Dota 2 on saavutanud madalaima kuu keskmise mängijate arvu alates 2014. aasta jaanuarist


postitas 2026-07-16



Foto klapi kaudu

Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Dota 2 strateegia tööriist.

Dota 2 mängijate arv kipub kogu aasta jooksul langema ja voolama, saades tavaliselt hoogu juurde umbes professionaalse hooaja lõpus The Internationalis.

See suundumus jätkus ka sel aastal, kui TI9 peatas kaks kuud mängijate kaotamist, kuid Steam Chartsi andmetel nägi Dota oma madalaimat keskmist mängijate arvu alates 2014. aasta jaanuarist viimase 30 päeva jooksul. Oktoobri koguarv ei ole veel saadaval, kuid 30 päeva keskmine on 398 566, mis on vaid 5000 võrra rohkem mängijaid kui selle madalaim summa üle viie aasta.

Screengrab Steam Chartsi kaudu

Veel 2014. aastal aasta algas 393 860 keskmisel mängijal ja jätkas sealt ronimist, ületades 400 000 keskmist ega langenud kunagi sellest punktist madalamale - kuni selle kuuni.

Pärast viieaastast istumist selle 400 000 piiri kohal on oktoobri lõpus see arv langenud 398 566-ni. See onveel neli protsenti Valve kahjumit ja kui see suundumus jätkub ka novembris, on Dota kaotanud alates augustist enam kui 100 000 mängijat.

Hea uudis on see, et oktoobri tippmängijate arv on endiselt kindlalt 700 000 vahemikus ja tõenäoliselt ripub ta seal ka järgnevatel kuudel, kui algab Dota Pro ringrada ja mängijad tulevad mängu nautima tagasi -hooaja. Ja kuna suur Outlanders Update peaks enne aasta lõppu langema, peaks see tooma kaasa suure hulga hüppelise kasvu.

Kui Mars lisati märtsis mängule, murdis Dota 1 miljon tippmängijat esimene kord pärast 2017. aastat ja selle keskmine mängijate arv oli samuti lähenemas 600 000-le, mida ta polnud sellest ajast kaugelki olnud. Kui Snapfire, Void Spirit, mängu uued täiustused ja ülejäänud Outlandersi sisu inimeste tagasitoomiseks ei piisa, võivad asjad veidi sassi minna.

Mängijatel on olnud piisavalt raske leida korraliku MMR-i edetabelis vasteid ja paljud arvavad sedasellepärast, et Valve ei reklaami Dota 2-d hästi ega kasuta head süsteemi uute kasutajate vastuvõtmiseks. Ettevõte võiks teha paljusid asju, et tuua uusi inimesi või haarata uuesti vanu mängijaid ning eelseisev värskendus võib olla just see, mida mäng vajab.