Liiga mängijate jaoks on kokkupõrge veel kaugel


postitas 2026-07-03



Pilt Riot Games'i kaudu

Pärast mais toimunud katastroofilist avanädalavahetust on mängijad nii kannatlikult kui ka mitte nii kannatlikult oodanud League of Legendsi põnevama uue funktsiooni tagasitulekut aastate jooksul.

Clash on mängusisene turniirifunktsioon, mis plaaniti välja anda mais. See oleks võimaldanud igasuguse oskustasemega mängijatel konkureerida tõsisemas, eskortlikus keskkonnas teiste sarnase oskustasemega mängijatega. Toimus piletite ostmine, päris vahvad hüved ja kogukonna huvi selle vastu oli suurem kui mõne aasta jooksul uue liiga funktsiooni vastu. Kuid siis, kui see käivitati, see purunes.

Algul teatas Riot oma plaanist veel katsetada, testida ja testida, enne kui proovis oma fännidele taastada katkise mängurežiimi. Lõppude lõpuks, kui selle järgmine väljaanne osutub sama halvaks kui esimene, võib tulemus olla isegi halvem kui laialdane pettumus. See teade oli aga väga ebamäärane, öeldes lihtsalt, et Riotoleks testimisel ekstra, ekstra, väga ettevaatlik, nii et see võib veidi aega võtta.

Pärast eilset värskendust on meil kindel idee, millal see tagasi tuleb. Hoogustage ennast, Clash'i fännid, sest see hakkab natuke nõelama.

Piirkondlikud testid algavad aasta lõpuks, mis tähendab, et me vaatame tõenäoliselt kõige varem hooajaeelset käivitamist, kuid realistlikum on see 2019. aasta väljaanne. Jah.

Ülejäänud teadaanne oli sama vana, et "me oleme seekord tõesti ettevaatlikud, poisid", nagu varemgi, välja arvatud mõned üksikasjad, mis ümbritsesid nurjunud funktsiooni tegelikku põhjust. visatakse segusse. Ilmselt ehitati League'i tarkvara nii kiiresti, et selle kiire kasvuga sammu pidada, nii et mäng oli kirjutatud nn monoliitseks teenuseks.

Neile meist, kes ei kodeeri nohikuid , see tähendab lihtsalt, et mängu kasutajaliides, andmesisend ja -väljund, andmetöötlus, mis tahes veasüsteem ja kõik muud eristatavad funktsioonidküpsetatakse üheks programmiks ja platvormiks.

Sellise süsteemi eelised vastavad Rioti mõttekäigule League'i loomisel selle struktuuri abil, vahendab tehnikablogi Microservices. See on kiire, lihtne juurutada ja suhteliselt lihtne. Ja mis veelgi olulisem, see vastab samadele puudustele, mida Riot mainis ka postituses.

Nüüd, kui League'i programm on nii suur, kavatsetakse programmi redigeerida kõigeks, kaasa arvatud uued funktsioonid ja lihtsad tasakaalu muutused, on raskem. Samuti aeglustab see peaaegu kõike alates uute funktsioonide jätkuvatest kasutuselevõtmist kuni mängu laadimiseni ja lõpuks ka selle kasvuni.

Nii et kui Riot üritas Clashit käivitada, oli liiga palju inimesi korraga sellele juurdepääsul selles monoliitses programmis, mida kutsume League of Legendsiks, oli programm ülekoormatud ja see õhkus. Oih.

Nüüd on tegelik lugu sellest palju keerulisem, kuid kasutades Rioti postituses esitatud teavet, võime praegu seda teada. ÕnneksTundub, et Riot võtab Clash'i parandamist tõesti tõsiselt, vastasel juhul ei peaks me selle uuesti nägemiseks ootama veel viis või enam kuud.

Kuid mida varem, seda parem, sest liiga pole tavaliselt sama suur pettumuste tehas kui see. Peale Clash'i plahvatuse oli viimaste aastate ainsaks muuks mahajätmiseks dünaamiline järjekord, nii et see jääb mängijatele kauaks ja kauaks meelde.