Hoolimata kaebustest ei kavatse Riot niipea tagasi tuua meistriliiga ja kõrgemate mängijate liiga duojärjekorda


postitas 2026-07-19



pilt Riot Games'i kaudu

See on juba mõnda aega olnud, eriti eelhooaja saabumisest novembris, kuna Riot otsustas eemaldada duetijärjekordi League of Legends mängijatele, kes olid kõrgema tasemega - ja suurem osa kogukonnast pole See on selle üle täpselt hea meel.

Professionaalid on sellest muudatusest kõige enam mõjutatud, kuna nad ei saa meeskondade kaaslastega sünergiat harjutada. Paljud mängijad, nagu MAD Lions ADC Carzzy, Misfits toetab Vanderit ja Team Liquid jungler Santorin, on avalikult palunud kõrge Elo duojärjekorra tagastamist. Need mängijad on isegi pakkunud välja alternatiivsed viisid duojärjekorra uuesti rakendamiseks ilma probleemideta, mida Riot sellega nägi.

Dot Esports vestles League'i edetabelisüsteemi Clash kujundaja Jonathan “RiotIAmWalrus” Moormanniga ja palju muud Riot Games, et arutleda selle vastuolulise muudatuse üle ja teised proffide kaebused liiga paremusjärjestuse kohta.

Riot IAmWalrus (paremal) selgitab põhjuseidpingerea alusel esitatud süsteemi kohta esitatud kaebuste taga. Esiteks, miks otsustas Riot eelmisel hooajal duojärjekorra eemaldada - ja miks ainult Masteris ja kõrgemal?

RiotIAmWalrus: kui teeme vasteid, mis hõlmavad duo, püüame neid sobitada mõne teise duo või pisut raskema soolovastaste komplektiga, sest võimalus oma meeskonnakaaslasega kooskõlastada annab kindla eelise. Enamiku ridade jaoks saame seda teha mõistliku järjepidevusega mõistliku aja jooksul. Duetimine on väga populaarne (ja lõbus!), Nii et me tahame seda toetada ja see matšimisstrateegia võimaldab mängijatel seda teha, ilma et duodeerivatele mängijatele oleks tõsiseid eeliseid.

Kuid Master'i mängijatele ja ülal, see lahendus laguneb. Esiteks ei ole palju Master + mängijaid, nii et mõistliku järjekorra ajal teise duo leidmine muutub väga keeruliseks. Ja teiseks, me ei suuda sageli kompenseerida duot kõvemate vastastega,eriti kui näeme serveris nr 1 ja nr 2 mängijate duosid.

Miks otsustas Riot selle muudatuse teha eelmisel hooajal?

viimase aja jooksul hooajal uurisime, kui sageli mängisid redelite tippmängijad kõigis piirkondades peamiselt duodena. Jälgisime ka duode esitusvõimalusi spetsiaalselt Master, GM ja Challenger mängijate seas ning oli selge, et tegemist oli märkimisväärse konkurentsieelisega. Soovime, et kõige konkurentsivõimelisemad positsioonid soolo- / duojärjekorras määrataks pidevalt õiglaste (ja õigeaegsete) matšidega, nii et teadsime, et peame muutma.

Samamoodi püüame need peamised süsteemsed muuta aastaaegade vaheldumisi, nii et me ei muuda pool aastat läbi inimeste reegleid. Nii muutsime hooajaga 2021 selle üle.

Kas plaanite pärast muutuse kriitilisi reaktsioone näha lähitulevikus seda muudatust muuta või tagasi võtta? Tundub, et see meeldib puhtatele soolojärjekorra mängijatele, kuid proffidele see ei meeldiseda seetõttu, et näiteks botirajana ei saa nad oma sünergiat tegelikult praktiseerida. Kas kavatsete sellele lahenduse pakkuda?

Kindlasti suhtume sellesse rühma profimängijatesse. Kui hakkasime 2018. aastal Challengeris duosid lubama, olid profid selle otsuse tohutu osa. Kuid me ei soovi, et duo muutuks kohustuslikuks mängijatele, kes soovivad edu saavutada soolo- / duojärjekorra kõrgeimates ridades, nii et arvasime, et peame selle kogu edetabelisse ökosüsteemi paremaks muutmiseks eemaldama.

I kas arvate, et proffidel on oma sünergia praktiseerimiseks muid võimalusi, olgu siis majasisesed, muud järjekorrad, kus duo on lubatud, või uurimised. Ja kuigi neil on omad probleemid (kättesaadavuse puudumine, küsitav konkurents jne), peame neid kompromisse kaaluma selle mõjuga, mida duod lubavad kõigile teistele, mängides Master, GM ja Challenger. Enamik mängijaid kõige kõrgemal kohal ei ole proffid. Mõned on profilootused, mõned voogedastajad või sisuloojad ja mõned onlihtsalt inimesed, kes tahavad olla League of Legendsis nii head kui võimalik.

Teame, et Riot on pühendunud võimalikult palju automaatse täitmise eemaldamisele. Mis on teie tulevikuplaanid selles osas?

Automaatne täitmine on midagi, mida me üritame alati vähendada, kuid tõenäoliselt ei saa seda kunagi täielikult eemaldada. Liigamäng vajab iga positsiooni jaoks kedagi, kuid mängijad ei pea tingimata iga positsiooni jaoks võrdse kiirusega järjekorda astuma. Samuti tahame teha matše mõistliku aja jooksul ja koos sarnaste oskustega mängijatega ning kui automaatset täitmist ei toimuks, peaksime mõlemal või mõlemal alal tegema suuri kompromisse.
< br /> Eelmisel hooajal lisasime matšerile mõningase loogika, mis üritab automaatseid täitmisi teha mõlemas meeskonnas, ja oleme leidnud, et see muudab matšid õiglasemaks, isegi kui mõned mängijad mängivad endiselt positsioone seal, kus neil on vähem mugav. Selles piirkonnas on veel rohkem tööd, mida saame uurida (näiteks proovime veenduda, et mõlemal meeskonnal on automaatne täitmine ühes ja samaspositsioon), kuid kaalume neid muudatusi alati mängu aegade ja mängu kvaliteediga.

Liigamängijad kurdavad palju ka ühe trikkiga (OTP) mängijate üle. Millised on Rioti mõtted sedasorti mängijate suhtes?

Soovime, et mängijad saaksid mängida nii, nagu neile lõbus tundub, kui see ei kahjusta teiste mängijate kogemusi. Mõne inimese jaoks tähendab see mängu kõigi positsioonide ja matšide õppimist; mõne jaoks tähendab see 1000 Iverni mängu mängimist. Püüame teha meistreid silmas pidades seda sügavust ja me ei taha neile öelda, et nad ei saa teha seda, mis neile meeldib.

Nagu öeldud, on olukordi, kus OTP olemine takistab teid teie ronimise ajal. Nagu viimases küsimuses mainitud, on automaatne täitmine olemas ja sidumine ühe meistriga tähendab, et võite mängida oma mängu, kui nad on keelatud või olete sunnitud uude rolli. Liiga mängimiseks on palju lõbusaid ja mitmekesiseid viise ning erinevate tööriistade olemasolu muudab teidparemini ette valmistatud erinevateks olukordadeks, kuhu võite sattuda, kuid me ei ütle teile ka, et lõpetage oma pearaamatust.

Teame, et Riot eemaldas ka jagunemiste vahelised reklaamid, kuid kas need on olemas kas teil on kavas redelisüsteemi läbipaistvamaks muuta? Elo ja MMR muudavad selle mõistmise natuke keeruliseks.

Varasemalt oleme arutanud palju põhjuseid, miks me MMR-i ei näita ja need vastavad endiselt tõele. MMR on põhimõtteliselt teie oskuste praegune hinnang ja selleks, et see oleks täpne, hindab see teie võimeid kohati üle või alahindama. Kui vaatate ainult MMR-i, võib tunduda, et teil läheb mäng halvemaks, kui tõde on lihtsalt see, et süsteem proovis teid karmimate vastaste vastu ja õppis, kuidas teiega täpsemat sobitada. /> MMR-i auastmele kohandades saavad mängijad süsteemi kaudu realistlikumalt edasi liikuda. See kehtib eriti uute mängijate, aga ka suurema osa mängijate kohta, kelle MMRei asu redeli tipus. Rank võimaldab meil lisada ka selliseid asju nagu alandamise kaitse, mis hoiab teid kahjuliku aja eest liiga karistamast. Jätkame selle väljatöötamist, kuidas muuta nii auastme- kui ka MMR-süsteemid sujuvaks ja täpseks, kuid me ei taha panna kumbagi süsteemi tegema tööd, milleks ta ei olnud mõeldud.

Kui olete kõrge Elo mängija, kes ootab duojärjekorra tagasitulekut, pole need RiotIAmWalruse sõnad just lootusrikkad. Kuid arendaja andis palju teadmisi, et aidata liiga fännidel mõista, miks see otsus tehti. Riot jätkab järjestatud süsteemi täiustamist, kuid nii kõrge Elo duojärjekord võib tulevikus tagasi tulla, kui arendajad leiavad viisi, kuidas seda õigesti rakendada.

Jälgige kindlasti meid YouTube'is rohkem esportsuudiseid ja analüüse.