Camille'i meistrijuhend: võimed, Playstyle ja palju muud


postitas 2026-06-08



pilt Riot Games'i kaudu

Kui Camille ilmus 2016. aasta lõpus League of Legends'i uusima meistrina, arvasime, et ta võib olla kiire mõrvar, kellel on kiire liikumine ja rünnakukiirus ning võime vastast üllatada kusagilt välja. Noh, ta on lõbus kimp, kes suudab surmanuhtluse nimel kedagi puuri sulgeda. Kuid nüüd on ta mänginud mängu parima AD-i bruiserina.

See on muutnud ta hirmuäratavaks, lõhestavaks tippjooneks, kes ähvardab vaenlase baasi üksi võtta. Tal on endiselt võimalus üksik sihtmärk välja soleerida ja tema küljed üle seinte võivad meeskonnavõitlustes hävitada.

Kuid temast maksimumi saamiseks peate ühendama tugeva mehaanika hea kaardi ja minioniga. kontrolli eesmärkide tasuta võtmiseks.

Põhitõed

Camille on praegu džunglis populaarne valik ja saab mängida ka ülemisel rajal. Džungel Camille sai asja kaheksandal hooajal, kui varajaste Rift Scuttlerite tähtsus džunglit muutismeta. Ta on hästi selge, suudab need varased krabid vaidlustada ja on oma kahjustuste tõttu korralik teise taseme vanker. Ta kaalub ka väga hästi, kuna ta on võimeline alustama võitlusi, tõstma esile kandeid ja kontrollima eesmärke.

Ülemisel real saab ta varakult kaubelda oma passiivsete, kohanevate kaitsemehhanismidega. Põhilised rünnakud meistrite vastu annavad talle kaitse selle tüübi kahjustuste eest, mida meister kasutab (füüsiline või maagiline). Kohanemisvõime oli League'il tol ajal uudne, kuid see trend on mängu üle võtnud. Eelmise aasta lõpus tehtud ruunisüsteemi kapitaalremont andis meile kohanemisvõimelised ruunid ning tšempionidel, nagu Kayn ja Kai'Sa, on mõlemal võimalusi mängustiile lennult muuta.

Kombineerige oma passiivsus oma Q põhirünnakute lähtestamisega ja ta võib võita varaseid tehinguid. Raskemates matšides võib ta alustada W-ga, et puhastada minionid ja pista kauguselt, samal ajal paranemaks.

Tema oskuste järjekord on rollide vahel üsna sarnane: R & gt; E & gt; Q & gt; W. Tema E, Hookshot, on põhimõtteliselt Linki relvZelda seeria legend. See võimaldab tal lennata maastiku tüki poole ja seejärel minema lasta. See võib ületada seinu ja uimastada vaenlasi, kellele ta maandub. Selle maksimeerimine suurendab kõigepealt selle kahjusid usaldusväärsemalt kui tema Q või W, vähendades samal ajal selle jahtumist.

Tema Q on järgmine, kuna selle sekundi maksimeerimine annab talle aega elementide koostamiseks ja võimet kasutada AD-i skaalasid. See on üsna tavaline rünnakute lähtestamine kahe protsendiga, mis annab talle teatud vahemiku ja liikumiskiiruse. Tema W, taktikaline pühkimine, on koonusekujuline rünnak, mis aeglustab vaenlasi ja ravib Camille'i, kui ta asetab selle õigesse kohta, umbes nagu Darius Q.

Järgmisena vaatame, kuidas me ümardame välja Camille'i komplekt.

Varajane kiusaja Camille Comic | Pilt Riot Games'i kaudu

Camille'i populaarseim ruunide seadistus on Press Attack, kuna tema Q-rünnaku lähtestamine annab talle usaldusväärse võimaluse ruuni kahjustuste kõrvaldamiseks. Ta võib vallutaja näpistama võtta või Aftershocki, kui sa muutud tujukaks. Täpsuspuus tema sekundaarsed ruunidon Triumph, Legend: Alacrity ja Coup de Grace. Tema teine ​​ruunipuu on paindlik: ta võib võtta nõidumispuust džunglina liikumiskiiruse, kilbi Bashi ja kondiplaadi Resolve puust ribana või minna ühepilgeliste ehituste jaoks domineerimispuusse.

Mis puutub kaupade jaotamisse, siis ta armastab Trinity Force'i ja Steraki Gage'i standardset AD-kategooria jaotust. Džunglina ostab ta tavaliselt Warrioriga punast smitti. Ülemises sõidureas on kasulik ka Ravenous Hydrasse sisseehitatav varajane tiamat. Hiljem aitavad kaitseingel ja vastupanuvõimalused ellu jääda, kui ta satub vaenlase meeskonda ja ultsusse.

Pole kuhugi joosta

Tema ülim eristab Camille'i duellide kuningannana. Põhimõtteliselt on see UFC kaheksanurga League'i versioon (ehkki kuju on kuusnurkne). Ta hüppab õhku, muutub märkamatuks ja maandub vaenlase meistrile. Siis hüppab ta puuri, mis lööb nende sõbrad minema, ja lukustab nad esimese astme järgi 2,5 sekundiks puurija neli sekundit max. Puuris tekitavad tema põhirünnakud maagilisi lisakahjustusi, millele lisandub protsent sihtmärgi praegusest tervisest, mis vähendab Camille'i taset.

Kui kuusnurk on maha visatud, võivad teised meistrid siseneda või sealt lahkuda, kuid sihitud meister on ummikus - nii Flash, palatihüpe ja Arcane Shift ei suuda kuusnurgast välja tulla. Ainsad väljapääsud on oodata efekti lõppu või kui Camille ise lahkub.

Tema ülimat saab kõige paremini kasutada meeskonnavõitluste keskel, kui ta suudab leida eraldiseisva squishy märklaua. Camille mängijad peaksid ka jälgima, et ülejäänud meeskond saaks jälgida tema tegevust. Ta peab jälgima selliseid võimeid nagu Zac või Tristana ultimate, mis võivad ta kuusnurktsoonist välja lüüa ja selle varakult lõpetada.

Tema ultima viimane lahe nüanss on selle kasutamine põgenemisvahendina. Pidage meeles, et ta on õhus sihtimatu. Nii et näpistades saab ta ultraheli vältida, saab konksu ohutusest eemale ja võib vaenlase jaoks veel aeglaselt W maha visata.jätkab jälitamist.

Selle kokku panemine

Camille'i mängustiil on pidev surve: soovite kohe vaenlase näkku sattuda, võidusõidu ajal teisele tasemele karistada ja nõrkuse eest karistada . Džunglid tahavad kiiresti liikuda punase harrastaja juurest skuuti, otsides samal ajal teise astme tugipunkti. Seejärel saab ta lõpetada džungli ühe külje, meenutada ja suunduda teisele poole.

Lanerina peaks ta palju edasi mängima, lootes nägemisele ja oma E-le, et ta kleepuvast välja saada. olukordades. Hilisemas mängus soovib Camille oma liikumisvõimalustega seada valikuid ja kontrollida külgribasid. Ta ei ole nii hea ees-taga meeskonnavõistlustes, kuid suudab korralikult lohistada.

Kuid tema kodu on kõrvalrajad. Andke talle aega ja käsilasi trügimiseks ning jälgige, kuidas Camille tööle läheb.