Liiga uued õpetused algajatele on hea algus, kuid need pole kaugeltki täiuslikud


postitas 2026-07-25



Pilt Riot Games'i kaudu

Uus mängijakogemus on League of Legendsil alati probleem olnud. Mängu olemus tähendab, et see on keeruline metsaline, mida juhuslikult õppida, ja veelgi võimatum ülesanne, mida saab hakkama saada. Patch 8.12 lisati mängule uus õpetussüsteem, püüdes seda vähemalt natuke parandada, ja kuigi see on kindlasti parem kui vanad õpetused ja koolitused, on sellel välja töötada tõsiseid kinke.

< p>

Kui alustate mängu esimest korda, on teid üle ujutanud üle 140 meistri, kellel kõigil on oma mäletamisvõimalused, ruunisüsteem, mitu mängurežiimi ja peal kõigest sellest peate välja mõtlema, mida kuradit põllumajandus, piiramine ja võitlus endaga kaasa toob. Neile meist, kes on aastaid olnud, on uut teavet lihtne õppida, sest me teame täpselt, mida me peame õppima ja millest need teadmised lähtuda.

Uute mängijate jaoks on see aga kassi ja hiire mäng, et selgitada välja, mida sa vajadõppige alustama ja selleks on need õpetused mõeldud. Nad õpetavad teile äärmuslikke põhitõdesid - liikumist, ründamist, kulda, kogemusi, käsilasi, meistreid ja lõpuks ka Nexust. Enamasti tabasid nad kõiki neid ruute, kuid sinna jõudmine on väga kummaline teekond.

Õpetus nr 1 Screengrab Riot Games'i kaudu

Esimene õpetus on ülekaalukalt parim meie arvates kolm. See tutvustab mängijale selle ühe rajaga Summoner’s Rift kaarti, mis blokeerib teid jõest ja džunglist. See on suurepärane, sest kui see on tõesti esimene kogemus, mis uuel mängijal mängus oleks, ei pea nad kindlasti veel jõe ega džungli pärast muretsema.

See rada on mõlemal täis minione meeskonnad, tornid, sina ja üks vaenlase meister, kes tegeleb sinuga iga kord, kui neil selleks võimalus on. Selle õpetuse eesmärk on õppida liikumist, rünnakuid ja see võimaldab teil proovida käputäit meistreid, klõpsatesnende portree sõiduraja äärde. Ka vaenlase meister vahetub, nii et näete head osa erinevatest meistritest.

Pärast seda, kui olete paar korda vaenlase meistriga maadelnud mõne erineva meistri kallal ja olete mõnele kahju tekitanud tornid, langeb see teie ümber neli liitlast ja käsib teil seejärel oma uue meeskonnaga edasi liikuda ja baasi keskel asuv Nexus maha võtta. See ei selgita tegelikult, millised tornid on või mida nad täpselt teevad, kuid seda pole vaja praegu teha. See on lihtsalt sina, sinu meeskond, vaenlane ja nende Nexus.

See kõik on väga elementaarne, väga lihtne ja töötab väga hästi. Teie ja teie liitlased on vaenlastest oluliselt võimsamad, nii et reaalsesse vastupanu on raske sattuda, kuid nende tapmine tundub siiski tasuv ja see on oluline.

Lõpuks võtate Nexuse ja see on teisel õpetusel ja siin lähevad asjad väga kiiresti imelikuks.

Õpetus nr 2 Screengrab Riot Games'i kaudu

TheSelle õpetuse eesmärk on õppida, kuidas oma võimete tasemeid kasvatada ja võimekuspunkte kulutada, ja see on tegelikul kolmerealisel Summoneri lõhel. Eriti selle õpetuse kohta on meil mõned väikesed kaebused, näiteks see, et soovime suuremat rõhku panna võimetele ja punktide kulutamisele, näiteks helendavad ikoonid, suuremad näitajad, kust otsida ja klõpsata võimetel. Suur probleem on aga palju segasem.

Selle mängu mängusisesed ülesanded keskenduvad kogemuste leotamisele, taseme tõstmisele ja punktide kulutamisele. See suhtleb neid asju hästi, välja arvatud varem mainitud väikesed probleemid, kuid siis - mitte midagi. Kuna see on kogu õpetuse eesmärk, oleks mõttekas see siin lõpetada. Kahjuks ei ole. See poleks nii suur probleem peale selle, et see tegelikult teile midagi muud ei õpeta.

Selles mainitakse lühidalt meelde tuletamist, kui tervis jääb liiga madalaks, selgitamata üksikasjalikult, kuidas tegemaseda ja mida see tegelikult tähendab, ja see karjub teile, kui teete tornist lasu. Peale nende väga väikeste vihjete ei saa te sisuliselt midagi muud ja õpetus lõpeb alles siis, kui võtate Nexuse. Pidage meeles, et kuigi see õpetas teid kogemuste leotamiseks, seistes surevate käsilaste lähedal, ei õpeta see teile tegelikult, mida nende tapmine võrgutab, mida tähendab kuld, kuidas seda kulutada või isegi seda, et alustuseks on olemas pood .

Teisisõnu, selleks, et õppida kõike seda õpetust, kulub teil umbes viis minutit (tops). Siis, ilma et oleks õpetatud talumajapidamist, mis on kuld, millisele kullale võib kulutada, millised meistrimeeste tapmised teid toovad, kuidas torne piirata või et võite isegi rajalt rajale hüpata - peate nüüd mängu täis võitma robotitest, mida näiliselt on tummaks muudetud kui esimeses õpetuses.

Nii et siin on kaks halvima stsenaariumi varianti. Kas mängija pettub ja üritab välja mõelda, kuidas lahkuda, või nemadjääge istuma minionide lähedusse, teadmata, mida see täies ulatuses tähendab, oodates mängu lõppu. Lõpuks satuvad nad loodetavasti vaenlase baasi, mille tulemuseks on väga-väga igav 15 minutit viie meistri vastu, kes võivad olla ka suured minionid, ja arvasid ilmselt, et mängu lõpetamiseks on vaja ainult taset.

See õpetus on fraasi „kuivama riputatud” kehastus ja veelgi imelikum.

Õpetus nr 3 Screengrab Riot Games'i kaudu

See õpetus õpetab teile põhitõdesid kullast, tornide tapmisest, meistrite tapmisest, meenutamisest ja kõigi nende funktsioonide olulisusest. See on suurepärane, välja arvatud asjaolu, et piinava teise õpetuse ületamiseks peate tõenäoliselt suurema osa sellest ise aru saama. Sõnastame selle ümber, lihtsalt selleks, et saaksite täielikult mõista, kui palju see tagurpidi on - kolmas õpetus õpetab teile kõiki asju, mida vajate teises õpetuses mängu võitmiseks.

Jällegi on mõned asjad, mistundus ka selles õpetuses veidi ebaloomulik, kuid enamasti oli iga ülesande sõnum piisavalt lihtne, et lõpuks aru saada. Tahaksime, et mõnele asjale pöörataks veidi rohkem tähelepanu ja rõhku, näiteks rohkem kui poe kohal hõljuv nool, mis näitab, kus on kulda kulutada, kuid need kõik on väiksemad kaebused.

Sellega on kaks suurt probleemi. Esiteks on mõned ülesanded lollakad. See on omamoodi oodatud, sest need õpetused on täiesti uus funktsioon. Kui uhiuus mängija näeb tööriista viga, mis on mõeldud neile mängu õpetamiseks, on sellel suurem mõju kui siis, kui kaheaastane veteran leiab vea uuele meistrile.

Suurim viga, mille leidsime, oli otsingul, mis ilmnes pärast meistrite tapmisest piisavalt kulla kogumist, suunates teid seda poes kulutama. Esiteks selgitatakse õpetuses, et kulla saamiseks tuleb tappa minionid, ja palutakse seejärel tappa 12 käsilast. Pärast seda palutakse teil teenida3500 kulda meistrite tapmisega. Kui me mõlemad lõpetasime, käskis see kuld tagasi kutsuda ja kulutada, millele järgnes tagasitõmbamise ikoonil väike indikaator, mis näitas meile seda, mida meil oli vaja klõpsata. Klõpsasime seda, tuletasime meelde ja see oli siis, kui see katki läks.

Kui jõudsime baasi, märgiti ülesanne lõpetatuks ja kadus seejärel ekraanilt ning poe kohale ilmus suur nool. Mõne sekundi pärast avasime selle, ostsime eseme ja kõndisime tagasi rajale. Umbes kümme sekundit hiljem ütles uus otsing ja kõva hääl, et nüüd oleme baasis ja saame poe avada ja eseme osta. Seejärel käskis otsing kulla kulutada. Lisaks sellele, et me polnud seda juba teinud, ei olnud me isegi enam baasis, nii et kõndisime tagasi.

Seisime jälle mõnda aega purskkaevus ja siis püüdsid otsad ise laheneda, viidates sellele, et lõpuks sai aru, et olime juba eseme ostnud. Enamasti sarnanes iga viga, millega me kokku puutusime, palju seda viga. Külalised tundusid veidi aeglased ja nii oligineil kuluks sageli minut, et nad saaksid aru, et need on täidetud, mis muutis meid veidi tüütuks - ja me kujutame ette, et see oleks veelgi ärritavam, kui keegi üritab neid õppimiseks kasutada.

Pärast seda saime katse viia kõik tornid välja ühes sõidureas eesmärgiga lõpuks võtta inhibiitor. Uue mängijana eeldame, et sõna inhibiitori esmakordne kuulmine segab teid natuke, kuid tundus, et kuulete sellest rohkem pärast sõiduradade tornide väljavõtmist, nii et tõenäoliselt kehitaksite selle õlgu , täpselt nagu meie tegime.

Võite arvata, kuhu see suundub.

Pärast kõigi kolme torni hävitamist inhibiitorini viival rajal katkeb otsing ja seejärel… mitte midagi. Ja selles peitub kolmanda õpetuse teine ​​suur probleem - teid riputatakse taas kuivama.

Õnneks on seekord lihtsam ise välja mõelda, mida teha. Nüüd saate lõpuks teada, mis on kuld ja mida see teeb, samuti mis kogemused on ja kuidas seda tehatagasikutsumine. Nii et pärast seda, kui olete kõik turneed rajal tapnud, on tegelikult teha ainult üks asi: jätkake edasiliikumist ja hävitage asju. Võtate inhibiitori välja, kuid teile ei öelda, mida see tähendab, ja lõpuks võtate Nexuse ja lõpetate mängu ning sellega on uus õpetussüsteem lõppenud.

Mis juhtuma peab järgmine? Image läbi Riot Games

Kokkuvõttes oleme uue õpetussüsteemi fännid. See selgitab asju, mida vanad õpetused ei suutnud seletada lihtsal ja lihtsal viisil. See on League'i segase ja keerulise uue mängijakogemuse jaoks vajalik samm ning Riot jaoks on see hea suund. Nüüd tuleb siiski mõned asjad lihvida ja osa rasva kärpida.

Alustuseks tuleb järjekord, kuidas juhised ja selgitused mängija ette jõuavad, ümber hinnata ja seejärel laiali jagada. nende juurde tagasi. Näiteks kui Riot soovib teises õpetuses õpetada ainult võimetest ja tasemetest, peaks see tõenäoliselt pärast seda lõppemamängija arvab selle osa välja. Vastasel juhul tuleks teise õpetuse lõppu lisada mõned juhised kolmandast õpetusest, nii et uue teabe õppimise järjekord on mõttekam.

Teiseks tuleb rohkem tähelepanu pöörata õppeprotsessi, et mängija saaks aru, mis on kõige olulisem, ja loodetavasti mäletaks, kus see asub ja kuidas sellele tulevikus juurde pääseda. Väikesed nooled lihtsalt ei hakka seda lõikama. Peab olema helendav, võib-olla veel mõni müra ja selged teed, mida uus mängija saab neile juurde pääseda. Pöörake tähelepanu suurtele asjadele, nagu võimepunktid ja pood, sest uuel mängijal tasub need asjad meelde jätta, kui neid vaja on.

Pärast seda, kui õpetussüsteem on trimmitud ja pisut väiksemaks muudetud klanitud ja tervislikum, peaks Riot liikuma suurematele ja parematele asjadele, nimelt väljakutse süsteemile. Väljakutsed, mis premeerivad mängijaid selle eest, et nad õppisid, kuidas viimati lüüa, kuidas üle seinte vilkuda, kuhu paigutadahoolealused, kuidas läheneda sõiduradadele, milline korraldus korraldada laagreid ja palju muud, võiks palju minna.

Selle mängu koletise õppimise muudaks väljakutsesüsteem mitte ainult tasuvamaks, vaid ka tee midagi veelgi olulisemat. Nad pakuksid mängijale selge teekaardi, milles oleks välja toodud, mida neil täpselt veel õppida on, asendades praegu meil olevad arvamised ja YouTube'i jäneseõpetused.

Uued õpetused peaksid olema alles algus, sest seal on siin on palju potentsiaali mängu täiustamiseks uutele mängijatele, kes seda hädasti vajavad.