postitas 2026-07-09
pilt klapi kaudu
Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Dota 2 strateegia tööriist.
Neutraalsete üksuste hävitamine jätkus tänases Dota 2 värskenduses 7.23d koos Elixiri eemaldamisega ja surematu kere.
Üldised muudatused hõlmavad rohkem vähendusi kogumishüvitiste saamiseks ja pubi meta mõnede tõusvate tähtede arvu vähendamist.
Üldine passiivne kullasissetulek kangelase tasemega enam ei suurene. Tome of Knowledge algne laovõimsus kahanes 10 minutiga ühelt ühele. Kangelane tapab XP-d, mis on vähendatud 40 + CurrentXP * 0,14-lt 40 + CurrentXP * 0,13-le. Eelpostikogemus on vähenenud 18 * Min-lt 15 * Min-le.Kogemus on nüüd karuturg. Esipostide kasutuselevõtt tähendas, et meeskonna igale üksikule kangelasele oli palju kogemusi. Harvad polnud juhtumid, kus kangelased tabasid 25. taset 25 minutiga, mis pakkus meeletuid jõunäiteid sellistele kangelastele nagu Templar Assassin ja Weaver. Taseme sidumine passiivse sissetulekuga tähendas ka seda tuumakangelased said kiiremini rikkamaks, muutudes kokku metaks, mis puudutab kontrolli alt väljuvat lumepalli.
Lisaks eelpostikogemuse vähenemisele on Tome of Knowledge'i kaks esimest laengut tagasi pööratud. Tapmised on nüüd ka vähem kogemusi väärt.
10-minutilise Tome eemaldamine on mängijate toetamiseks halb uudis. Meeskonnad, kellel on halb mäng mõlemal tugil, peavad võitlema ainult ühe kogemuse saamise ja jätavad tõenäoliselt üliolulise ülima aja. Dota 2 on tollide mäng ja see on muutnud vähemalt ühe esialgse eelposti kindlustamise veelgi olulisemaks eesmärgiks.
Neutraalsed esemedNeutraalsete esemetega lahingukuning jätkub 58 võitlusega jätkamiseks. Eliksiir ja Helm of Undying on järgmised kaks elementi, mis tuleb kõrvaldada.
Elixiri eemaldamine oli õigustatud. See ese toimis sisuliselt kolme süüdistusega isikliku pühakojana. Arvestades, et tegemist oli esimese astme varase langusega, tähendas see, et üks rada võidab regen-sõja, põhinedesüks üksus. See kõigutas varajast mängu eelist liiga tugevalt ja on seetõttu mängust eemaldatud.
Helm of the Undying oli ese, mis pakkus varustatud kangelasele sisuliselt mini Wraith King Aghanimi skepteri, mis võimaldas neil loitse teha ja esemed surnuna veel kuus sekundit. See osutus massiivseks probleemiks, kui kangelased suutsid isegi pärast purunemist alla saada oma loitsukombodest ja heitluse hauast pöörata. See karistas vaeseid vaenlasi põhjendamatult selle eest, et nad võtsid väärtusliku jahutamise aja peamise sihtmärgi eemaldamiseks ja seejärel kaotasid võitluse ikkagi. Kuigi üksus teisaldati hilisemasse astmesse, osutus see liiga madala tööriista jaoks liiga võimsaks tööriistaks.
KangelasedKuus kangelast vahetati aja jooksul 7.23d. Crystal Maiden oli ainus kangelane, kes sai oma Arcane Aurale ülimalt kerge meeltmööda, kuid ta pidi siiski maksma madalama baas-mana regeni kulud.
Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer ja Treant Protector sai kõik nohikud. Üllatuslikult Linasai baaskahju nohiku, hoolimata oma kohutavast võidutasemest oskuste tasemel.
Vereotsijat ei muudetud palju, kuid uus kaklev meta tähendas, et ta sai janu rohkem kasu. Kuna rohkem kangelasi otsustas võidelda varakult ja jäi ellu madalama tervisega, tegi Bloodseeker rõõmu ja sai varases mängus koletiseks. Tema Rupture'i jahutusaega suurendati, kuid tõenäoliselt jääb ta plaastri kõige stabiilsemaks kandmiseks.
Outworld Devoureri muudatused olid esialgu hämmeldavad, kuid mängijad on kangelase muutuse paremklõpsuga ülekandest kiiresti aru saanud otse loitsukeseks. Tänu tema kahjustusele, mis tuleneb pigem manast kui intelligentsusest, on kangelasele avanenud rohkem üksuste valikuid, mis tähendab, et tema vähendatud põllumajanduskiirus ei takista tema toodangut. Seega sai ta oma Sanity's Eclipse'i kordistajale kerge nohu.
Drow Ranger Multishot Multishot kahjustus vähenes 95/125/155/185 protsendilt 90/115/140/165 protsendile. Andmete tase 15 Andekus langes +14 agiilsuselt tasemele +12.25. taseme andekus vähenes 50-protsendilisest jahutusaja vähendamisest 40-le.Drow Ranger töötati ümber, et saada nüüd rohkem soolokangelaseks, selle asemel, et ta varem oleks olnud aura ori. Muudatused on teinud temast palju parema sõidurea ja kakleja, kes on võimeline võitlustega liituma, selle asemel, et olla sunnitud talu ja splitpushi vilgutama. See sobib kiirema tempoga metale ja kiiresti kohanenud mängijad on nautinud kangelase kahjustamisvõimalusi.
Multishot tundus alatihti mõjuv, kuid suutis ühe loitsuga squishy tugesid hävitada. See on ka odav ja madala jahtumisajaga. Tänu oma jahutamise vähendamise andele, mis võimaldas tal veelgi rohkem multishoteid vallandada ja esemeid rikkalikult kasutada, skaleeris ta hilisesse mängu väga hästi.
Treant Protector Leech Seed Leech Seedi manakulud kasvasid 80-lt 110-le. Leech Seedi jahtumisperiood kasvas 16/15/14/13-lt 22/19/16/13-le. Overgowth Overgrowth cooldown suurenes 100/85/70-lt 100-le.Treant Protector kasvas hiiglaslikuksoavarrest praktiliselt üleöö. Kuigi ta oli Outlandersi värskenduse alguses liiga näljane, on temast saanud plaastri tugevaim tugikangelane.
Seotud: pisike, üksildane druid on suurim Dota 2 Outlandersi värskenduse võitjad
Tema uus passiiv, Nature's Guise, annab kangelasele esimesel tasemel praktiliselt kaks oskust. Kombineerige seda oma mahukuse ja tasuta patseerimisega ning Treant ei olnud põhimõtteliselt võimeline võitlust kaotama ja võis vabalt domineerida mis tahes kõrvalrajal. Tasuta lappimine võimaldas tal oma looduse haardes ka paremad nurgad piirata alasid, et tema meeskond saaks sisse lüüa ja kahju tekitada. Juba siis võimaldas tema massiline meeskonnavõitlus laieneda hilisesse mängu ilma ühegi esemeta.
Treant on tugev, et isegi pärast nohikuid kasvab tema võidu- ja valimisprotsent endiselt. Kuid kangelase uus pööre tähelepanu keskpunktis toob tõenäoliselt kaasa veelgi rohkem nohikuid.