Eepos pole kindel Fortnite'i struktuuridest läbi tungivate lõhkekahjustuste osas


postitas 2026-06-20



Image Epic Games'i kaudu

Fortnite'i arendaja Epic Games käis Redditi foorumites, et küsida mängijatelt tagasisidet eile plaadil v6.21 tehtud plahvatusohtlike muudatuste kohta. 25 protsenti kõigist plahvatusohtlikest kahjustustest tungib nüüd konstruktsioonidesse, mis on tohutu muutus võrreldes eelmiste plaastritega, kui kahjustusi pole

Kuid Epic ei tundu selle muudatuse osas liiga veendunud ja mängijad pole ka liiga rahul sellega.

FortNiteBR-i plahvatusohtlik kahju

Peamine kaebus, mille mängijad esitasid, oli raskem taaselustada liitlasi, kes on maas, kuid pole duos või malevas väljas. Üks kasutaja märkis, et vastane saab nüüd seina taga raketti lasta "200 meetri kauguselt ja teie meeskonnakaaslane on surnud".

Enne seda värskendust said mängijad plahvatusohtliku kahju tekitada ainult seinte kaudu haisva pommi mürgine pilv või kettide abil granaadiplahvatuste käivitamine. Esimene plahvatus hävitaks struktuuri ja vallandaks kohe järgmise granaadi,mis kahjustaks mõnda teist ehitist või vaenlast esimese taga.

Kõik müüridest läbi käivad plahvatusohtlikud kahjud on "naeruväärsed", kommenteeris FaZe klanni professionaalne Fortnite'i mängija Jason "Tennp0" Wang see Redditi niit. Ta ütles, et mängijad ei saa nüüd plahvatusohtlikele mängudele vastu seista, kui varem said nad end struktuuridega kaitsta. Ta ütles ka, et see ei aita Epicul tasakaalustada agressiivseid ja kaitsvaid mängustiile, sest temasugused mängijad saavad ei mängi tegelikult agressiivselt, sest see pole üldse tasuv. Me kulutame nii palju matte, lihtsalt selleks, et midagi tagasi saada. Puuduvad kilbid. Matte pole tagasi. "

Eepose esindaja selgitas, et" seal on natuke tasakaalustamatust agressiivse mängu ja kaitsetaktika vahel "ja konstruktsioonide kaudu tungivad plahvatusohtlikud kahjustused võivad aidata agressiivseid mängijaid ehitajate vastu.

Fortnite'i arendaja tunnistas, et see" ei teinud suhtlemises head tööd ", miks muutis seda mehaanikut. Ettevõte on ka näidanud, et võibkaaluge selle mehaaniku vahetamist, vähendades kahjustuste läbilaskvust või langetades seda sõltuvalt konstruktsioonis kasutatavast materjalist. Siis laseks metall vähem kahju kui tellis ja tellis kaitseks rohkem kui puit.

Epic ütles, et hindab kõrgelt uue mehaanikaga eksperimenteerimist ja mängijate sisenditel põhinevat kordamist. See ei tohiks olla üllatav, kui see muudab varsti plahvatustest tulenevat kahju.