CodeMiko räägib Twitchi keelu põhjusest, tema voogesituse lähenemisviisist ja tagasivooluplaanidest


postitas 2026-06-26



Screengrab CodeMiko kaudu

Populaarne VTuberi ja Twitchi voogesitaja CodeMiko on tuntud oma loominguliste voogude poolest, mis võimaldavad vaatajatel osaleda saateid mõjutades. Ta kasutab oma seadistust ja virtuaalset tegelaskuju, et suhelda oma publikuga - keskmiselt 8000 vaatajat voos - ja teiste sisuloojatega mitmesuguste segmentide ja intervjuude kaudu.

Tehnik ehk Miko ja voo taga olev arendaja , teeb kogu kodeerimise, kavandamise ja seadistamise ise ning ajab saade alati interaktiivsuse taset edasi, kirjeldades seda kui "peaaegu interaktiivset RPG-d".

Mõne intervjuu olemus on siiski on viinud selleni, et Twitch keelas Miko platvormilt, sealhulgas kaks lühiajalist peatamist septembris 2020. Ta leidis end taas platvormilt peatatuna, kui tema konto keelati 19. jaanuaril - seekord kaheks nädalaks. Ei Miko ega Twitch ei haaranud voogesitaja ligi 360 000 jälgijaga vaatajaskonda selle põhjustaja juurdekeeld.

Pärast kolmandat keeldu rääkis Miko Dot Esportsiga sellest, mis peatamise põhjustas, kuidas ta sisu loomisele läheneb, ja oma tulevikuplaanidest, sealhulgas üksikasjad 5. veebruaril 14:00 CT.

Ütlesite, et teil on rohkem üksikasju selle kohta, miks teie kanal keelati ja mitte sellepärast, et kasutasite sõna „simp”. Mis oli seekord põhjus? Kui kaua keeld kehtib?

Miko: see ei olnud sõna simp tõttu. See on pikk lugu, kuid lühike on see, et ma ajasin sõbra ja muidu voogesitajaga vesteldes sassi ja eksisin hetkega ära.

Kas see oli midagi konkreetset, mis rikkus Twitchi teenusetingimusi?

Nii et mul on see intervjuu sisu ja mul on põhimõtteliselt teised voogedastajad. Intervjuu ajal jagavad nad minuga sageli asju ja saadavad mulle voogesitamiseks. Nii et nad jagavad seda ja ma panen selle ekraanile.

Sel konkreetsel hetkel me rääkisimenaiste ahistamine veebis ja ma küsisin temalt, mis oli halvim kommentaar, mis ta kunagi saanud on. Kui ma e-kirja nägin, oli see üsna halb ja sarnanes pigem ähvarduse kui kommentaariga. Minu kogemuse põhjal ei ähvarda peaaegu kunagi kasutaja tegelik e-posti aadress, kuid kui ma ekraanipildi viskasin, keelati see põhimõtteliselt. Ma rikkusin privaatsusega seotud teenusetingimusi.

Ilmselt ei tahtnud mu sõber seda juhtuda, ta on väga armas ja ma arvan, et me mõlemad jätsime selle tähelepanuta, kuna olime nii keskendunud ohule meilisõnumist, kuid sain oma õppetunni.

Mille poolest see keeld erines kahest, mille teie kanalile septembris anti?

Jah, need olid ka väikesed libisemised. On kahetsusväärne, aga ma pean lihtsalt olema selliste asjadega ettevaatlikum ja töötama selle nimel, et neid tulevikus ei juhtuks.

Minu sisu ei ole seotud sellega, vaid otseülekande taga olevate uuendustega ja ma tahan lihtsalt näidata, mida saan teha ja uuenduslikke külgiminu voost. Mul on tegelikult väga hea meel naasta, sest olen seda aega mõne uue asja kallal töötanud ja see on olnud hea.

Vedrustus on õudne, kuid samas on see justkui andnud mulle seekord aega oma asjadega tõesti tegeleda ja mul on väga hea meel seda tagasi tulles näidata.

Kuidas on Twitch teiega pärast teie keeldu suhelnud?

Saan endale kontohalduri ja arvan, et see aitab Twitchiga suhtlemisel palju kaasa. Kui ma selle saan, loodan, et suhtlemine läheb tulevikus palju sujuvamalt.

Kas kavatsete voogesitusele naasmisel teisiti läheneda?

Soovin rohkem keskenduda oma sisu uuenduslikule küljele ja tõepoolest rohkem tõsta lõbusate asjade loomise suunas Selle reaalse suhtluse juhtimiseks saan minimängude osas vestluste ja külalistega meie intervjuude ajal mängida. Ma kujutan ette, et see saab olema nagu minu intervjuud, kuid steroidide kohta.

Põhimõtteliselt tahan keskenduda vestlusele rohkem interaktiivsete aspektide lisamisele, mis aitavad intervjuude käigus tekkinud intervjuude ja olukordade huumorit ning lihtsalt sisule palju värve.

Olen alati uue asjade üle väga põnevil. Praegu töötasin ainult intervjuu sisuga, kuid nüüd hakkan ka sellele mänguülekandeid rakendama. Olen selle otsese, interaktiivse osaga tegelenud. Plaanin oma tagasivoogu, et mul oleks suured voogedastajad, kellega olen koostööd teinud, ja muutuks sellest tõeliselt lõbusaks sündmuseks.

Kavandan ka oma igapäevast sisu ja sellel on peale intervjuude ka muid asju.

Puudutasite seda seal natuke, aga kuidas olete töötanud Mis puudutab teie sisu keelamise ajal, siis millised on teie tagasivooluplaanid?

Ma tahan, et see oleks minu suurte voogesituse sõpradega suur mängude show ja kavatsen selle üles hüpata! See saab olema midagi, mida pole Twitchis varem tehtudtingimused, näiteks kuidas ma oma sisu versiooni käitan.

Twitch on mängunäiteid varemgi teinud, kuid nad on teinud neid kaameratega väga kahemõõtmeliste ja ülekattega asjadega kohtades, kus see on tasane. Kuid kuna minu VTuberi võimalused on 3D-ruumis, saan ma tunda, et nad tunnevad end pigem stuudios.

Minu intervjuudes tulevad voogesitajad ekraanile ja nii ma neid intervjueerin, kuid niimoodi kavatsen seda teha, andes neile robotkere, kuid nende pead on nagu arvutiekraanil. Nii et neil on teatud juhtimisviisid, kuidas nad saavad oma robotkere liigutada, ja tundub, et nad on rohkem ruumis, sest neil on täiendavaid elemente, mida kasutatakse mängusaadetes, näiteks poodium ja voogesitajale tehakse kaamera lõiked nägu robotipeal. Nii tunneb see end lihtsalt palju kaasahaaravamalt.

Nad saavad suhelda rattaga, mida nad keerutavad, on animatsioone, nii et kui nad pöörlevadnende tegelane keerutab ratast. Me võime ikkagi näha voogesitaja ilmet, sest nende kaamerat toidetakse roboti PV-ekraanil. Sellised asjad, mida minu mäng näitab, tunduvad ja vestlus võib meile saate ajal alati lõbusaid asju visata, et voogesitus maha visata või avataridega asju juhtuda. Mul on hea meel selle tagasituleku üle debüteerida.

Teie sisu on viimastel kuudel dramaatiliselt tõusnud. Kuidas olete suutnud oma kanalit laiendada? Mida olete teinud, et tunnete end toimivat?

Olen voogesitanud märtsi lõpust aprilli algusest ja nende esimeste kuude jooksul proovisin lihtsalt mina iga päev uusi asju. Minu ajakava oli varem päris hull, kus ma läksin magama kella 21 paiku, ärkasin kell 2, arendasin kella 12-ni ja siis voogesitasin. Ma voogesitasin umbes neli või viis tundi ja siis söön ja tegin muud kraami ning kordasin siis uuesti.

Selle aja jooksul oli see väga karm areng, sest tahtsin kiirestikodeerige asjad sisse, et lihtsalt näha, mis vestluses juhtuks. See oli lihtsalt testimine, kui ma läksin, sest sellise reaalajas sisu kohta ei olnud reeglistikku, mis ütleks teile näiteks "vestlus eelistab, kui nad saavad kududa juhuslikke asju, minimänge ja suhtlust, mis on rohkem taustal". Pidin välja mõtlema, mis vestlusele selles interaktiivses ruumis meeldib, sest on olnud palju asju, mis on töötanud, kuid paljud asjad, mis ma olen ehitanud, olen pidanud lammutama, sest minu peas see töötas, aga kui ma seda katsetasin otseülekandes sai vestlus lihtsalt igavaks.

Need alguskuud olid palju RnD-d ja üritasid välja mõelda, kuidas saaksin vestlusega lõbutseda. Ja siis jõudsin hetkeni, kus tegelesin intervjuu sisuga, lihtsalt üle Discordi kõne, ja märkasin, et vestlusele meeldis lihtsalt istuda ja vaadata, kuidas ma rääkisin ja suhtlesin teise inimesega, samal ajal kui sain intervjuud mõjutada mitmel koomilisel viisil. Nii et ma lihtsalt surusin seda rohkem ja lõin selle jaoks uue keskkonna teleri ja abilformaat, mida ma kasutan ja vestlus, meeldis väga.

See läks väga hästi, nii et otsustasin praegu sellest kinni pidada, kuid uurin ja arendan endiselt rohkem asju, mida saan teha. Üks suurimaid projekte, mis mul on, on see, et ma tahan luua RPG-maailma, kus Miko saaks seigelda ja ülemused oleksid nagu suured voogesitajad ning vestlus ja Miko peavad koos bossiga alistama, nagu Hasan [HasanAbi], võib-olla oleks see hiiglaslik Hasan.

See on protsess, mida ma pidevalt läbin ja see idee ei pruugi isegi lõppkokkuvõttes töötada. Vestlus ei pruugi tunduda, et see on lõbus ja sellisel juhul ma viskan selle ära ja proovin midagi uut, kuid see on just olnud pidev arendusprotsess ja ma arvan, et see on see, mis mulle kõige rohkem meeldib. Mulle meeldib asju teha ja vaadata, kas need on toredad, ja kui need pole toredad, siis jätan selle maha. Kui see on lõbus, siis hoian seda ja jätkan niisama.

Mis pani teid voos tehtud intervjuudes nii kõvasti pöörlema ​​kui sisu meeldimine vestlusele? Mis idee oliselle taga?

Enne intervjuude alustamist rääkisin ma kogu aeg lihtsalt vestlusega, kuid ma ei tea, et mul oleks veel üks inimene, kellega saaksin vestelda. Ma lihtsalt tunnen, et mu sisu muutus naljakamaks, sest ma sain kellegi eest põrgata, nende öeldu, luua sellega edasi-tagasi rohkem huumorit. See viis lihtsalt naljakamate hetkedeni ja vestlusele väga meeldis interaktiivsus minu intervjueeritava voogesitajaga. Ma arvan, et see lõi omamoodi väga lõbusa, mõnikord kaootilise, mõnikord tõsisema õhkkonna.

Kui kellegagi intervjueerin, saan aru, kus on tema mugavustase, mida ma küsin enne intervjuud temalt, mida nad tunnevad, et jagavad ja ei jaga ning kas minuga on aeg-ajalt trollimine läbi mõned asjad, kõik need asjad. Mõni voogesitaja läheneb väga rahulikult ja võime olla rahulikumad või tõsisemad, et mõnusat juttu puhuda, kuid teistega tean, et nad kõik on trollimise ja huumori osa, et saaksin nendega natuke jamaja sellest saab lõbus edasi-tagasi.

Üldiselt oli intervjuu formaat lihtsalt väga lõbus ja tegeles tõesti vestlusega, nii et otsustasin seda jätkata ja teha sellega uuendusi.

Millised on teie mõtted VTuberite ja sarnaste loojate stiilide voogesituse ja sisuloome kohta üha levinuma mõju kohta, eriti kui see hakkab üha enam laienema lääneriikide turgudele?

Ma arvan, et see on suurepärane! Mulle meeldib väga Twitchi loominguline külg ja on väga põnev näha, kuidas erinevad sisuloojad proovivad uusi asju ja toovad välja uue, uuendusliku sisu, sest see lihtsalt näitab, et lihtsalt otseülekande abil saate teha tõeliselt lahedaid asju.

Mulle tundub, et see muudab selles otseülekandes ja digitaalses formaadis meelelahutuse tuleviku tõeliselt põnevaks. Nii et ma loodan, et see laieneb pidevalt ja Twitchi loomingulisel küljel ilmub rohkem uusi asju.