postitas 2026-06-29
Photo via Vindex Esports sobib loomulikult Interneti ja võrgusuhtluse jaoks, kuid see pole üldse nii, nagu see tööstus algas. Korea PC-plaadid 90-ndate lõpus ja 2000-ndate alguses pakkusid inimestele võimalust võistelda omavahel kohalikes mängudes, eriti StarCraftis, mis ilmus 1998. aastal.
StarCrafti tursuv populaarsus Koreas tõmbas sponsoreid nagu Samsung, mängule pühendatud niššiga telekanalid ja tuhanded jumaldavad fännid. See oli USA-s suur hitt, kuid võrreldes Lõuna-Koreas alguse saanud esports-pärandiga oli see kahvatu.
Nüüd, peaaegu 20 aastat hiljem, on USA esportsökosüsteem valmis oma versiooni jaoks PC Bangs, mis viis konkurentsivõimelised videomängud maailma areenile. Kuna kohalikud areenid ja toimumiskohad hakkavad kogu riigis ilmnema ning seda toetavad linnapõhised konkurentsimudelid ja riskikapitaliinvesteeringud, võib tööstuse järgmine kordamine olla meie käes.
Nii arvab vähemalt tööstuse veteran Mike Sepso. Ta asutasMajor League Gaming (MLG) 2002. aastal koos Sundance DiGiovanniga, aidates esporti USA-s populaarseks muuta, aitas Sepso kujundada ka Overwatch League'i formaati Blizzardi vanema asepresidendina.
Nüüd on Vindexi tegevdirektor, tema uusim esportinfrastruktuuriettevõte, mis on juba kogunud kapitali 80 miljonit dollarit, Sepso kavatseb järgmise viie aasta jooksul ehitada 1000 mängukeskust Suurbritannias asuva Belong Gamingu omandamise kaudu. < / p>
Tööstus võib jõuda sama paljude inimesteni kui PC Bangs 2000. aastate alguses Lõuna-Koreas.
Alates MLG algusaegadest soovis Sepso tuua “espordikogemuse inimestele lähemale . ” Kui tema ja MLG-i asutaja Sundance DiGiovanni nägid Lõuna-Koreas PC Bangsi espordi tagasihoidlikku algust, arvas Sepso, et sama asi võiks USA-s toimida. Nüüd, 17 aastat hiljem, võib see olla reaalsus.
"Olen tõesti juba üle pooleteise aastakümne otsinud viisi, kuidas proovida Lõuna-Korea varajaste arvutipaukude võlu ja otsidaviis, kuidas see mudel Läänes toimima panna, ”ütles Sepso.
Traditsiooniliste spordialade, näiteks pesapalli, jaoks on laste jaoks, kes on huvitatud ühest päevast mängu professionaalsest jätkamisest, selge tee. Sama ei kehti espordi kohta, kuigi selle ajalugu USA-s kestab peaaegu 20 aastat. Nendel päevadel peaks Sepso sõnul andekas 12-aastane mängur lihtsalt oma toas mängimist jätkama, lootes, et ühel päeval saavad nad oma suure puhkuse.
Osa sellest, miks jalgpall on kogu maailmas populaarne, on selle ligipääsetavuse tõttu, ütles Sepso. Nende sisenemistõkete vähendamine Belongi omandamise kaudu võib muuta esporti Ameerika kõige populaarsemaks mänguks.
"Meile tundub, et tõesti alaealiste mängijate turg asub kohtades, mis on ka suurtest linnadest kaugel," ütles Sepso. "Selle ettevõtte lõppeesmärk on tuua professionaalne espordikogemus kõigi kodulinna."
Vindex, olles eesmärgiks lisada asukohti kogu riigis, kasutab olemasolevaid linnapõhiseid jälgijaid.seni New Yorgi ja Dallase turgudel. Envy Gamingile kuuluv Dallas Fuel and Empire ning Andboxile kuuluvad New York Subliners ja Excelsior tegid koostööd Vindexiga, kui ta kavatseb oma mänguväljaku platvormi Ameerika suurimatesse linnadesse ehitada.
USA-s on palju linnu, kus asuvad armastatud esportbrändid. Kuid kuna Sepso oli investor Andboxi ja linna olemusse, oli see loogiline matš. Andboxi presidendi ja kaasasutajana ütleb Farzam Kamel: "Kuigi New York on geograafiliselt keskendunud, on see globaalselt asjakohane."
Envy Gaming, alustades Call of Duty League meistrivõistluste meistrivõistluste võitmisest, loodab, et Belong Gaming Arena võiks lisada rohkem võimalusi fännide suhtlemiseks.
Photo via Envy Gaming Nad lõpetasid hiljuti oma 21 000 ruutjalga suuruses lipulaevas Uptown Dallases, American Airlines Centeri vastas. Rajatises on harjutusruumi oma espordimeeskondadele, kontorisseruumi äritöötajatele ja mängijate salong, mida saab ümber kujundada laagriteks, kliinikuteks, ekskursioonideks, VIP-vaatepidudeks, ütles Mike Rufail eelmisel aastal Facebooki videotuuril.
"Ehitasime selle idee järgi, et meie ruumis oleks kogukonnaga otsesemad suhted," ütles Envy tegevjuht Adam Rymer. Samuti lisas ta, et need müüdi liiga esimese kodupaiga piletite eest aprillis, näidates nõudlust espordiürituste järele Dallases.
Envy ja Belong kavandavad Põhja-Texases mitut väiksemat nn kaubamärgiga keskust ja ühte lipukeskust. Sama kehtib ka eksklusiivse lepingu kohta Andboxiga.
Vindex omab ja haldab areenid, mis nõuavad lisatasu liikmelisust (kuid mitte kohe), ja teenivad kõige rohkem raha. Need meeskonnad saavad ennast pidevalt turundada, olgu see siis kauba või meeskonna esinemise kaudu. Kohalik esportmudel ja seega partnerlus Vindexiga on Rymeri jaoks kõige mõistlikum.
“Ehitamise oskuskogukond, mis suudab luua fänni meie piirkonnaga - Dallas Ft. Worth ja Põhja-Texase osariik tervikuna ning selle ümbrus on meie jaoks tõepoolest oluline, et tööstuse arenedes saaksime brändi üles ehitada ja püsida meiega läbi nende elu, "ütles Rymer.
Ainult kuu aega pärast partnerlusteade, üksikasjad on veel läbirääkimiste all. Vindex vastutab areenide ehitamise eest, samas kui Rymer ütles, et tema organisatsioon leiab tulu Belongi areenidel koos isiklike ürituste, klasside ja kaupade müümise kohtadega. Igas asukohas toimuvad „eksklusiivsed turniirid, liigad, võistkondlikud esinemised ja tugevad turule eksklusiivsed tarbekaupade jaemüügiprogrammid“, vastavalt Vindexi omandamise ametlikule pressiteatele.
Mudel toimib sarnaselt Kuuluvad areenid on juba olemas Suurbritannias. Kõigil 24 Inglismaal levival olemasoleval asukohal on igal inimesel oma esindus ja meeskonna maskott. Kuid esportfännid tunnevad Belongi areeni, kui nad seda näevad, Sepsoütles. Nagu need areenid Ühendkuningriigis, varustavad ka USA kuuluvad areenid treenereid ja voogesitusjaamu, et aidata mängijatel paremaks saada ja ise sisu luua.
"Järjekindel asi, mida iga mängija meile vahetu suhtlemise või oma tegevuse kaudu rääkis, oli see, et võime konkreetses mängus paremaks saada oli enamiku tegemiste peamine motivaator," rääkis Sepso MLG ürituste läbiviimise kogemus. See on kohalikul Belongi areenil liikmeks saamise peamine müügiargument.
Sepso ütleb, et Vindex ja talle nüüd kuuluvad ettevõtted - Esports Engine, Next Generation Esports ja Belong Gaming - on valmis nende ruumide loomisega väga kiiresti tegelema. Kuid COVID-19 osariigis USA-s on nad pidurdanud. Enamik väljakuid ehitatakse spetsiaalselt kas kaubanduskeskustes või vabalt seisvate kohtadena ja ainult mõnda olemasolevat ruumi kasutatakse uuesti.
Vindex pole ainus ettevõte, kes panustab hüperlokaliseeritud esporti. Comcast Spectacor ja The Cordish Company, PhiladelphiaFusion Overwatchi meeskond teatas eelmise aasta märtsis, et ehitab Eaglesi, Philliesi, 76ersi ja Flyersi kodustaadionide vahele 50 miljoni dollari suuruse espordiareeni.
Sellised teadaanded on videomängude väljaandjatena alles algus. jätkata linnapõhiste espordimeeskondade vastuvõtmist. Ja kui investorid süstivad Vindexi, Comcast Spectacori ja The Cordish Company juhtimisel rohkem kapitali tellistest ja mörtidest, võib see tööstus jõuda sama paljude inimesteni kui PC Bangs 2000. aastate alguses Lõuna-Koreas.