postitas 2026-07-11
pilt Riot Games'i kaudu Selle artikli on teile toonud Gamer Sensei. See ei pea olema õige treeneriga jahvatamine. Tutvuge Gamer Senseiga, kes on teie enda isiklik liiga treener.
Summoneri Rifti džungli mõistmine on üks hindamatumaid tööriistu, mis igal League of Legendsi mängijal oma arsenalis võib olla. See pole mitte ainult kasulik pürgivatele džunglivõrkudele, vaid on oluline ka kõigi teiste rollide tundmiseks.
Kui suudate ennustada vaenlase džungli liikumist, saate vältida tragöödiaga lõppevaid mänge muutvaid jakasid. Või veel parem - ja rohkem harjutanud mängijate jaoks võite isegi üles seada lõksud ja rotatsioonid, mis on mõeldud vaenlase džungli püüdmiseks konkreetsetes laagrites, et mõõna oma meeskonna kasuks pöörata.
Samamoodi võimaldab džunglina kaardil ringi liikumine ja laagrite puhastamine konkreetsel viisil maksimeerida, kui kiiresti ja kui tihti saate gankida, ning sageli vastutab džungel ka kiiruse kontrollimise eest.mängu ja suurte näidendite üles seadmine. Oma meeskonda enim mõjutav džungel on kõige rohkem võitnud džungel.
Esimene samm selle kõige juures on mõista õiget patseerimist ja džunglisse suunamist.
Nii keeruline kui see kõlab, võib ennustada vaenlase džungli liikumist või trikke tõmmata, et džunglina vaenlase vastu edasi liikuda, see on tegelikult väga lihtne mõiste. Džunglilappimine ehk džunglite marsruutimine tähendab lihtsalt teid, mida džungel valib. See dikteerib järjestuse, milles nad laagreid vabastavad, ja suunad, mida nad nendesse laagritesse jõudmiseks võtavad.
On palju tegureid, mis kaaluvad, miks džungel läheb sinna, kuhu nad lähevad, ja "ennustavad", kuhu nad lähevad. olla on sama lihtne kui õppida, mis need tegurid on, ja mõista, et vaenlase džungel neid tõenäoliselt järgib. Sellisena võite alati proovida vaenlase meeskonda džunglina visata, minnes spontaansematele radadele, kuid riskite omakiirust ja seega potentsiaalselt vähendada teie mõju mängule.
Samamoodi, kui vaenlane teab, kus te viibite, ja üritab teid nurjata, kui üritate džunglerina laagrit võtta, on teie parim kaitse kaarditeadlikkus, nagu teadmine, millal täpselt vaenlane sõidab kaob ära ja kui kaua on möödas sellest, kui teil on neist visiooni olnud, ja austades võitluses omaenda jõudu.
Selles džunglite patseerimise ja marsruutimise juhendis tutvume mõnega levinumast teed, mida enamus mängu džungleid jagavad iga mängu alguses, millele järgneb põhjalikum uurimine spetsiaalsetest radadest, mida kasutavad teised konkreetsed meistrid, kellel on komplektid, mis võimaldavad neil seda teha.
Ühised teed Esimene etapp: sinine külg standardtee A
Kui alustate tavalisel džunglil sinisel poolel, nagu Jarvan IV, Sett ja Lee Sin, peate alustama oma Red Bramblebackiga, muidu tuntud kui "punane buff". See viib teid koheselt teisele tasemele ja punane buff, mida buff ise teebülejäänud oma džungli puhastamine on veidi lihtsam. Järgmine laager määratakse selle järgi, millist tšempionit mängite ja millise mängustiiliga soovite minna.
Kui teie käsutuses on mõni pooleldi usaldusväärne AoE, näiteks Sejuani W, Zaci W või Karthusi Q , soovite kolida oma Raptori laagrisse. Raptori laager annab palju kulda ja kogemusi ning kuna selle puhastamine on palju kiirem kui Krugsil, on see mängu üks väärtuslikumaid laagreid buffide taga.
Tavaliselt on see tänu laagri suurtele kahjudele üks raskemaid tappa, kuid kui teie meister loodab laagrite puhastamiseks osaliselt AoE-le, on tõenäoline, et võtsite ka Talismani algusdžungli eseme ja saate eseme passiivsusest piisavalt tervist tagasi, et õigustada selle laagri sekundiks võtmist. Järgmisena liigute oma sinise sentineli või sinise puhvri juurde. Kui olete oma teise buffi lõpetanud, olete nüüd oma džunglitee esimese etapi läbinud.
Kui teil pole pooleldi usaldusväärset AoE-d, võite võttaHundid laagris koos selliste meistritega nagu Kha’Zix, Lee Sin või Elise. See võtab sama palju aega kui Raptorsi laagris osalevad AoE puhastustšempionid. See annab ka peaaegu võrdse kulla ja kogemuse, andes teile selge tee kolmanda taseme saavutamiseks pärast järgmist džunglilaagrit.
TL; DR: Punane harilik & gt; Röövlid / hundid & gt; Sinine buff
Esimene etapp: sinise külje standardtee B
Teisest küljest võite mängida tšempionit, kellel on AoE-st palju tugevamad ühe sihtmärgi kahjustused, nagu Kha’Zix, Lee Sin, Elise. Sellisel juhul oleksite pidanud võtma jahimehe Machete eseme üle Talismani ja see aitab teie ühe sihtlaagri selgeks saada, pakkudes teile elutunnet džungli koletiste suhtes.
Nende meistritega alustate ikka Red Brambleback, kuid soovite minna otse oma Blue Sentineli juurde ja seejärel lõpetada selle džungliraja esimene etapp, kustutades oma Grompi. Gromp on väga mahukas ja tapmiseks võib kuluda natuke aega, kuid see on ainult üks koletis, nii et atugev ühe sihtmärgi meister, leiad, et seda on palju lihtsam tappa kui mis tahes Raptorit või isegi Hunti. R
Pange tähele, et Grompiga silmitsi olles on selle esimene ja teine rünnak palju tugevam kui mis tahes järgnevad rünnakud, nii et nende blokeerimine mingisuguse ravimise, kaitsekilbi või rahvahulga kontrollimisega läheb kaugele. Kui mängite Lee Sinit, kaitske ennast kõigepealt. Kui mängite Elise'i, kasutage selle kahju kõrvaldamiseks oma ämblikud. Kasutage kahjustuste leotamiseks oma käsutuses olevat meistrikomplekti.
Võite ka võtta Grompi enne Blue Sentineli. Ajastuse erinevus on tühine, kuid olge ettevaatlik, et võite sellisel juhul tungida ja kaotada oma sinise puhvri. Kui võtate kõigepealt Blue Buffi, ei teki teil seda ohtu.
TL; DR: Red buff & gt; Sinine buff / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff
Esimene etapp: punase külje standardrada A
Punasel küljel asuvate standardsete radade jaoks peate sisuliselt lihtsalt tagurpidi tegema nagu sinisel küljel. Näiteks kui mängite tanki või maagidžunglil, millel on korralikud lainelised, kuid kohutavad ühe sihtmärgi kahjustused, alustate Blue Sentineliga, liigute üle sõiduraja Raptorite või Huntide juurde ja võtate siis oma punase puhvri.
Aeg-ajalt saate mängi üsna vihase vaenlase džungli vastu, nagu Shaco või Rengar, kellele meeldib teie kaardi poole võimalikult vara tungida. Varjatud rünnaku vältimiseks, kui olete kõige haavatavam, asetage palat punase puhvri juurde põõsasse, enne kui oma Raptoreid rünnate, ja seejärel liikuge tagasi, et jätkata oma džungliteed, nagu tavaliselt.
< p> Teine võimalus sissetungi vältimiseks on paluda oma alumisel või ülemisel rajal võlts-rihma otsida, kutsudes vastast segadusse, samal ajal kui teete soovitud buffi. Kui mängite mitteintensiivset manameistrit, võite alustada ka Red Buffiga.TL; DR: Sinine / Punane buff & gt; Raptorid & gt; Punane / sinine buff
Esimene etapp: punase külje standardtee B
Oleme kindlad, et olete piisavalt tark, et aru saada, mida me teile ütleme kavatseme, kuid me selgitame sedajälle igatahes. Lihtsalt pöörake tagasi see, mida te oleksite teinud ühe sihtmärgiga kahjutegijana. Alustage oma Blue Sentineliga, liikuge Grompile ja traavige siis üle sõiduraja oma Red Bramblebacki. See maksimeerib teie kahju, pannes teid rangelt ühe sihtmärgiga koletiste vastu.
Samuti on väga võimalik kolida Hundide laagrisse oma Sentinelist, mitte Grompist, sest see võib teie sekundist mõne sekundi kaugusel raseerida. Sarnaselt sinisele küljele kulgeva teega A veenduge, et sissetungi vältimiseks hoidke džungli punast külge, et vältida sissetungi, isegi kui ühe sihtmärgi džunglina on teil tõenäoliselt parem duellis Shaco vastu kui AoE tank seda varajasel tasemel suudaks. Parem on ikkagi olla ohutu kui kahetseda.
Ärge unustage kasutada sama nõuannet nagu eelmises punktis. Kui mängite džungli vastu, kellele meeldib tungida, paluge vastaspoolel "võlts-jalutusrihm" teha, nii et teie vastane arvaks, et alustasite teises buffis.
TL; DR: Sinine / Punane harilik & gt;Gromp / Hundid & gt; Punane / sinine harrastus
Teine etapp: varajane gankPärast oma tavapärase džungliraja esimese etapi lõpetamist leiate end keskmise ja ülemise raja vahelt, mõeldes, kuhu minna ja mida edasi teha. Ärge muretsege, sest tegelikult on ainult kolm lihtsat valikut. Mis puutub sõiduradadesse, siis alustab džungel seda etappi tavaliselt umbes kolm minutit pärast mängu või veidi enne seda, nii et enne edasiliikumist valmistage oma sõidurajad koos hoolealustega ette.
Mõnel juhul mängides meistrite vastu Shaco, Twitch või teised agressiivsed, varajase mänguga džunglid, olge valmis hambusse tõmbama, kui olete endiselt esimesel tasemel.
Esimene võimalus: otsige pinki
Esimene võimalus on sõidurada kallutada. Kõndige väljapoole ülemist jõge ja heitke pilk nii oma ülemisele kui ka keskmisele rajale. Kas üks teie liitlastest on piisavalt tugevalt üles seatud, et saada turvaline pank? Ei? Liikuge teisele võimalusele. Kui nad lükatakse tagasi ja vaenlase raja on avatud, liikuge sisse. See on nii lihtne.
Kui tõmbateeduka jõe alt välja, võite minna veel oma džunglisse, kutsuda tagasi, aidata sõidurada tõrjuda või isegi uuesti jõuda. Tavaliselt ei hakka uuesti gankimine toimima, sest vaenlase sõidurada valmistub tõenäoliselt teele naasmisel peaaegu kohe teie jaoks ettevalmistuseks. Siiski on väike võimalus, et saate teha kordusmängu, et need oma liitlasele äärmiselt taha panna. Kui teil on nende tagasipöördumisel ettevaatlik nägemus ja olete kindel, et nad ei paigutanud hoolealuseid, ja nad on kuidagi ikkagi sõidureas kaugele tõugatud, kõndige otse sõidurajale ja segage nendega veel natuke.
See töötab tavaliselt ainult siis, kui vaenlase sõidurajal on Teleport ja nad saavad rajale tagasi minna, enne kui minionid nende poole tagasi suruvad. Mängijad teleportreeruvad pärast tapmist koheselt koheselt rajale tagasi, et mitte kaotada liiga palju kogemusi, nii et see võib teie kasuks töötada, kui neil poleks hoolealuseid.
Teine võimalus: tapke Scuttle, otsige pank
Teine võimalus on Scuttle Crabi puhastamine,ja siis rööpake rada. Enne sõiduraja kallutamist peaksite Scuttle Crabi puhastamiseks liikuma kahel põhjusel. Esiteks, kui teie esimene džungel esimese etapi ajal ei sujunud päris plaanipäraselt või olete eriti nõrga varajase mängudžungli peal, võib teil olla liiga vähe tervist, et ennast tappa. Võttes aega krabi tapmiseks, annab teie punane harrastaja aega tervise taastamiseks. See koos tervisliku tuluga kas algusjungli esemest ja Smite'ist, kui see on saadaval, peaks olema piisav, et tervist uuesti saada.
Teine põhjus, miks te Scuttle Crabi enne hanitsemist tapaksite, oleks lihtsalt sest kumbki teie rada pole veel päris valmis, et saaksite lonkida, kuid need on varsti käes ja vajavad lihtsalt veidi lisaaega. Pidage meeles, et kui rada pole veel päris valmis, siis on halvim võimalik asi lihtsalt istuda ja oodata võimalust. Sa tahad alati midagi teha, et olla kursis kullaga ja kogeda vaenlase džunglit jaScuttle Crab pakub seda pärast esimest etappi väga lihtsalt.
Scuttle Crab pakub ka nägemust nii teile kui ka teie kaaslastele, andes teile rohkem aega kohaneda vaenlase džungli või vaenlase sõiduradade rändluspotentsiaaliga. < / p> Variant 3: Täielikult selge
Seda etappi ei juhtu sageli, kuid kui pärast Scuttle Crabi võtmist olete endiselt liiga nõrga tervisega või lükkasid nii ülemine kui ka keskmine rööbastee meeletult kõvaks ja näete väga raskesti hoomatavat , teil on võimalus minna tagasi oma džunglisse ja puhastada ülejäänud laagrid enne, kui tuletate meelde või proovite oma esimest panka.
See valik pole peaaegu ühelgi juhul parim valik ühel suurel põhjusel. Isegi kui kumbki teie soolorada ei tundu küpse jaoks küps olevat, võivad need olla vaenlase džungli jaoks eriti hoogsad, pakkudes teile ideaalset võimalust lõksu panna või vasturünnakut ette valmistada. Näiteks kui teie ülemine sõidurada tõuseb äärmiselt kõvasti vastassuunas olevale ülemisele rajale, otsib vaenlase džungel tõenäoliselt kõigepealt seda rada. Kuiolete kohal ja valmis, võite nad tabada. Ja see võib osutuda paremaks kui tavaline vana kang.
Kui võib-olla nähti vaenlase džunglit lihtsalt kusagil mujal või sügav varajane palat püüdis nad kaardi teisele küljele kinni ja kumbki teie rada ei sobi gankimiseks, võite ülejäänud oma džunglist puhastada, alustades küljelt, kus olete.
Pidage meeles, et kui valite selle valiku, otsige alati vahepeal sõidurada ja seadke Krugi laager prioriteediks, kuna seda on raske tappa ja see võtab kõige rohkem aega.
Võite ka meelde tuletada, et hankida juhtimisosakond ja järgmine džungliüksus, kui olete liiga madal, et oma džunglit isegi puhastada. Pole häbi põgeneda, kui see on õige kõne. Parem on mõnikord tervis tagasi saada, selle asemel et riskida džunglilaagrisse suremisega.
Kolmas etapp: pärast esimest tagasikutsumist ja keskmänguSiin lähevad asjad imelikuks, peamiselt seetõttu, et otsustamisel on palju rohkem kaalutlusi kuhu sisse minnaselles etapis ja seetõttu on seda raskem ennustada kui joont. Õnneks on teie elu natuke lihtsamaks muutmiseks mõned üldised rusikareeglid.
Kui olete oma džunglitee esimese etapi järel kohe hoogu võtnud, juhtub üks kahest. Pank võib olla välja töötatud ja teil on kuld suure eseme jaoks. Kui olete tapnud, saate tõenäoliselt osta kurjategija koodeksi või Bami's Cinder'i. Kui see oli esimene veri, võite isegi olla lähedal sellele, et oma esimese selja tagant korjata täis Caulfieldi Warhammer, mis on nii varajases mängus tohutu kahju. Kui teie liitlane tappis, on teil tõenäoliselt piisavalt oma džungli eseme vähemalt esimeseks täiendamiseks.
Kummagi stsenaariumi korral ei ole tagasikutsumine kohutav idee, nii et saaksite džunglisse vajaminevaid esemeid tõhusamalt kätte.
Kui pank läks sassi ja olete ülimadal tervisele või teate, et olete surnud, soovite ka selle meelde tuletada. Noh, muidugi, kui olete surnud, olete juba baasis, nii et probleemlahendatud.
Vastupidi, kui gank oli enamasti ebaühtlane, võite kas otsida mõnda teist pinki või oma džunglist rohkem puhastada, kuna teil pole üldse palju kulda. Kui soovite gankida, on teie esimene võimalus keskmisel rajal, kui teil oli esimene ülemine osa, ja ülemisel rajal, kui teil oli keskel. Kui see rada ei ole ette nähtud, siis minge oma džunglisse, et oma ülejäänud laagrid puhastada.
Korrastamisel liigute kaardi teisele poole, kust te lähete. uuesti püsti, mis tähendab tavaliselt, et töötate ülevalt alla. Iga laagri vahelt otsige veel üks turvaline värk ja kui teise etapi lõpu ja laagri puhastamise vahel pole head vankimisvõimalust, laske meeskonnakaaslastel vaenlase jälitamiseks jõe lähedale mõned hoolealused jungler ja tuletage meelde. On väga ebatõenäoline, et teil pole võimalust enne selga viimist lüüa ega isegi vaenlasele vastulööki anda. Kui teete ganki, on tavaliselt kõige parem seda meelde tuletadaesimest korda siis.
Neljas etapp: keskmäng ja hiline mängÜlejäänud mängu jooksul on see sisuliselt teie rünnakuplaan. Gankeid otsides liikuge oma laagrites ja ärge kunagi oodake liiga kaua sõiduraja lähedal, kuni see avaneb ganki jaoks, ilma et laagrit kullast puhastaksite või mõnda eset tagasi kutsuksite. Olge alati aktiivne.
Laagrid, mille järjekorda soovite tähtsuse järjekorda seada, on teie harrastajad, röövlid ja hundid. Kui varsti on kudemas mõni suur eesmärk, näiteks Dragon või Rift Herald, siis proovige kaardi sellel küljel laagreid puhastada ja ganke ette valmistada, et olla kindel, et olete liikumiseks valmis. Draakonid on alati olulisemad kui Rift Herald. Hiljuti lisatud Dragon Souli efekt on äärmiselt väärtuslik ja meeskonnad seavad Drake Soulile lähemale jõudmiseks iga drake'i prioriteediks. Sama kehtib ka torni kohta. Kui torn on kaardil kusagil madalal, vaadake pidevalt seda rada ülespoole surumiseks. See vabastab selle raja ja avab tulevikus rohkem võimalusimuud gänkid.
Hoidke silma peal ka oma vaenlase pool džunglit. Kui teie punane harilik koeb, on suur tõenäosus, et nende sinine harilik kudeb, mis tähendab, et nad on tõenäoliselt kaardi sellel küljel. Hoiatage oma sõiduradasid, kui see nii on, sest nad tahavad valmistuda vastupangaks. Samamoodi, kui teate, et teie vaenlase meelehärm kudeb ja näete, et nad kaardi vastasküljel tukkuvad, on teil tõenäoliselt suurepärane ava nende pühkimiseks ja kogemuste või kulla juhtimiseks.
Millal hiline mäng veereb ringi, džungli kasvatamine muutub veidi argisemaks, sarnaselt sellele, kuidas lairepidaja põllumajandus muutub samal ajal vähem tähtsaks. Tavaliselt on džunglid mängutegijad - isegi mõrvarid. Juhtige oma džunglit hoolealustega ja olge valmis oma võitluse tempot ja teadmisi vaenlase džungli positsioneerimisest kontrollima.
Jätke enamik laagreid oma kandjate hooleks, et nad saaksid oma võimupiiri või kaitset üksused kiiremini.
Ainulaadneradade kõrged AoE meistridMängus on vähe meistreid, kellel on nii erakordseid varajase mängu AoE kahjustusi, et nad saavad tegelikult alata Raptori leeriga. Sellesse kategooriasse kuuluvad meistrid on Kayn, Evelynn ja Shyvana. Kui olete õigel meistriliigil, on sellel strateegial mitmeid eeliseid.
Esiteks vajab selle puhastamine oluliselt vähem abi. Tänu väikeste Raptorite ülimadalale tervislikule seisundile tuli teie keskjoonel rünnata vaid paar neist enne, kui teie AoE kahjustused neist kõigist läbi löövad, mis on tunduvalt erinev sellest, kui palju aega oleks teie botirada teile kulutanud puhvril. See vabastab teie botiraja, et nende rada kiiremini ette valmistada, ja teie keskmine sõidurada peaks teid nii kiiresti rihmastama, et nad jõuaksid oma rajale enne, kui minionid sinna jõuavad.
Teine eelis on lihtsalt see, et teie Siis olen teisel tasemel, kui proovite oma esimest buffi kustutada. See tähendab, et teil on rohkem tervist ja vähe rohkemkahju, mis tähendab ka, et teete vähem kahju, mis on väga lihtne.
Pärast lindude lõpetamist puhastage lähim harrastaja, suunduge üle sõiduraja järgmisele ja liikuge siis teise etappi. Kui rakendate selle strateegia kaardi punasest küljest, saate teise etapi saavutamisel ette valmistada bot-tee asemel ülemise sõiduraja jaoks mõeldud ala, sest olete kaardi sellel küljel. Toetab seda mängu alguses harva, võimaldades teil neist kinni haarata ja oma robotiraja lumepalliga väga vara hakkama saada. Lumepalliga robotirada on raske ületada ühel lihtsal põhjusel - see viib kaks viiendikku meeskonnast ühe hoobiga ette, mitte ainult ühe.
See tähendab, et tugi- või ADC-mängijana Kui soovite, et teie meeskond paikneks kaardi sinisel küljel, peate olema eriti väsinud suurte AoE-kahjustustega meistritest. See tähendab, et soovite vältida sõiduraja lükkamist ja hoolitsege oma jõepõõsaste eest, enne kui on liiga hilja.
tungivad sisse teine taseSee strateegia on reserveeritudmeistrid, kellel on eriti suurte kahjustustega varased mängud, nagu Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise või Graves.
Mida soovite teha, on alustada mängu vastasküljelt, nagu tavaliselt. Näiteks kui olete sinisel poolel, alustage oma sinise sentinelliga. Kui teie meeskond on punasel poolel, alustage oma Red Bramblebackiga. Pärast selle puhastamist suunduge üle jõe oma vaenlase teise buffi poole. Selle juhendi esimeses etapis loetletud strateegiate abil saate teada, mis on nende algushuviline. Ärge unustage analüüsida, kas võltsrihm juhtus, vaadates alumise ja ülemise riba asetust.
Pärast vaenlase džunglisse jõudmist on teil kaks võimalust. Kas võite oodata nende järgmisele harrastajale lähimas põõsas, et nad hakkaksid selle vastu võitlema, ja siis rünnata neid, või võite lihtsalt pühkida buffi ja lahkuda. Sellel strateegial on potentsiaalselt võimalik vaenlase džunglit tõsiselt sandistada, kuid see on ka väga riskantne.
Alustuseks on väga haruldane, kui vaenlase meeskond on täielikultselleks ettevalmistamata, eriti kõrgel elol, kus sissetungid on palju levinumad. Üks hea nipsasjade paigutus, üks samm põõsast või isegi siis, kui vaenlase džungel läheb veidi teistsugust rada, kui arvate, võib strateegia täielikult segamini ajada või teie aega raisata. See on väga "pidu või näljahäda" tüüpi strateegia, sest see kas töötab tõepoolest hästi või läheb kohutavalt valesti.
Enamik džungleid on selle taktikaga kohanenud, ostes kollase nipsasjade osakonna ja asetades selle jõe äärde, siis läheme tagasi ja saate punase nipsasjaosakonna enne, kui esimene harrastaja isegi koeb.
Teise võimalusena võite isegi teisel tasemel sõidurada välja tõmmata, kuid lisatasu saamiseks peate üsna palju oma punast puhvrit omama kahju ja rahvahulga kontroll, sest teie efektiivsus sellel madalal tasemel pole fantastiline, kui te pole Lee Sin, Jarvan või mõni muu meister.
Varane draakonOn mõned meistrid, kes suudavad tegelikult tapab draakoni mängu alguses väga varakult. Tavaliselt peate olema vähemalt tasanekolm, kui võimalik, kasutage punast buffi ja laske oma džungliüksusel vähemalt üks täiendus. Kui need tingimused on täidetud, võite draakoni iseseisvalt tappa väikese arvu meistrina. See ei tohiks siiski takistada teid seda proovimast, eriti kui olete hiljuti keskmisele või alumisele rajale kaldunud ja teil on veidi aega, enne kui nad oma rajale tagasi jõuavad.