postitas 2026-07-03
pilt ventiili
kaudu Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Dota 2 strateegia tööriist.
Fännidele on Dota 2 kiire ja viie mängijaga mäng, mis ühendab endas võrdsetes osades meeletu mäng ja sügav strateegia. Enamiku teiste inimeste jaoks on seda kõige parem kirjeldada kui rasket.
Tuntud naeruväärse õppimiskõvera poolest on Dota 2 jätkuvalt üks armastatumaid MOBA-sid ja esporti turul. Mängus on kõva leegion ja vaatamata langevale mängijate arvule on konkurentsivõimeline vaatajate arv kasvanud.
Selleks on hea põhjus. Dota 2 on endiselt üks kõige rohkem verd pumpavaid vaatepilte, mis on internetis saadaval ja teie esmakordne vaatamine ei pea olema lohisemine. Nagu paljudel teistel pealtvaatajate spordialadel, võib olla keeruline hüpata ilma asjast aru saamata. Esimese vaatamiskogemuse pisut lihtsamaks muutmiseks on siin juhend, mis peaks hõlbustama teie sissepääsu Dota 2-sse.
Kus ma Dota 2-d vaatan? EsportsVõistlusi ei toimukell, nii palju kui fännid seda sooviksid. COVID-19 pandeemia on põhjustanud paljude sündmuste edasilükkamise või tühistamise. Aga WeSave! Charity Play on eelseisev turniir, kus osaleb 24 Dota 2 suurimat nime.
StreamersKui soovite Dota 2 kohe vaatama hakata, on Twitch teie parim lahendus meelelahutusliku voo leidmisel. Tavaliselt ei lähe valesti, kui valite kõige rohkem vaatajaid sisaldava voogesituse, sest see tähendab tavaliselt, et nad on Dota 2-s kas lõbusad või suurepärased.
Kes on need suured, laheda välimusega paganast pärit humanoidid / robotid / deemonid?
Pilt klapi kaudu Kirjutamise ajal on mängus 119 igas vormis ja suuruses kangelast. Seal on gravitatsiooni kehastus, kellel on üllatavalt täpselt määratletud kõhulihased. Seal on draakon ja kahe peaga ogre. Seal on üks vanamees, kes ehitas helikopteri. See on mitmekesine näitlejaskond, kuid ole kindel - neid on igas mängus ainult 10.
Üldiselt on igal kangelasel kolm tavalist oskust ja üksülim. Kangelased ei saa oma oskusi korraga, vaid peavad mängukogemuse omandamisel valima.
Lõplik oskus nõuab mängijatelt enne nende omandamist kindla taseme saavutamist. Nad on üldiselt suured ja toretsevad ning hea maandumine tekitab kindlasti rõõmuhõike.
KoostamineEnamikul spordiliigadel on eelhooaja eelnõu, kus meeskonnad saavad valida mängijad, kes mängivad oma meeskondade eest. See toimib sarnaselt Dota 2-ga, välja arvatud see, et meeskonnad ei vormista mängijaid: nad koostavad kangelasi.
Professionaalsetes mängudes kasutatakse režiimi nimega Kaptenirežiim, kus meeskonnad keelavad ja valivad kangelasi kordamööda. Keelamine eemaldab kangelase praeguse mängu olemasolevast basseinist, kangelase valimisel lukustatakse see tegelane.
Mis toimub?
Pilt Dota 2 Wiki kaudu Eelmängurituaal on tehtud. Mängijad on valinud koosseisu, mis nende arvates annab neile parimad võimalused võiduks. Mis edasi saab?
Radiant and DireErinevalt enamikust teistest MOBA-dest on Dota 2-l olemasasümmeetriline kaart, kus on vähe erinevusi, mis kõikjal peidavad. Kaart on jagatud kaheks küljeks: Radiant on vasakul allosas helge ja rõõmsameelne, Dire aga üleval paremal tume ja sünge. Seda eraldab jõgi, mis lõikab suurema osa kaardist.
Üldiselt mängivad kangelased vastavatele külgedele lähemal. See pole aga kunagi kivisse raiutud. Mängijad tungivad pidevalt vastaspoolele ja üritavad oma eelist ära kasutada, näiteks korvpalliväljaku või jalgpalliväljaku mõlemad küljed.
Erinevalt enamikust traditsioonilisest spordialast pole matšil ajalist piirangut ega seatud voore. Dota 2. Mängud võivad kesta 15 minutit kuni tunde. Kuid üldiselt on keskmine matš kuskil 40 minuti lähedal. Iga meeskonna eesmärk on maha võtta Ancient, suur hoone, mis asub vastase baasis.
Siiski on iga meeskonna jaoks palju eesmärke ja takistusi.
RajadKohe mängu alguses hakkavad kangelased tõenäoliselt lahku minema japea alla kolm erinevat rada: ülemine, keskmine ja alumine. Kuigi võib juhtuda väikeseid tülisid, algab mäng ametlikult helisignaali saatel, mis kuulutab pugejate saabumist.
Hirmutised on mõttetud käsilased, kes roomavad Dota 2 igal rajal. Nad on avalikult antagonistlikud ja tahavad rünnata suvalist vaenlast. Nende pugejate kaudu teenivad mängijad suurema osa oma kogemustest ja kullast.
Viimased tabamused, eitused, kuld ja kogemusedSageli kuulete rattureid rääkimas viimastest hittidest ja sellest, kuidas üks meeskond on sõidurajad. " Viimane löömine on tava, kus kangelane teeb vaenlase hiilimisele lõpliku kahju. Sellega kaasneb rahuldav cha-ching heli ja see annab viimasele lööjale kuldse preemia. Mängijad saavad eitada ka oma liitlastest judinaid, mis tagab, et vastane ei saa kulda, ja vähendab pugemise kogemust.
Kogemus ja kuld teevad kangelased võimsaks. Kogemus suurendab nende taset ja statistikat,võimaldades neil oma oskuste tugevust parandada. Kuld aitab neil osta esemeid, mis pakuvad kangelastele stats-võimendusi ja isegi uusi võimeid, mis neile muidu kättesaamatud on.
Üldiselt võib Dota 2 kangelased jagada südamikeks ja tugedeks. Südamikud on tavaliselt need, mis põlluvad igas sõidureas, võttes enamuse reimmidest. Üldiselt saavad need kangelased esemetest kõige rohkem kasu ning neil on sageli oskusi ja statistikat, mis muudavad nad varakult nõrgaks, kuid hiljem mängu ajal koletiseks.
Toetused on kangelased, kellel on tavaliselt varakult võimsad loitsud, näiteks oma liitlastele buffide andmine, oskus, mis suudab positsioonivälise kangelase päästa, või tugevad lukustusoskused, et tagada vaenlaste uimastamine . Nendele kangelastele on esemetest vähem kasu ja nad langevad seega madalama reimg-prioriteedi alla.
TornidIgal rajal on kolm torni. Mida lähemal nad on vastase baasile, seda tugevamaks nad muutuvad. Need takistavad meeskonda lihtsalt tormamast ja võistlust maha võtmastIidne. Nende struktuuride mahavõtmine annab kogu meeskonnale kulda ja on suur osa hea meeskonna eesmärkidest.
Kuigi Dota 2 on palju palavikulist klõpsamist ja klahvivajutust, on selle keskmes piirkondade kontrollmäng nagu male. Ruumi laiendamine, piirates samas vastase ala, suurendab teie saadaolevaid käike ja vähendab nende liikumist. Seetõttu panevad meeskonnad rõhku nende tüütute hoonete mahavõtmisele. Need toimivad meeskondade üksteise vastu kokkupõrkepunktidena.
Need toimivad ka majakatena, kuhu mängijad teleportreeruvad. Dota 2-l on üks nimetus Town Portal Scroll, mis võimaldab mängijatel pärast lühikest aktiveerimisaega liikuda kogu kaardil kindlatesse asukohtadesse. Kui näete helendavat ringi, millel on kangelase siluett, mängib mängija tõenäoliselt oma lootuses, et päästa oma tuum või pöörata võitlus.
Tapmised ja surmadDota 2 ei ole lõpp surmaga. Mängijad mängivad kogu mängu jooksul pidevalt uuesti. Surmad on siiski endiselt kulukad.
Tapmised pakuvad kullapreemiat, mis on suurem kui üks pugemine. Vaenlase komisjonist välja võtmine takistab neil ka mängus pikka aega toimimast. See on kiireim viis personalieelise andmiseks.
Dota 2 ainulaadne mehaanik on võime tagasi osta. Mängijad saavad ohvriks tuua oma isiklikust basseinist kulla, et kohe uuesti alustada. See on võimas võime, millel on range ajapiirang ja sellega kaasnevad mitmed ohtlikud hoiatused.
AjadVõistkonnad mängivad kogu mängu vältel aega. Näiteks võib kangelase komplekt lõpetada mängu muutmise, võimaldades mängijal seista ja võidelda, mitte kobiseda ja joosta.
EsemedMõningaid esemeid näete tõenäoliselt igas mängus Dota 2. Blink Dagger võimaldab mängijatel koheselt teleportreerida lühikese vahemaa, mis pakub mängijatele enneolematut üllatust. Black King Bar annab enamiku kangelaste oskustele ja esemetele puutumatuse, mis annab täiendava kihiohutus.
RoshanVõib-olla on kõige suurem ajastus Roshan, võimas neutraalne roomik, mis seisab jões omaette süvendis. See pakub mängu üht vägevamat harrastajat: surematu Egis, ese, mis võimaldab omanikul uuesti ellu ärgata. Roshani pärast võideldes on mängud võidetud või kaotatud. Pingeline matš võib tekitada uskumatuid hetki lohu ümbruses.
Tavalised mõistedAktiivsed ja passiivsed: aktiivsed oskused ja esemed nõuavad mängijatelt nende aktiveerimist enne nende toimimist, passiivsed aga automaatselt. jõustuvad hetkel, kui nad on omandanud.
Muistsed: iidseid on tegelikult kahte tüüpi. Üks on igas hoones asuv suur hoone. Iidsed judinad on võimsad, ainulaadsed neutraalsed libisemised, mis asuvad kaardi mõlemal küljel ja pakuvad palju rohkem kulda ja kogemusi.
CS: Creep skoor. Kasutatakse viimaste hittide ja eituste asendajana.
CD: Lühidalt jahtumiste jaoks. Aktiivnevõimetel ja esemetel on jahtumisvõimalusi.
Põllumajandus: pälvikute tapmisega kulla teenimine.
Gankimine: „jõugu“ portmanteau ja "tappa". Viitab mängijatele, kes soovivad vastase kangelase jaoks üllatuslikku tapmist, tavaliselt numbrilise eelise abil.
Kõrge maa: Dota 2 kaart on ebaühtlane. Madalal pinnal olev mängija ei saa ilma välise nägemiseta kõrgele maale üles tõusta, nagu vaatlejad. Kasutatakse ka aluse tähistamiseks, kuna kogu alus on kõrgendatud.
Džungel: metsane ala kaardi mõlemal küljel. Sisaldab neutraalseid libisemisi, mis on mängijate jaoks veel üks võimalus kulla ja kogemuste saamiseks.
Lükkamine: mängija või meeskond puhastab torni lootuses raja. Jagamine-tõukamine viitab mängijale, tavaliselt üksi, vältides võitlust kaardi vastupidi väljatõmbamise kasuks.