Kuidas mängida MTG Arena võida iga kaardi väljakutse


postitas 2026-06-18



Pilt WotC Magic kaudu: kogunemine

Esimest korda Magic: The Gatheringis pakuvad ranniku võlurid MTG Arena mängijatele võimalust võita üks koopia igast Standardi kaardist.

MTG Arena ametliku väljaandmise tähistamiseks on WotC loonud turniiri, kus mängijatel on täielik juurdepääs igale Standardi kaardile (kuni neli eksemplari). Neil, kes ehitavad parimad tekid ja saavutavad turniiril 11–12 võitu enne kahe kaotuse saamist, on võimalus teenida kaartide tasuta koopiaid.

Millal algab võit iga kaardiga?

võitu iga kaardiga saab mängida ainult MTG Arenal, mitte lauaplaadi või Magic Online'i (MTGO) kaudu. Üritus algab MTGA-s 5. oktoobril kell 10.00 CT ja kestab 7. oktoobrini kell 10.00 CT.

Kui aeg on möödas ja mängija on endiselt üritusel, põhineb auhind aegumiste ajal võidetud arvul. Teisisõnu, proovige turniir lõpetada enne 7. oktoobrit kell 10 CT.

Mida ma vajanmängida ?

Win Every Card Challenge'i mängimine ei ole seotud kuludega. Registreerumine on tasuta ja MTGA mängijatel on juurdepääs kõigile Standardi kaartidele (kuni neli eksemplari), et nad saaksid enda valitud paki üles ehitada.

Turniirivõistlused on ühes parimas vormingus ja mängijad on lubas enne turniirilt startimist kaks kaotust. Igal MTGA kontol on üks võimalus jõuda 12 võiduni ja viia peaauhind koju.

Kuidas luua pakki MTGA-s, kui mul pole kaarte?

Võidu Iga kaart väljakutse jaoks standardse paki ehitamine peaks toimuma mängusisese sündmuse kaudu lehele. See annab mängijatele juurdepääsu kaartidele, mida neil isiklikus raamatukogus pole.

Mängijad saavad ehitada mis tahes arvu tekke, kuni 75 (kaasa arvatud juba olemasolevad tekid). Piisab ühest tekist, kuid soovitatav on kaks. Mängijatel lubatakse matšide vahel tekke vahetada.

Mis kasu on?

Võidu peaauhindIga kaardi väljakutse on üks koopia igast MTGA standardkaardist. Mängijatel, kes ei lahku turniirilt 12 võiduga, on siiski võimalus võita mõni magus preemia.

Null ühele võidule: Üks troon Eldraine Rare ICR pluss Kuldmuna kaardihülss. Kaks kuni kolm võitu: kaks ELD Rare IRC-d pluss Kuldmuna kaardihülss. Neli kuni viis võitu: kolm ELD Rare IRC-d pluss Kuldmuna kaardihülss. Kuus kuni seitse võitu: neli ELD Rare IRC-d pluss Kuldmuna kaardihülss. Kaheksa võitu: viis ELD haruldast IRC-d pluss Kuldmuna kaardihülss. Üheksa kuni 10 võitu: üks suletud sündmuse märk, pluss viis ELD Rare IRC-d ja kuldmuna kaardihülss. 11 võitu: Üks eksemplar igast Eldraine'i trooni kaardist, lisaks üks suletud sündmuse märk ja kuldmuna kaart. 12 võitu: üks koopia igast Standardi kaardist pluss üks Sealed Event märk ja Golden Egg kaardihülss. Mis on parimad tekid?

Sündmuse esimese osa (Play Any Card) kõige paremini toiminud tekid olid Simic Ramp, Red-Deck Wins (RDW) ja Bant Ramp.Standardmetas profitaseme kaudu domineerivad väljakul Bant Rampi ja Adventure'i teemad.

RDW võiduprotsent oli 60 kuni 68 (sisaldab Torbrani Cavalcade'i ja Mono-Red Aggro). Simic Rampi võiduprotsent oli 65 kuni 74 (sisaldab Oko / Nissa, Food ja Stonecoil / Hydroid Krasis kaldteed). Bant Fieldi / Rampi võiduprotsent oli 67 kuni 74.

Simic ja Bant on sarnased, erinevuseks on Teferi, Time Reveler. Muud Banti variatsioonid, mis on hästi toiminud, on näiteks Golos, Tires Pilgrim koos väikese Teferiga.

MPL-ringrajal jõudsid Reid Duke ja Piotr “kanister” Głogowski Sapphire'i divisjoni nelja parema hulka, omades ainulaadseid seiklushooneid. Duke käitab GW Adventure'i, millel on ülisuur olendi / märgi teema, samal ajal kui Kanister mängib Golgari Adventure'i, mis on keskendunud eemaldamisele, juhtimisele ja võimule.

Seotud: Bant Golos domineerib MPL Sapphire'i divisjonis ELD jagunemises

Mono-Red Aggro (RDW) on samuti kindelvalik, kuid ole ettevaatlik, et standardmeta nihkub Cavalcade of Calamity'i kompenseerimiseks. Torbran, Thane of Redfell, on aga nelja tilga koha peal kohustuslik. Muud kaasatavad põhipõhised punased kaardid peaksid olema eksperimentaalne meeletus, leiutise tulekahjud ja lava valgustus.

Kui rääkida leiutise tulekahjudest, siis Grixise ja Temuri tulekahjud on veel kaks tekki, mis kaaluvad MTGA paremuselt kolmest meta meta rebimist. Temuri ehitistes ärge unustage kasvuspiraali (kaardi tõmbamine ja kaldtee) ja Unistustest tõmmatud. Grixise leiutis sisaldab suuremat kogust eemaldamis- ja lauaplaate, nii et tasakaalustage kindlasti tekk välja, et mängida oma tugevusi.

Kas on näpunäiteid, mille kohta peaksin teadma?

Win Every Card Challenge'i metamäng sisaldab mitmesuguseid janky-järgusid. Kuid enamik mängijaid hakkab jooksma seda, mis on hetkel kuum. Kas ühineda rahvahulgaga või ehitada midagi, mida ei mängita. Arvestage siiski alatipraegune metamäng.

Kasutage kõiki Standardi seaduslikke kaarte (see hõlmab lennukikõndijate tekke, Brawli tekke ja kasti ostmiseks mõeldud reklaamkaarte. Looge vähemalt kaks tekki, ehitades võib-olla kaks sama arhetüübi variatsiooni, et tulla toime selliste ohtudega nagu Enchantments / Artifacts või lendamine. Parimal juhul ei ole puhvetkappi (välja arvatud juhul, kui mängite kaarti, milles öeldakse, et mängija saab valida endale kuuluva kaardi). Hoogustage Eldraine'i trooni uue seikluse (seiklus, toit ja Uurige, mida MPL-mängijad ELD jaotuses üles ehitavad. Ehitage teemade ja sünergia põhjal. Ärge unustage manakõverat. Standardis kasutamata topeltmaad maksavad valamiseks kaks elu. Kui tuginete suuresti nendele maadele, siis ehitage kindlasti kompenseerimiseks mingisugune eluiga. Vaadake MTG tippvoogude (Noxious, William Jensen ja Duke) VOD-sid, et tunnistada Twitchi või YouTube'i kaudu mitmesuguseid tekke. Kui teil jäi Play Any Card sündmus vahele, katsetage seda, mis teil on MTGA järjestamata formaadis.

Seotud: siin on kõik, mida peate teadma Throne of Eldraine'i väljaandmise kohta MTG Arenal

MTG Arena Win Every Card Challenge algab 5. oktoobril kell 22 CT. < / p>