postitas 2026-07-17
Foto läbi massirahutuste mängude 3. novembril juhtus teist aastat järjest see, mis kunagi oli mõeldamatu. G2 Esportsi võit SKS Telecom T1 üle maailmade poolfinaalis ei olnud täiesti ettearvamatu - tegelikult tegi G2 sama asja MSI-s. Nii šokeeriv on laiem pilt piirkondade tugevusest.
Selle asemel, et meistrivõistlustel silmitsi seista mõne teise LCK meeskonnaga, astub G2 hoopis LPL-i meeskonna FunPlus Phoenixi vastu. Aastatel 2012–2017 oli finaalis alati olnud vähemalt üks Korea meeskond - enamasti oli neid kaks. Kuid viimase kahe aasta jooksul pole ükski Korea meeskond seda saavutanud.
Nüüd on selge, et Korea valitsus liiga maailma üle on läbi. Kuid see peegeldab tegelikult juba pikka aega käimasolevat esektonilist nihet.
Hindsight võidab
Kt korruselist ajalugu täis palju rohkem tragöödiat kui võidukäiku. Suur šokk leidis aset, kui viimane LCK meeskond langes Worlds 2018-st välja. Esiteks tõrjuti välja tiitlikaitsjad kindral G.grupis - esimene Korea meeskonnale. Seejärel kaotas Afreeca Freecs veerandfinaalis Cloud9-le, mis oli ka esimene, kuna Korea meeskonda polnud parim-paremas matšis kordagi Põhja-Ameerikast üle saanud. Kt Rolsteri kaotus Invictus Gamingile oli vähem üllatav, kuid sellegipoolest polnud peaaegu keegi oodata, et poolfinaalis polnud isegi ühte LCK-d.
Siis tekkis tagantjärele tarkus. Eelmisel aastal ei võtnud Afreecat keegi tõsiselt - vaja oli hilist playoffi, et nad saaksid kolmanda koha ja koha kt taga. Mis puutub kt-sse, siis kogu nende ajalugu seisneb selles, et nad ei suutnud suuri tiitleid võita. Need, kes on oma ajalooga kursis, oleksid läinud maailmadesse, oodates halvimat.
Siis oli lahingus testitud Gen.G. Nad kutsusid välja mõned tõeliselt sidurivõistlused, kui see oli hädavajalik, kuid nad nägid välja ka nagu maailmade võitnud meeskonna kest. Kolm sirget aastat pikkust kvalifikatsioonisõitu olid need ära kulunud ja esimest korda võidu proovimise rõõmu ei saanud enam kunagi olla. Kui nadvirises grupifaasis, nad ei tundunud millegi sarnasena 2017. aasta meistriks.
Selged nõrkused
SKT olid favoriidid, kuid need polnud kunagi vältimatud. Sel aastal pidi kõik olema teisiti. Esiteks oli meil turniiril tagasi kolmekordne meister SKT. Kui räägime Korea domineerimisest Worlds, mõtleme tegelikult SKT-sid. Nad mängisid äärmiselt kõrgel tasemel ja tundus, et ainult üks meeskond - G2 - suudab neid peatada. Võimalik, et see on ikka tõsi ja et me olime just tõelise finaali tunnistajad, täpselt nagu eelmisel aastal kt vs IG või 2016. aastal SKT vs ROX.
Kaks nooremat meeskonda, Griffin ja Damwon, väärisid oma kohta põhjalikult kell Worlds. Erinevalt Afreecast on Griffin domineerinud meeskondades kolme sirge vahega kodus LCK-s. Ja Damwon mängis aasta lõpus vaieldamatult veelgi kõrgemal tasemel - see polnud läbipõlenud Gen.G meeskond.
Kuid jällegi jääb tagantjärele võitmata. Griffini kummaline juhtimine ja juhendaminesegadus viskas nende maailmamaailma kogemuse, kuid suuremad probleemid olid need, mida nad LCK-lt üle kandsid - nimelt kehvad mustandid, mis viidi läbi tõsise tunnelinägemisega.
Damwon õigustas end G2 vastu paremini, kuid jällegi tõid sarjad esile probleemid, millega nad terve aasta silmitsi seisid. Damwonil on hullumeelsed soolorajaoskused juba ammu dokumenteeritud robotiraja nõrkustest ja džungli positsiooni ebajärjekindlusest. Kuid see osutus täiesti ebaefektiivseks G2-poolel, kes suudab mängida mis tahes stiili, karistades samal ajal Damwoni ahnemate kalduvuste eest.
Võrdluseks võib öelda, et SKT probleeme oli raskem tuvastada, kuid need olid olemas. Esialgu võis mõned nende probleemid RNG ja Fnaticu vastu peetud mängude lõpetamisega seostada sellega, et meeskond üritas võita erinevaid viise või olid nad liiga ettevaatlikud. Kuid me eeldasime, et play-offide käigus saavad need probleemid lahendatud - tüüpiline SKT Worldsi harrastaja.
Selle asemel nad G2 tugevama vastuseisu vastu loobusid. Thevaled mängud, millest nad alagrupiturniiril võitlesid, muutusid G2 võitudeks. Pärast oma grupis alles teise seemne teenimist näib, et G2 on seekord maailmad võitmas.
Jääb siiski küsimus: kas need LCK meeskonnad suudavad selle ümber pöörata?
Pikka aega saab
G2, nagu SKT, saada nende endi jaoks dünastiaks. Sellele küsimusele on kaks vastust. Lihtne on muidugi. SKT, Griffin ja Damwon pole halvad meeskonnad. Võib ette kujutada maailma, kus play-offi loosimine toimus teisiti ja keegi neist on finaalis. Ja ärge kartke - see pole Põhja-Ameerika olukord. Praegu juhivad Euroopa ja Hiina, kuid LCK meeskond võidab Worlds uuesti, tõenäoliselt varem kui hiljem.
Kuid siin on sügavam küsimus. Maailmade võitmine on üks asi - me tõesti proovime teada saada, kas Korea saab jälle tõeliselt domineerivaks, nagu see oli aastatel 2012–2017. Ja vastus sellele on kindel “ei”.
See pole pole Starcrafti päevad, mille jooksulKorealased olid kuningad üle kümne aasta. Esports pole enam selline piirkondlik. See on muutunud paremaks ja sellest pole paremat näidet kui Korea tapjad G2.
Asjaolu, et G2 on hea, pole üllatav. See on see, et sel aastal on nad seda teinud kogu Euroopa nimekirjaga. Kõigil kolmel LEC Worldsi esindajal pole ühtegi importi teisest piirkonnast. Hiina armastab endiselt oma Korea sooloribasid, kuid sel aastal oli kõigi kolme LPL Worldsi meeskonna parim mängija kodumaine mängija.
Hoiatus on see, et nagu tipp-SKT, on ka G2 haruldane kombinatsioon tippmängijatest - nende ainulaadne tippklassi talentide komplekt pole tüüpiline. Võimalik, et LECi valitsemisaeg kuulub ainult neile, nagu Korea dünastia omistati ülekaalukalt SKT-le. Kuid see on mõte: piirkonnad ei võida maailma. Võistkonnad teevad.
Mis on järgmine 61147, saabub Hiina aeg - või võib-olla on see juba käes.On selgunud, et maailma parimad meeskonnad on tublidsellepärast, kuidas nad mängivad, mitte sellest, kust nende mängijad tulevad. Mängijate Gamepedia profiilide lipud ei määra enam, kes on hea. Maailmades ei saa võistkondi järjestada selle järgi, kui palju korealasi nende nimekirjades näete.
See on mängu jaoks hea. See muudab maailmad põnevamaks. Ja lõpuks on see hea isegi Korea jaoks. Analüütikud ja ratturid on nendel rahvusvahelistel üritustel ajalooliselt valesti aru saanud LCK meeskondadest, mis alavääristab selles piirkonnas konkurentsi. Nüüd on inimesed sunnitud jälgima LCK-d - ja tegelikult ka kõiki piirkondi - ning mõtlema kõvasti toote kvaliteedi üle, mida nad näevad.
Seda tüüpi areng oli alati vältimatu. See on lihtne matemaatika probleem: Euroopas on sama palju liiga mängijaid kui Koreas. Tõeline küsimus on, millal Hiina ärkab ja muutub mängu suurima mängijabaasiga koletiseks. See on ime, mis on nii kaua aega võtnud.
Nii et ei, Lõuna-Korea pole enam liiga parim piirkond. Selle domineerimine aastatel 2012–2017 oliuskumatu oma harulduse tõttu. Ja ka selle esporti omamine on algusest peale sulgumas.
Kõik fotod Riot Games'i kaudu.