Flash Hundid jätkavad oma MSI sõjateed võiduga KINGZONE DragonX üle


postitas 2026-06-10



Photo Riot Games'i kaudu

Flash Hundid kindlustasid end 2018. aasta keskhooaja kutsel turniiri favoriitidena pärast pühapäeval võitu KINGZONE DragonXi üle.

Aasta alguses MSI, Flash Wolves ei olnud fännide ja asjatundjate poolt eriti hinnatud. LMS-i regiooni osana, mida lääne vaatajate jaoks on raske jälgida, kuna ingliskeelset ülekannet pole, hinnati Flash Wolvesi peamiselt nende vähem kui tähe järgi kogu 2017. aasta jooksul.

Nii et kui Flash Wolves alustas MSI grupi etapivõidu saavutamiseks jäid need samad fännid ja asjatundjad skeptiliseks LMSi esikoha suhtes. MSI alagrupi kolmanda päeva edasiliikumine ja Flash Wolves on edetabeli tipus viimase allesjäänud võitmatu meeskonnana.

Kuid isegi võitmata rekordi korral oli Flash Wolvesil veel üks katse ületada enne kui kogukond võis pidada neid turniiri parimaks meeskonnaks - võita KINGZONE.

KINGZONE arvati olevat parim meeskondMSI-sse suundunud kohalviibimisel ja sellise lõpliku ülemuse võitmiseks tugines Flash Wolves ebatavalisemale valikule - Yasuo ülemisele rajale. Kuigi Yasuot mängiti varem MSI-s keskmises sõidureas, ilmus sinine mõõgamees esmakordselt ülemisele rajale.

Flash Wolves valis Yasuo vastukarva KINGZONE tippu valitud Gnarile laner, Kim “Khan” Dong-ha. Ja kuigi laning-etapil läks hästi, säras Yasuo meeskonnavõitlustes tõeliselt. Flash Wolves leidis pidevalt mitme mehe koputusi KINGZONE-le, mis võimaldas Yasuol oma viimast hingetõmmet õnnelikult kasutada.

Kuigi KINGZONE püsis mängus nutika makromängu kaudu, oli Flash Wolvesi võit nende AD-ga peaaegu garanteeritud kaasas kindlustuspoliis: Kog'Maw. Kogu mängu vältel oli Flash Wolves ADC Lu “Betty” Yu-Hung oma Kog’Mawi vaikselt suurendanud. Ja 40 minutiks oli Betty Kog’Maw muutunud biokaarne torn, mis võis KINGZONE'ist peaaegu kohe läbi puruneda.

See võitpikendab Flash Wolvesi MSI võiduseeriat viie mänguni. KINGZONE naaseb täna veel kord MSI-etapile, et teha kordusmatš EVOS Esportsi vastu.