Blizzard tegeleb DDoS-i rünnakuga COVID-19 pandeemia ajal


postitas 2026-07-01



Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Kuna üha rohkem inimesi jääb koju COVID-19 pandeemia tõttu, on videomänge mängivate inimeste sissevool sundinud paljusid lootma Blizzardi ja teiste mängude arendajate võrguteenustele.

Mängijate suur hulk jätab sellised ettevõtted nagu Blizzard eriti vastuvõtlikuks veebiröövlite ja häkkerite poolt teenuse keelamise (DDoS) rünnakutele. Kui alatu tegevus võib mõnikord halvata mängijate võimalust oma lemmikmängu sisse logida pikemaks ajaks, siis Blizzard tegi eile õhtul juhtunut suhteliselt kiiresti.

DDOS-i rünnakud võrgupakkujate vastu, mida me jälgisime, on lõppenud. Kui teil pole endiselt võimalik sisse logida, proovige https://t.co/W9Koj6IaqS

— Blizzard CS - Ameerika (@BlizzardCS) 14. aprill 2020

Umbes kell 22.15 CT, Blizzardi klienditeenindus Twitter konto ütles, et ettevõte jälgis DDoS-rünnakut võrguteenuse pakkujate vastu, põhjustades latentsust ja ühenduse katkestamist. Aga lihtsaltalla tunni aja postitas ettevõte uuesti, öeldes, et tema jälgitav DDoS lõppes kell 22.56 CT.

See pole esimene kord, kui DDoS blokeerib Blizzardi servereid. Eelmisel aastal oli arvukatele World of Warcraft Classicu valdkondadele, sealhulgas Twitchi voogedastajate Faeralina populaarseimale valdkonnale suunatud DDoS-i rünnak, mis takistas mängijatel pikema aja jooksul võrguühendust.

Veidi üle nädala pärast seda juhtumit teatas Blizzard, et võimud leidsid ja tabasid rünnakute süüdlase. Ettevõte ei ole selle DDoS-ereri leidmise katsete kohta midagi postitanud, kuid arvestades, kui lühikese ajavahemiku jooksul rünnak suhteliselt lühikese aja jooksul kestis, ei pruugita nii aktiivset otsingut kui eelmise rünnaku jaoks.

Lisaks sellele rünnak WoW serverite vastu möödunud aastal toimus vähem kui kuu pärast mängu avaldamist koos rünnakutega, mis olid suunatud konkreetsele suure elanikkonnaga serveritele.