Aasta esimene Hearthstone'i plaaster tasakaalustab Arenat ja muudki


postitas 2026-07-04



Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Blizzard alustab Hearthstone'i jaoks aasta uue plaastriga, mis toob kaasa palju tervitatavaid muudatusi.

Erinevalt viimasest plaastrist ei pea mängijad muretsema sisselogimise ja kogu klassi mängimata jäämise pärast. See plaaster ei too kaardimuutusi, kuid toob kaasa mõned Arena ja Rumble Run näpunäited, millega mängijad rahul saavad.

Kui mängisite eelmisel kuul Arenal Hunterit, Rogue'i või Warriorit, siis Blizzardi andmetel mängisite ebaõiglase eelisega. Hearthstone'i meeskond otsustas kohandada iga Arenal saadaval oleva kaardi välimust. Selle põhjuseks on tagada, et iga klassi üldine võiduprotsent jääb võimalikult lähedale 50 protsendile.

Pilt Blizzardi meelelahutuse kaudu

Hunteril, Rogue'il ja Warrioril on nende areenivalikute keskmine kvaliteet langenud. Druidi, Mage'i, Paladini, preestri, Šamaani ja Warlocki kõigi omad on olnud keskmise kvaliteedigaAreeni valikud on tõstetud. Nii et kui mängisite hiljuti Arenat ja tunnete, et olete Hunteri, Rogue ja Warriori tekide poolt ebaõiglaselt purustatud, siis tõenäoliselt olite. Õnneks tunduvad need muudatused, et need peaksid andma Arenale kiire tasakaalutaseme.

See plaaster näeb ka Blizzardi tasakaalu ühe mängija Hearthstone'i sisu pärast esmakordset ilmumist pärast külmutatud trooni rüütleid. Arendajad väidavad, et lähtuvalt mängijate lähenemisest Rumble Runile (Rastakhani Rumble'i soolorežiimile) näevad nad režiimi mehaanika osas märkimisväärset arenguruumi.

Blizzard on suurendanud võimalust, et teie pühamu saaksid ilmuda sagedamini sünergiliste kaartidega. Arendajate sõnul oli Rumble Run'i peamine eesmärk lubada mängijatel lõbutseda kõigi üheksa trollimeistriga. Nad tahtsid, et see tunduks mõnes mõttes võitlusmänguna, see tähendab, et võite valida mis tahes tegelase, keda soovite, ja hüpata korraliku löögiga. Loomulikult sattusid mõned pühakojad siiskiteistest tugevam olla. Blizzard loodab, et korrigeerides kaardikopi pakkumisi tekkide jaoks ja lisades boonusämbreid, on vähem võimsatel pühamutel suuremad võimalused võiduks.

Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Arendusmeeskond on Rumble Runis kohandanud ka mõnda mehaanikat ülemuste tekkide osas. Nad selgitasid, et Rumble Run'i üks disainieesmärke oli pakkuda tohutult üle jõu käivat lahingut. Sellise disainieesmärgi tasakaalustamine on keeruline ja Blizzard ütleb, et selle tulemuseks olid hetked, kus tehisintellekt võis tõmmata valdavaid kombinatsioone, mis jätavad mängija abituse tunde.

Paranduseks on meeskond kärpinud osa ülemuse tekkide võimsusest, et teie Rumble Runs mängiks mõõdukamalt. Nad tegid muudatused andmete põhjal, mis neil on, kelle ülemuste kehade arv on kõige suurem, nii et ärge oodake, et kerged ülemused tunneksid end palju erinevamana.

Järjekordne Rumble Run muutus tuleb pühamu valiku näol. Blizzard ütles, millalrežiimi loomisel soovis ta julgustada mängijaid proovima erinevaid pühamuid ja katsetama asju, mida see tavaliselt ei oleks. Selle tulemusena lisas meeskond juhusliku pühamu koostamise, mis on praegu Rumble Run'i jaoks paigas.

Mõnikord võivad mängijad juhusliku Shrine'i koostamise puhul kasutamata jätta võimalust omandada pühamu, millega nad tegelikult võita tahtsid. Parandusena on Blizzard teinud nii, et kui pühakojaga kaotate, pakutakse teile järgmist Rumble Run'i alustades automaatselt võimalust see pühamu uuesti valida.

Kõike arvesse võttes tundub, et aasta on Hearthstone'i jaoks hea algus. Kuigi paljudele mängijatele oleks selle plaastri puhul ilmselt meeldinud mõned Hunteri kaardivahetused, näib, et Hunter püsib mäe otsas aprillini.