Call of Duty: avalikustatud mobiilse saaklooma koefitsiendid


postitas 2026-07-11



Pilt Activisioni kaudu

Mängumaailm kaoks ilma rüüstakastideta. Sisu juhuslikkus pakub hasartmängudega sama põnevust. Väidetavalt on tegemist hasartmängudega, mistõttu Apple ja Google sunnivad ettevõtteid avalikustama saakloobide sisu koefitsiente.

Ja nüüd on hiljuti välja antud Call of Duty: Mobile Charlie Inteli sõnul paljastanud iga harulduse koefitsiendid mängu rüüstakastides. Enne rüüstakasti ostmist ilmub ekraan, mis näitab kolme haruldasuse taseme tõenäosust: rohelised ebatavalised esemed, haruldased sinised esemed ja eepilised lillad esemed. Koefitsiendid on järgmised:

Eepiline lilla: 0,80 protsenti Harvinine: 44,47 protsenti Aeg-ajalt roheline: 54,73 protsenti

​​Need koefitsiendid rõhutavad saakloobide hasartmängulist olemust nende vähem juhuslike elementidega. Iga kast avab need koefitsiendid ja määrab rüüstamise ülaltoodud numbrite põhjal. Levinud eksiarvamus on see, et rohkemate karpide ostmine vähendab neid tõenäosusi. Numbrid kasti kohta ei muutu,ja tegelikkuses pole teie koefitsiendid mitme kastiga paremad kui ühe kastiga. Mitu kasti julgustavad lihtsalt kulutama ja annavad mängijale rohkem võimalusi paremate numbrite veeretamiseks.

Apple ja Google on teadlikud rüüstakastide ümber käivatest vaidlustest. Näiteks nõuab Apple, et mängukirjastajad avaldaksid koefitsiendid, kutsudes esile Call of Duty: Mobile'i avalikustamist. Poliitika ütleb, et enne randomiseerimist tuleb juhuslike virtuaalsete üksuste koefitsiendid avalikustada.

Ka Apple ja Google pole selles avalikustamispoliitikas üksi. Konsoolimaailmas nõuavad Nintendo, Microsoft ja Sony ka mängukirjastajatelt, et nad lähikuudel avalikustaksid saakide numbrid.