Kui kaugele võib SuperMassive MSI-s jõuda?


postitas 2026-06-12



Foto läbi Riot Games

League of Legends on mäng, mis käsitleb strateegiat, otsuste tegemist, improvisatsiooni ja meeskonnatööd. Mõned mängijatelt ja meeskondadelt saadud väljamaksed on tõeliselt vapustavad ja suur põhjus, miks mängu vaadata on nii lõbus.

Kuid oma südames on League mäng numbritest. Kui suured mängud kõrvale jätta, võidab tavaliselt rohkem kulda omav meeskond. Konkurentsivõimelise liiga kõrgeimal tasemel on üks peamisi numbreid, mida jälgida, see, kui palju Korea mängijaid meeskonnal on. Eelmisel kevadel viis Türgi TCL selle numbri äärmusesse, osaledes 16 Koreast imporditud mängijat. Kõige edukam meeskond oli lõpuks Türgi meistrid BAUSuperMassive.

SuperMassive juhtis tähtede keskkaitsja Lee “GBM” Chang-seoki juhtimisel TCI üle MSI-le jõudmiseks. Ja nad pole veel pidurdanud tempot - pärast seda, kui on esimesel mängupäeval hõlpsalt 3: 0 skoori postitanud, näib see meeskond valmis müristama.

Ainus küsimus on: kui kaugele nad suudavad minna?

Korea hype rong13277 Foto kaudu [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)

Korealaste saabumine võistlusliigale toimus Worlds 2013. See oli ka aasta, kui liiga plahvatas esport, kusjuures Worlds finaal toimus Staplesi keskuses Los Angelese kesklinnas.

Enne matši kuulutas värviratas Christopher “MonteCristo” Mykles Korea hype-rongi tugevust nüüdseks kuulsa analüütikute laua kaudu. välimus. MonteCristo osutus õigeks sel päeval, kui SK Telecom T1 võitis ja asutas dünastia. Sellest ajast peale on meeskonnad üle kogu maailma otsinud Korea parimad mängijad, lootes ehitada omaette hype-rongi.

Juba varakult suunati enamik impordi LCS-i piirkondadesse ja seejärel Hiinasse. Kuid viimases jaotuses oli iga TCL-i meeskonna nimekirjas Korea mängija, mis on maailma suurim kontsentratsioon. Ja kõigist andekatest impordimängijatest pole ükski säranud rohkem kui GBM.

Ta postitas 127 tapmist viimasel jagunemisel, mis on ainus sajandi keskel olnud ridamärk, seda kõike absurdse 8,8 KDA-ga, näitab liiga statistika saidi Oracle’i Elixir. Kui SuperMassive soovib pääseda põhiturniirile - ja kui ta seal kord müra teeb -, peab see olema seetõttu, et GBM mängib endast väljas.

See pole ühemeheline meeskond Photo [Riot Games] kaudu (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/)

GBM on meeskonna süda, kuid üks põhjus, miks see meeskond nii edukas oli, on see, et ta saab Türgi mängijatelt suure panuse, kellest mitmel on kogemusi rahvusvahelistel üritustel.

Saime näha, kui hästi suudab SuperMassive avamängus Dire Wolvesi vastu mängida viiemehelise üksusena. Alati, kui nad koos võitlesid, sundis GBM Vladiga vastaskandmeid välja vedama, samas kui ADC Berkay “Zeitnot” Aşıkuzun tekitas tonni kahju. Zeitnoti edasiarendus on selle meeskonna jaoks võtmetähtsusega. Eelmisel aastal lasi ta neid alt vedada, põrutades play-in etapi nokaudiosas GIGABYTE Marinesi vastu. Tal peab olema parem turniirseekord.

See Dire Wolvesi mäng tõi välja ka mõned SuperMassive'i nõrkused ja selle, miks nad vajavad Zeitnot kandmiseks. SuperMassive pidi tegelikult tulema tagantpoolt liiga agressiivsete sukeldumiste seeria tõttu, mille tõttu nad tabati ükshaaval kinni ja tapeti.

Vastasmeeskonnad teavad, kui oluline on Zeitnot. Nii Dire Wolves kui KaBuM! esport keskendus suuresti duo raja sulgemisele. Kumbki ei õnnestunud ja lõpuks võtsid juhtimise üle Zeitnot ja GBM. Nad peavad ka edaspidi vastama sellisele survele ja saama oma staaridest tugeva esituse.

Kui GBM ja Zeitnot mängivad jätkuvalt tähtede tasemel, on kellegi arvata, kui kaugele see meeskond võib minna. ADC on mängus praegu kõige olulisem positsioon ja Zeitnoti arengut utiliidimängijast suureks kandjaks võib SuperMassive’i näha põhiturniirini.