postitas 2026-06-25
Image Blizzard Entertainmenti kaudu Igaüks, kes on Overwatchis viimase paari nädala jooksul mänginud konkurentsivõimelist režiimi, on tõenäoliselt kasutanud Echo, Traceri ja Zenyatta kasutamist. Need kolm kangelast saavad koos paakide niitmise mõne sekundiga. Ja pärast selle trendi märkamist on arendajad suunatud kolmikule Overwatchi 21. jaanuari katsekaardil.
Kuigi väljapakutud nohikud pole massilised, on nende eesmärk vähendada konkurentsiolukorras seda, kui rõhuvad kangelased nagu Echo tunduvad. Nagu tavaliselt, on need muudatused eksperimentaalsed ja mängijad katsetavad neid enne reaalserveritesse surumist. Neid ei tohi aktiivserveritesse nende praeguses olekus või üldse saata.
Kangelane muudab Echo Tri-Shot laskemoona 15-lt 12-le. Fookuskiire kestus vähenes 2,5 sekundilt kahele sekundile.Professionaalsed ja kõrgetasemelised mängijad on viimase kuu jooksul lukustanud Echo võistlusmängudes, tehes õhukangelasega laastamistööd. Need kaks nohikut tegutsevadarendajate sõnul "vähendada tema püsiva kahju tekitamist, mõjutamata tema purskekahjustuste potentsiaali squishieri sihtmärkide vastu".
Vähendades oma peamise relva laskemoona ja fokuseeriva valgusvihu häälestamist, peavad Echo mängijad oma võimete kasutamisele rohkem tähelepanu pöörama.
Tracer Pulse Pistol minimaalse / maksimaalse kahjustuse langus ulatus 13–23 meetri kauguselt 12–20 meetri kaugusele.Tracer on olnud populaarne valik, kes jookseb Echoga kõrvuti kiiretes, sukeldumist rasketes koosseisudes. Tema topeltpüstolid on kõige lähedasemad, kui Tracer suudab terve klambri vaenlaseks panna. Pulsspüstolid võivad keskmises vahemikus siiski märkimisväärselt kahjustada, mis on oluline õhukangelaste jaoks nagu Echo või Pharah.
See uus muudatus tähendab, et Traceri kahjud hakkavad kahanema 12 meetri asemel 13 meetri asemel. Tema kahjud muutuvad 20 meetri võrra varasema 23 asemel üsna kasutuks.
Zenyatta Orb Harmony mürskude kiirust vähendati 120-lt 90-le. OrbDiscordi mürsu kiirus vähenes 120-lt 90-le. Kahjustuste võimendus vähenes 30 protsendilt 25 protsendile.Tugiteenused on nautinud uuendatud Zenyatta ajastut võistlusrežiimis, kuid tundub, et see aeg on läbi saamas. Nii Zenyatta harmoonia orbi ehk tervendamise kui ka ebakõla orbi ehk kahjustuste võimendamise rakendamine võtab nii vaenlaste kui ka liitlaste jaoks kauem aega. Kõige tähtsam on see, et Discord kaotab viis protsenti kahjustuste võimendusest.
„Zenyatta on viimasel ajal kogu meeskonda hõlmava kahju tekitamise võimaldamisel olnud liiga liiga efektiivne, nii et võtame ebakõla orbi alt välja natuke energiat, vähendades nii selle kahjustuste koguvõimendust kui ka kiirust. seda saab rakendada pikki vahemaid, ”ütlesid arendajad.
Zenyatta mängijate jaoks tähendab see, et orbi pealekandmine tundub vähem silmapilksem ja orbi paigutamisel on vaja rohkem arvestada. Teised Zenyatta meeskonnaga mängijad märkavad, et Orb of Discord on vähem metsikult mõjuvvaenlase, eriti kõrge tervisega sihtmärkide, näiteks tankide, vastu.
Neid muudatusi saab testida, valides Overwatchi avakuval katsekaardi. Arendajad jälgivad mängijate tagasisidet tähelepanelikult ja viivad need muudatused reaalajas serverites tõenäoliselt ellu nädala jooksul.