postitas 2026-07-02
Image läbi Riot Games Rohkem kui kaks aastat on Twitchis domineerivaks võitluseks olnud lahingukuninga žanr. Kuid Riot Games'i tuleva tulistaja VALORANT abil võiksime läheneda ajastu lõpule, mis muutis igaveseks Twitchi.
Fortnite'i meteoroloogiline tõus 2018. aasta kevadel oli paljundusmaterjal, mille kohaselt sellised mängud nagu PUBG tegi enne, kui koomiksilahinguvõimalus Twitchi üle võttis. Kuid pärast Epic Games'i edu on ilmnenud arvukalt muid võitluskuningriigi tiitleid.
Fortnite'i edu tõi žanris konkurentsi teiste hulgas selliste mängude nagu Call of Duty ja Apex Legends vahel. Kuid Fortnite võime oma mängu pidevalt kohandada ja värsket kosmeetikatoodet avaldada muutis selle pikaajalises perspektiivis peaaegu vaieldamatuks.
Ainus asi, mis võib Fortnite'i tõepoolest naela alla viia, peaks olema midagi muud kui lahingukuning. Ja kui Riot kavatseb VALORANTi beetatestimist alustada juba homme, võib nüüd olla aeg.
Reedel, 3. aprillilvoogedastajad said lõpuks näidata salvestatud sisu eksklusiivse varajase juurdepääsu seansilt, kus nad mängisid beeta VALORANT. Ehkki voogedastajad ei saanud oma publiku jaoks mängu otseülekandes mängida, piisas nende eelsalvestatud mängust, et tekitada hulgaliselt vaatajaid.
Peamine 994 222 vaatajat, postitas kategooria VALORANT 3. aprillil koletu vaatajaskonna see kokku oli 6,55 miljonit vaadatud tundi, kirjutab Esports Charts. Võrdluseks: ainus reedel vaadatud üle viie miljoni tunni postitamise mäng oli League of Legends 5,3 miljoniga.
Viimase seitsme päeva jooksul suutsid Twitchis vaid üheksa kategooriat 10 miljonit varjutada tunnimärk kogu nädalaks. VALORANT tegi rohkem kui ühe päevaga, ilma et striimaritel oleks lubatud mängu otseülekannet mängida.
Paljusid mänge on varemgi hüpoteeritud ja nende tulemuseks on lihtsalt lühiajaline vaatajaskonna tõus. Mis siis muudab VALORANTi hüppe teistsuguseks?
Esiteks toetab mäng Riotit, mis võib-olla on kõige edukam kirjastamisettevõte, kes toodab mänge, mis suudavad Twitchis pidevalt publikut meelitada. Ettevõtte portfelli kuulub aasta-aastalt pidevalt üks enim jälgitavaid esporte maailmas, liiga. Rioti edulugu on võrratu.
Lisaks sellele pakub mäng teistsugust huvi kui Fortnite. Viimase kahe aasta jooksul on Twitchi isiksuspõhine sisu lahingukuningate kategoorias peaaegu monopoliseeritud. VALORANT on tegelikult CS: GO vilkum, muudetud versioon, mäng, mis on pidevalt Twitchi kõige vaadatum esport, hoolimata sellest, et sellel oli esialgne väljaandmise kuupäev 2012. aastal.
VALORANTi loomisega ühendab Riot kogemus, mille ta on saanud League'i viimase aasta Twitchi vaadatuimast mängust uuema, ammutatud tiitliga esimese isiku laskurite žanris, mis pole eriti konkurentsi näinud.
Enne viimase paari lahingukuningalöömineaastat oli CS: GO platvormil liigast teisel kohal. Paljudel sisuloojatel, nagu näiteks surilina, Summit1g ja TimTheTatman, on hästi dokumenteeritud minevik, mängides VALORANT-stiilis laskurit, mis muudab mängu võime peamisi mõjutajaid säilitada väga tõenäoliseks.
See on terav kontrast mõnest teisest hiljuti Twitchis populaarseks saanud mängust, näiteks Escape from Tarkov, mis lõppkokkuvõttes on pigem kuu maitse kui pikaajaline jõujaam.
Vahepeal annab VALORANTi potentsiaal esportina sellele täiendava tõuke. Kui lahingukuningate esportiil on olnud raske oma alust leida ja järjepidevat vaadatavust luua, on Riot tõestanud, et teab, kuidas teha pealtvaatajasõbralikku esporti. Samal moel on CS: GO-l, millel on VALORANT-iga palju sarnasust, mängudes ka üks kõige suurema profiiliga esportseene.
Kui lisate kõik need elemendid kokku, on VALORANTil rohkem potentsiaali kui mõni muu mäng lähiajaloos, et väljavaade täielikult ümber kujundadaTwitchis vaatajate jaoks. Esportsis väljakujunenud, kuid voogedastajate hulgas alaesindatud žanri esiletõstmisega võiks Riot ära kasutada vaatajate väsimust lahingutasudest.
Samal ajal pole see käik Rioti jaoks eriti riskantne, sest žanr, kuhu ta on astunud on tõestanud oma edu.
VALORANT on juba praeguse aja üks kõige oodatumaid mänge tööstuses, kuid publiku vaatenurgast võiks see olla mäng, mis lõpetab lahingukuningate domineerimise ajastu sisu loojad.