postitas 2026-07-04
Screengrab Valve kaudu Valve muutis tänases Dota Underlordsi hooaja keskhooaja värskenduses palju. Mitmed kangelased vahetasid tasemeid ja mõned kolmetärniüksused said puhverdatud, kuid alliansi esemed said ka väikese, kuid olulise ümbertöötluse.
Need esemed kuuluvad nüüd uude kategooriasse nimega Alliansid, mis on eraldiseisvad kaitsvatest, solvavatest ja tarbeesemed. Selle asemel, et kuuluda mingisse kindlasse astmesse, nagu näiteks Deemoni globaalsed kummalised voodikaaslased on esimese astme ese, määratakse neile nüüd mängu alguses juhuslikult üks kuni kolm ja igal mängijal on oma juhuslikult valitud komplekt astmelised alliansi üksused.
"Igal mängijal võivad olla alliansi üksused erinevates astmetes," ütles Valve. „Näiteks võiks mängijale A pakkuda esimese astme kummalisi voodikaaslasi, kus see annaks +30 protsenti boonust, mängijale B aga pakkuda kummalisi voodikaaslasi 3. astmel, kus see annaks +50 protsenti boonust . ”
See tähendab, et mida kõrgem on üksuse tase,seda parem on boonus.
Valve loetles plaastri märkmetes kõik efektid astmete kaupa:
Ebastabiilne reaktor : plahvatuskahjustused muutusid 20 protsendilt väärtusele 10/20 / 30 protsenti Max Healthist. Koordineeritud rünnak : rünnakukiiruse muutus väärtuselt +25 väärtusele +10/20/30. Kontrollige kehasid : kulla tootmise võimalus muutus 20 protsendilt 10/20/30 protsendile. Lahingus võltsitud : Max Health boonus muudeti väärtuselt +50 väärtusele +25/50/75. Imelikud voodikaaslased : boonuskahjustus muutus +30 protsendilt +30/40/50 protsendile. Kättemaks : sekundis tekitatud kahju muutus 80-lt 30/45/60-le. Rüütliaeg : nii füüsiliste kui ka maagiliste kahjustuste vähendamine muutus -10-lt väärtusele -7 / -10 / -12,5 naaberrüütli kohta. Tsükli lõpuleviimine : tervenemisprotsent muutus 5 protsendilt 3/5/7 protsendile maksimaalsest tervisest ja paranemisvahemik muutus 1 rakult kahele. Hammas ja küünis : verejooksu kahjustus pervirna muudeti 10-lt 7-le 10-le. Peatamatu : haavamatuse kestus muudeti väärtusest 2 kuni 1/2/3. kuri kavatsus : paranemise ennetamise protsent muutus 25 protsendilt 10/15/25 protsendile südametu ühiku kohta. Draakoni varandus : kahju protsent kulla kohta muutus 1 protsendilt 0,5 / 1,0 / 1,5 protsendile. Lõplik välk : ülejäänud terviseprotsendi päästik muutus 30 protsendilt 10/20/30 protsendile. Jahimehe fookus : Kahjusummardus sihtmärki rünnanud jahimehe kohta muutus 10 protsendilt 5/7/10 protsendile. Hinge imev sifoon : õigekirja elutähtsuse protsent muutus 25 protsendilt 25/35/50 protsendile. Alistamatu tahe : debuff-vastupanu muutus 50 protsendilt 25/50/75 protsendile. Kõrvalised sihtmärgid : 2/3 / 4s nähtamatus muudeti 100-protsendiliseks kõrvalehoidmiseks. Taskuliiv : efekti kestus muudeti väärtusest 2 sekundit 1/2 sekundiks. Šamaani kitkumine : kuusnurga võimalus muutus väärtusest17 protsenti kuni 7/12/17 protsenti. Loomise font : algsed loodavad nüüd loomise fondi astmel põhineva kõrgema astme eidolonid. Mõjutatud Eidoloni statistika: tervis muutus väärtuselt 300 väärtusele 300/400/500. Kahju muudeti 50-80-lt 40-70 / 50-80 / 60-90-le.Mitmed muud üksused on muutnud tasemeid ja saanud buffid ja nerfid. Saate neid vaadata plaastermärkmetest.