakse minioni tapmiseks. Ta annab ka teie elementaallastele eluvõimaluse.

Selle võidutingimuse korral on mõte paraneda nii palju ja nii järjepidevalt, et vastasel kas kaardid otsa saavad või kaotab enne seda sinu armee armee elementaare. See on veel üks võidutingimus, millele Hunteril tavaliselt vastust pole. Tavaliselt viskavad jahimehed Rexxari kangelase kaardi mahaja proovige meisterdada kohandatud metsalisi, mida nad saaksid kasutada teie ülekoormamiseks, enne kui kaardid otsa saavad.

Tänu elementaarsete ainete paranemisele pole see tavaliselt probleem. Pidage meeles asjaolu, et ka teie elementaallased külmutavad rünnakuid, nii et see annab teile võimaluse kaubelda nende suureks metsaliseks ja hoida neid teie tervist purustamast.

Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Big Spell Mage on tekk, mis põhineb vastase rünnaku üleelamisel kuni hilise mänguni. Sel põhjusel toimib see paremini salajase / õigekirjajahi vastu, kes mõlemad tuginevad suuresti saladuste vallandamisele, et vastase vastu tempo kiikuda. BSM eemaldab vajaduse varakult rünnata ja võimaldab teil dikteerida, millal teie vastase saladused käivitate ja kuidas neile reageerite.

BSM on suurepärane valik igale Mage'i mängijale, kes on haige ja väsinud pidevast jahimeeste lainest, mis näib domineerivat redelil hiljutisest kaardist alatesmuudatused.

Kui saate tekile endale lubada, proovige kindlasti.