postitas 2026-06-10
Image eepiliste mängude kaudu Epic Games'i Fortnite'i arendajad peaksid uue Polygoni aruande kohaselt töötama intensiivselt ja mõnikord ebatervislikult. Tosin töötajat ütles väljaandele, et nad töötasid kuude kaupa 70 tundi nädalas, samal ajal kui mõned töötasid mõnikord kuni 100 tundi nädalas.
Intervjueeritud inimesed olid praegused ja endised Epic Games'i töötajad arenduse, kvaliteedi ja kvaliteedi osas. kindluse ja klienditeeninduse osakonnad, vastavalt aruandele.
"Töötan keskmiselt 70 tundi nädalas," ütles üks anonüümne töötaja. "Sellel tunnil töötab Epicus tõenäoliselt veel vähemalt 50 või isegi 100 inimest."
Eeldatakse, et töötajad töötavad regulaarselt rasketes tundides ja kui nad võtavad aja maha, antakse nende töö kellelegi teisele. Koormus on katkematu: Fortnite'il on igal nädalal plaastreid ning sageli on ka uute esemete puhul üllatusprobleeme, mille töötajad eeldatavasti lõpetavad.
Kui juhtub nagu Shadow Stones'i tõrge, ei saa arendajad seda teha lihtsaltpange see tagumisele põletile ja jätkake järgmise värskenduse kallal. Nad peavad selle uue probleemi samaaegselt lahendama, kogukonnale reageerima ja oma tavapärase tööga ikkagi tegelema. Sellised olukorrad on tavalise teenusemängu nagu Fortnite puhul pidevalt muutuvad.
Epicu pressiesindaja tunnistas, et arendaja juures juhtub krõpsu aega. "Äärmuslikud olukorrad, näiteks 100-tunnised töönädalad, on uskumatult haruldased ja sellistel juhtudel püüame need kordumise vältimiseks viivitamatult heastada," ütles Epic Games pressiesindaja Polygonile.
Töötajad ütlesid ka, et juhid on ei reageeri ja teevad kõik endast oleneva, et vältida neid, kes kriisiga seotud küsimustes sõna võtavad. Aruandes kirjeldatud tingimused võivad olla murettekitavad, kuid vaevalt on need tööstuses haruldased. Näiteks hümn koges kohutavaid töötingimusi, mis viisid paljud töötajad Kotaku sõnul puhkama, et kosuda. Red Dead Redemption 2 on veel üks AAA mängkelle arendajatelt oodati Variety sõnul 100-tunniseid töönädalaid, et see õigeaegselt lõpetada.
Kiire aeg paneb kogu videomängutööstuse arendajad arutama ametiühingute moodustamist, et kaitsta töötajaid uuesti 100 tundi nädalas töötamise eest.