Esportil on väljakutseid kasvada ilma kogu tööstust hõlmavate reeglite ja määrusteta


postitas 2026-07-09



Kuna uusim Counter-Strike Major on just lõppenud, on CS: GO fännid kogu maailmas endiselt turniirist sumisevad. Noh, kui te pole Laatsaruse fänn. Kanada meeskond oli õnnetu korraldaja reeglite valikulise rakendamise saaja, mis võttis ära kõik võimalused majori kvalifikatsiooni saamiseks.

Kõnealune reegel oli selline, et treeneritel lubati oma meeskondades mängida. Palju suurem ja mainekam meeskond MIBR oli samas olukorras kui Lazarus, kuid korraldaja StarLadder lubas Brasiilia jõujaamal oma treeneriga edasi minna, mis on vastuolus tema varasema otsusega Laatsaruse vastu.

Korraldajate või kirjastajate valikuline reeglite rakendamine on vaid üks arvukatest probleemidest, mis esporditööstust seaduslikuks tunnistamise käes vaevlevad. Ja see on esporti alareguleeritud maailmas lihtsalt leebe juhtum. Hädasti on vaja üldist reguleerimist.

Kuna tööstus on kogu maailmas plahvatuslikult kasvanudnähtus on valitsus- ja valitsusvälised reguleerivad asutused püüdnud muutuva maastikuga sammu pidada. Kui esimene ametlik esportturniir toimus 1972. aastal (mängu Spacewar jaoks) Stanfordi ülikoolis ja auhinnaks oli ajakirja Rolling Stone aasta tellimus, polnud ülemaailmset reguleerimist vaja. Oleme kaugel ajakirjade Spacewar mängimisest.

Läheme kiiresti aastasse 2019. See on peaaegu pool sajandit hiljem, professionaalsed mängurid võistlevad miljonite dollarite auhinnafondide pärast üle kogu maailma ja universaalset reeglistikku, mis reguleerib tööstust ja kaitseb nende õigusi, pole endiselt olemas. See on sama, mis minna naabruspargis asuvast liivapesast suurte liigade juurde ja samasugune järelevalve puudumine.

Kuna kirjastajatel on oma mängude intellektuaalne omand, on neil vabadus võtta nii palju kui ka vähe kontrolli oma võistlusstseeni üle nii, nagu neile meeldib. Ja spektri mõlemad otsad kerjamastõsised küsimused läbipaistvuse või süüdioleku kohta.

Ühes äärmuses on Riot Games, mis kontrollib League of Legends'i võistluse kõiki aspekte ja on meeskonnad lõplikult keelanud, paljastamata põhjust või tõendeid, mis õigustaksid karistust. Kui frantsiisikohad tema tippliigades maksavad 15 miljonit dollarit põhja pool, tuleks nõuda erakondade sõltumatut osalemist. Teises otsas on Valve, mis võimaldab kolmandatel osapooltel korraldada peaaegu kõik CS: GO ja Dota 2 turniirid.

Bürokraatlikku peavalu lisavad riikide valitsused, kes vastutavad mängijate lubamise eest vastuvõtjariiki, mis on USAsse pääsemisel CS: GO teise või kolmanda astme meeskondade õudusunenägu olnud. või Suurbritannia Türgi meeskond Kosmosesõdurid olid sunnitud FaceIt Major London 2018-s mängima viimase hetke sisseostuga, kuna ühele nende mängijale ei lubatud. Kõik see tuleneb valitsuste vähesest tunnustamisest seoses mängude kui professionaalse spordialaga.

Sõltumata sellest, kas valitsused tunnistavad esporti spordiks või mitte, käsitleb hasartmängutööstus neid juba sellisena. Kihlvedusid reguleerib fännide osas valitsus ning Esporti aususe koalitsioon (ESIC) on teinud kõige olulisemad sammud mängude kokkuleppimise kaotamise eest professionaalses mängus. ESIC asutati Suurbritannias 2016. aastal ja on otsustanud tõrjuda igasuguse esportsis petmise. Kuigi riiklikud organisatsioonid, valitsused ja eraõiguslikud mittetulundusühingud üritavad igaüks oma rolli konkurentsivõimelises mängus välja selgitada, pole neil ilmselt huvi teiste reguleerivate asutuste otsuste vastu ega neid mõjutada.

Mõni valdkond on palju arenenud kiiremini kui teised, et selles kindel olla. Juba 2015. aastal hakkasid korraldajad nagu Electronic Sports League (ESL) mängijaid juhuslikult testima keelatud ainete, nagu Adderall, suhtes. Kui tehakse väga positiivseid samme õiges suunas, et tagada võrdsete võimaluste olemasolu, on siiski oluline märkidaet narkootikumide testimine ei ole laialdaselt reguleeritud, mängijate sarnasuste ja isikuandmete omamine pole täielikult kindlaks tehtud ning ühtne reeglistik pole paika pandud isegi üksikute mängude raames. League of Legends võib olla kõige lähemal, kuid jääb taas puudulikuks, kui asi on läbipaistev kõiges alates kasumlikkusest kuni uurimispraktikateni.

Õnneks tegeletakse ainsate läbipaistvate eeskirjade kogumi puudumisega. 23. ja 24. septembril toimub Barcelonas esimesel Espordi regulatiivkongressil (ERC) kohtumine sadade huvirühmadega peaaegu kõigist konkurentsivõimelise mängutööstuse harudest, kus käsitletakse teemasid alates meediaõigustest kuni valitsuse tunnustamiseni kuni sponsorluseni. arutati. Kahepäevane sündmus toob kokku sajad valdkonna kõige olulisemad otsustajad, et proovida lahendada probleeme, mis on konkurentsis mängimist vaevanud, kui see on plahvatuslikult levinud.

Euroopa teadusnõukogu parim tulemus oleksolema kõigi sidusrühmade seas arusaam, et igal mängul peab olema oma reguleeriv asutus koos standardiseeritud reeglitega, mida arutavad ja seejärel rakendavad parimad kättesaadavad eksperdid. Igale turniiri või liiga korraldajale tuleks tähelepanu pöörata järjepidevate eeskirjade ja nende põhimõtete jõustamise osas. Mida see lähenemine viib, on kõigi asjaosaliste huvides. Juriidilisi riske leevendatakse või kõrvaldatakse täielikult, kui konsulteeritakse valitsuse ametnike ja õigusekspertidega. Kirjastajad ja korraldajad võidavad legitiimsust, näidates fännidele, et aus mänguruum ning mängijate ja meeskondade võrdne kohtlemine on ülioluline. Kuna igal aastal toimub üle 9000 (ja järjest kasvava) esportturniiri, peaks olema selge järeldus, et meeskonnad ja mängijad, kes oma valitud mängus kõigist kõige suuremale etapile jõudsid, tegid seda sellega, et olid ausas konkurentsis parimad .

Kuigi kirjastajad ja korraldajad on mõnikord süüdiküsitavad tavad, on organisatsioonid ise vastutanud kõige räigema käitumise eest. Iga sealse Astralise või Team Liquidi kohta on selliseid juhtumeid nagu Pidžaamas olevad ninjad, kus endised mängijad on avalikult süüdistanud korralduse eest vastutajaid nende käest raha varguses.

See pole aga kogu tööstuses hukatus ja süngus. Selgelt määratletud probleemidega, nagu hasartmängude reguleerimine, meediaõigused, doping ja paljud teised organisatsioonid, nagu ERC, ESIC ja ESL, on juba kindlaks teinud, peaks maailm, kus iga mängu, liiga või turniiri jaoks on üks määruste kogum. ole siin varem kui hiljem. Niipea kui see juhtub, peaks Laatsaruse-sugune meeskond saama taas tõusta ja anda CS: GO mäe tippu jõudmiseks õiglane võimalus, olgu see nii õhuke.

Läbipaistvus ja avalikustamine : Dot Esports on Esporti regulatiivkongressi ametlik meediapartner. Dot Esports pole selle eest rahalist hüvitist saanudsee artikkel.