Siin on VALORANT Patch 1.02 värskendused ja märkused


postitas 2026-06-09



pilt Riot Games'i kaudu

Peatükk 1.02 saab VALORANTi võistlusrežiim koos agentide, kaartide, sildistamise ja muu värskendustega.

VALORANTi kaks korda nädalas olev plaaster keskendub Viperile, parandades tema võimeid üle parda ja andes talle täiendavat oompi. Jett, Reyna ja Cypher on ka mõned muudatused ees.

Ranked'i kasutuselevõtuga, mis peaks selles plaastris hiljem ilmuma, on Haven, Ascent, Bind ja Split värskendatud. Riot on eemaldanud kaardi asukohad, mille ohutuks puhastamiseks on vaja kasutada võimekust, põhjalikku nurga kontrollimist või meeskonnatööd.

Siin on VALORANTi Patch 1.02 värskenduste täielik loetelu

Agendi värskendused Viper pilt Riot Games'i kaudu Toksiline ekraan Toksiline ekraan põleb nüüd läbi seinte, asetades kiirgajad kogu pikkuses kõikidesse kehtivatesse kohtadesse (nt maapinnale). Snake Bite Snake Bite muudab mängijad nüüd lühikeseks ajaks habras. Habras on debuff, missuurendab võetud kahju. Kogukahjustus ei muutu (kahju on madalam, kuid habras suurendab seda). Poison Orb Poison Orb'i aktiveerimise jahedus suurenes viiest sekundist kuueni. Jett pilt Riot Games'i kaudu Blade Storm Blade Storm värskendab nüüd, kui seda kasutatakse Phoenixi tapmiseks Run It Backi ajal. Reyna pilt Riot Games'i kaudu Soul Orbs Soul Orbs on nüüd sündinud, kui Reyna tapab Phoenixi Run It Backi ajal. Cypher pilt Riot Games'i kaudu. Parandas probleemi, kus Spycam blokeeris Spike'i keeldumise. Lahendatud on probleem, kus mängijad said küberpuuri Trapwire'ile asetada. Lisatud ennetus Spycami jaoks, mis läheb läbi Binderi teleporteri uste, kui see asetatakse raamile väljastpoolt. Suitsu häälestamine Kohandatud ekraani efektide häälestamine suitsudest väljumisel ja sisestamisel. Vähenenud pime "varisemisväärtus". Vähenenud lühinägelik intensiivsus. See kehtib kõigi suitsetavate ainete kohta. Relvavärskendused Bucky (paremklõps) Kükitamise täpsus: 3,45–4,1 Kõndimise täpsus 6,4–4,4 Jooksutäpsus 3,5–6,4 Võistlusrežiimi värskendused Võistlusrežiim tehakse selle plaastri ajal kättesaadavaks. Muudatused hõlmavad järgmist: Uuendatud auastmete ikoonia Pealise uus nimi: Radiant Laiendatud oskuste erinevuste vahemik sõpradega mängimiseks paremusjärjestuses ja paigutustel Kaardiuuendused

Mäss kohandas arvukaid asukohti, et võimaldada nurkade puhastamist natuke sirgjoonelisem järgmistes kohtades:

Haven Pilt Riot Games Garage Doors'i kaudu Fuajees asuva ründaja külgkatte C Long'i sissepääs on ümber korraldatud, et avada ruumi, mis võimaldab täiendavat vaatamist read ja läbimisvõimalused C Link A Link Kanalisatsiooni sissepääs ja kanalisatsiooni põhi Tõus Pilt Riot Games Defenderi kudemis sissepääsu kaudu Maini ründaja pool (kaasa arvatud enesetõuslisanurk, et piiluda Peamine ründajana) Aia sissepääs Seo Pilt Riot Games'i kaudu A sauna sissepääs B Teleporteri väljapääs ja B akna sissepääs Jaota Pilt Riot Games Defender Spawn kaudu

Mäss tõmbab tagasi nende kohtade arvu, mille ohutuks puhastamiseks on vaja võimekust, põhjalikku nurga kontrollimist või meeskonnatööd. Eesmärk on, et raskemini puhastatavaid nurki leidub kõige sagedamini piirkondades, mis on mõeldud olemasoleva territooriumi kontrolli tugevdamiseks. Selle eesmärk on rõhutada võimete kasutamist ja meeskonnatööd, et usaldusväärselt nende asukohtade üle kontrolli saavutada. Lisakasu on see, et see julgustab võimete kasutamist ja lahingutegevusi kaardil laiali jaotama, mis võib aidata vältida stsenaariumide sagedust, kus kõik mängijad kulutavad kõik oma võimed ja lõpevad korraga ühes ja samas kohas. / p> Kokkupõrke ja navvõrgu (mängitav maastik) täiustused HUD ja kasutajaliides Kõigil peamiste jaotiste vaadetel on nüüdKoduvaate juurde naasmiseks nupp „tagasi” vasakus ülanurgas (toetatud on ka Escape'i vajutamine). Kõik detailivaated (relva detailid, mängijakaardid, mängu üksikasjad jne) on teisendatud nii, et paremas ülanurgas asuva sulgemisnupu asemel kasutataks vasakus ülanurgas sama nuppu tagasi. Väikestes hüpikdialoogides kasutatakse vajadusel paremas ülanurgas endiselt sulgemisnuppu. Vasakul ülanurgas olevalt logonupult eemaldati slaidivalikute menüü. Parempoolsesse ülanurka on lisatud uus valikute nupp, mis avab menüü Seaded, Tugi, Teave, Jäta vaste ja Välju töölauale. Ringkäigu BattlePassi progressielemendid ja aktiivne leping navigeerimisest eemaldatud; missioonielement püsib kogu kogemuse vältel. Muudatuste jaoks on navigeerimine järjestatud. Töölaua juurest väljumine teisendatakse ühe nupuga hüpikaknaga, mis võimaldab mängijal väljuda või välja logida ja väljuda. Pange tähele, et nuppu Jäta vaste kuvatakse nüüd kogu aeg, kuid see lukustatakse juhtudel, kui matšist lahkumine pole lubatud.Varem puudus nupp täielikult, kui lahkumist ei lubatud, mis nägi välja pigem viga kui piirang. Lisati seade, mis võimaldab mängijatel alati kuvada inventuuri HUD-i paremas alanurgas. Lisatud uus HUD-element, mis annab teada, kui teid pole AFK-na olemise tõttu kudenud. Battleplay Selle hõlbustamiseks lisati navigeerimisse Battlepassi tekstinupp. Lisatud väike edenemisriba teksti alla, mis näitab edasipääsu praeguse läbipääsu taseme jaoks. Battlepassil hõljumine navigeerimisel näitab eelseisvate passihüvede "piilumist". Mõlemal nupul klõpsamine viib uude Battlepassi sektsiooni. Jaotis lepingute ja agentide jaotis Kolinud esindajad kollektsiooni alt välja, et hõlbustada navis lepingu leidmise hõlbustamist ja kodu pakkumist. Lisatud väike edenemisriba teksti alla, mis näitab aktiivse lepingu praeguse taseme edenemist. Hõljuvad esindajad navis näitavad eelseisvate lepinguliste hüvede "piilumist". Agentide klõpsamine lähebAgendid jaotises ja klõpsates lepingu lendlehel, avaneb Agendid ja avatakse seotud lepingu üksikasjad. Teisaldatud navigeerimine eemaldati kogu vaatest, kuna esindajad seal enam ei ela ja navigeerimist pole enam vaja. Elukvaliteet Alistumisvõimalus Lisatud on Varajase loovutamise valik. Nüüd saate matšist loobuda enne mängu lõppu, kui te ei soovi mängimist jätkata. Samuti lisab Riot tulevastesse plaastritesse 1.02 veidi kerget lakki ja funktsionaalsust. Ennetähtaegse loobumise hääletamiseks võite helistada, kirjutades: “/ ff” “forfeit” “möönma” või “alla andma”. Ennetähtaegse loovutamise hääletus nõuab, et kõik üleandva meeskonna kohalolevad mängijad saaksid hääletada jaatavalt ”Või“ / ei ”koos seadistustega F5 ja F6 (vaikimisi) Iga meeskond saab hääletada ainult üks kord pooles. Varajase loovutamise hääli ei saa enne 8. vooru jõudmist välja kutsuda. Kui hääletus on kutsutud, seatakse hääletamisvalik järjekorda edasijärgmisel voorul või kui helistate ostufaasis hääletusele piisavalt vara, saate hääletada kohe. Võitja meeskond saab iga vooru jaoks vajaliku vooru krediidi, mis on vajalik nende saavutamiseks võidutingimustes (13 vooru). Alistuv meeskond saab kaotuse krediiti iga vooru eest, mis on vajalik nende viimiseks kuni 13 vooruni. Lisas sätte, mis võimaldab mängijatel vaenlaste mängijatelt teksti jäädavalt summutada. Värskendamine sildistamisele (aeglustusefekt vaenlase tule käes) Märgistuse mõju vähenenud liikumiskiirusele: liikumiskiiruse vähendamise sildistamine (standardne) 80–70 protsenti. Liikumiskiiruse vähendamise (seina sissetungimine) märgistamine 35–25 protsenti. 100-protsendilise märgistusega pikendatud aeg, mis kulub soovitud aeglase koguse saavutamiseks.

Rioti sõnul on sildistamine mõeldud mängija premeerimiseks parema asetuse ja mängija poolt, kes esimesena edukalt laseb vaenlasele. Märgistamisel lähete nüüd järk-järgult vähendatud märgistamiskiirusele. Lisaks onvähendatud märgistamiskiirus on veidi andestavam. Kui olete paigutatud kaane lähedale, peaks see võimaldama teil põgeneda, kui sildistatakse senisest sagedamini. Samuti peaksid sildistamise mõjud tundma end vähem häirivat, eriti kõrgema pingiga mängides.

Seinte kaudu sildistamist on veelgi vähendatud, mis peaks võimaldama usaldusväärset pääsemist seintest tulistamisel. Režiimi värskendused Spike Rush Uus Orb-tüüpi tüüp - kogu meeskonda hõlmav jälgija Orb, mis annab 2x seina sissetungimise ja paljastab vaenlased 0,75 sekundi jooksul, kui nad tabavad muutmata Laadimisaeg vähenes 30 protsenti Relva tõmbamise aeg vähenes 30 protsenti Leviku taastamise aeg vähenes 30 protsenti Tulekahju kiirus suurenes 30 protsenti Hüppejõud kasvas 25 protsenti Katku Orb jagab nüüd Paranoia Orbiga basseini ühe mängu kohta Tervise vähendamise kohta võib kudeda ainult üks katkukeravähenes 90-lt 50-le. Deception Orb jagab nüüd katku Orbiga basseini. Mängu kohta valitakse ainult üks neist. Ühe vooru kohta saab kudeda ainult üks Deception Orb. Kestus vähenes 10 sekundilt 8 sekundile (vastab nüüd Plague Orbile). protsent (see tähendab, et näete ekraanil rohkem) Harjutusrežiim Reyna: harjutusrobotite tapmine kudeb nüüd korralikult Soul Orbs Jett: harjutusrobotite tapmine värskendab nüüd Blade Stormi jõudluse värskendusi optimeeritud halvim juhtumistsenaarium, mis ilmnes siis, kui mitu mängijat liiguvad üksteise lähedal. Optimeeritud mitme tapmise triibulipud. Optimeeritud mängijate terviseribad. Optimeeritud pingide loomine (z-ping, pingiratas, kui liitlane sureb jne). Optimeeritud spawn barjääri heli, mis põhjustab perioodilisi kaadrisagedusi. [1.01 Kiirparandus] Lahendati probleem, mille tõttu aeglase kõvakettaga mälumahusüsteemid töötasid eriti halvasti. Veaparandused Tasemed kaks kuni seitse Sovereign Ghost naha jaokson nüüd fikseeritud ja avatavad. Fixed Toggle Walk, saate seda seadet uuesti kasutada. Parandatud on AFK-st naasmise teade, kus kuvatakse ainult viimase liitunud mängija nimi. Lahendatud on probleem, kus kahjutustamisriba dubleeriks. Parandatud mitu lokaliseerimisstringi ja teksti kattumist. Parandas mitu krahhi. Parandatud viga, mille Spike saaks automaatselt istutada, kui kõndite tehaseplatsile, kui see oli teie inventaris. Parandas vea, kus Spike hõljus õhus, kui see oleks asetatud Salvei seinale. Parandas vea, mille puhul langenud Spike'i mudel võis olla kaitsjatele nähtamatu, kui see oli maas. Parandas vea, kus relvasõbrad olid Arsenali lehel löödud. Parandatud viga, kus Character Select kasutajaliidese avamine proovis, samas kui laskeala megamap põhjustaks ummikseisu. Parem GPU jõudlus enamikul mängumenüü ekraanidel. Parandatud viga, kus mõnikord jäid mängijad mängu üleminekul kinni ja ei läinud kunagi mängu edukalt üle. Parandatud aviga, mille levik Bucky alt-tulel oli kõndimisel suurem kui jooksmisel või paigal seistes. Parandatud viga, kus surnud mängijad võisid matšina uuesti ühenduse loomisel seista. Parandatud viga, kus võisite orbi haarates kinni jääda. Parandatud viga, kus vaenlase mängijad ilmusid minimaalsele kaardile Spike'i vaatamise ajal, kui teie meeskond oli surnud.