Jeff Kaplan selgitab, miks Ashe tunneb end raske sihtida - lahendus on tulemas


postitas 2026-06-24



Pilt Blizzardi meelelahutuse kaudu

Kuna mängijad võisid arvutis uue Overwatchi kangelase relvade sihtimisel märgata mõningaid vastuolusid. Nagu selgub, pole teil mitte ainult halb eesmärk. Overwatchi mängujuhi Jeff Kaplani sõnul on see probleem sihtimise saidi või ADS-i animatsiooniga. Vastates pikale postitusele Ashe Redditi sihtimise kohta, ütles Kaplan, et animatsioonid võivad mängijatele, kes kasutavad 60 kaadrit sekundis või rohkem, tunduda "ebakindlad".

Kaplan ütles, et see pole viivitus. "ADS toimub ikka õige kiirusega," kirjutas ta. "Kuid animatsiooni välimus võib tunduda natuke eemal. Eelseisva plaastri korral on ADS silutud sõltumata sellest, kui kõrge on teie FPS ja peaks tundma end palju paremini. "

Seotud: Blizzard tegeleb Overwatchi rahvahulga juhtimise võimekusega - Doomfisti ja Brigitte ees seisavad peatsed nerfid

Blizzard lahendas probleemi pärast praegust PTR-i plaastrit. Kaplan ütles, et meeskond uurib “tõmbamistfix forward ”, kuid märkis, et see on ebatõenäoline. See pole selline parandus, mida saab kiirustada. "See on palju koodi ja vajab üsna palju testimist, nii et me ei taha seda kiirustada ja riskida millegi muu rikkumisega," ütles Kaplan.

Kaplan ei andnud paranduse jaoks ajakava. Praegune testiserveri plaaster, mis on suunatud rahvahulga juhtimise kangelastele nagu Brigitte ja Doomfist, laaditi eile just testimisse. Blizzard teeb Overwatchi mõnedes kangelastes mitmeid muudatusi; muudatused võivad selle otse serverisse viia juba järgmisel nädalal. Kuid nagu alati, pole Overwatchi PTR-i olekule konkreetset ajakava saadaval.