postitas 2026-06-29
pilt Riot Games'i kaudu Kui 2018. aasta suvejaotus algas, kartsime, et bruiserid rikuvad botaaniraja meta totaalselt. Kuna Yasuo ja Irelia sarnased inimesed jooksid põgusalt, nägi traditsiooniline laskur välja nagu röstitud.
Noh, seda pole täpselt juhtunud, vähemalt mitte professionaalsel tasemel. Meistrite mitmekesisus botirajal pole tegelikult nii palju paranenud kui see on lihtsalt nihkunud. Võidumäära edetabelite ülaosas leiate aga ühe laskuri, keda lihtsalt kinni ei panda: Lucian.
Bot lane shenanigans
Image [Riot Games] kaudu (https: //ddragon.leagueoflegends. com / cdn / img / champion / splash / Lucian_7.jpg) Globaalselt on Luciani võiduprotsent 53 protsenti. Teda ei mängita alati botirajal, nagu FlyQuest näitas, kulla väljalaskega Jason “WildTurtle” Trani keskmisele rajale Lucianile eelmise nädala võidu OpTicu vastu. Kuid tavaliselt kompenseeris Luciani varajase mängu võimsuse ja sujuva jõukõvera kombinatsioon muret tema madala vahemiku ja hilise mängu tõttu. Ja mängudharva jääb nagunii hiljaks.
Kuid see pole mitte ainult Lucian. Ezreal on hädas vaatamata kõrgele pick / ban prioriteedile, kuid Kai’Sa ja Xayah on endiselt üsna tugevad. Muidugi on Kai’Sa olnud ka lehtristrateegia saaja. Kuid ta saab ikkagi oma algsest rollist mänge üle võtta, kui ta saab Guinsoo Rageblade'i.
Kui näeme Yasuot, on see enamasti keskel. Teda kasutatakse letina igasugustele metakeskmistele alates toetavast Lulust kuni verevalumid tekitava Ireliani. Ta ilmub iga regiooni järel igas piirkonnas, kuid omistab suurt prioriteeti ainult LCK-s, kus teda valitakse või keelatakse 38 protsendil mängudest ja spordialadel on see 80-protsendiline võidu protsent.
Hull värk
Pilt [Riot Games] kaudu (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Heimerdinger_2.jpg) Piirkond, mis on seni robotiteel kõige rohkem uuendusi näidanud, võib olla EL. Heimerdingerit ja Ziggsi oleme tornireal tõukejõu tõttu botirajal näinud. Enamiku mängude olemasolugaotsustas üksikute sõiduradade ja džunglite kombinatsioon, mõnikord tahad, et need tornid kukuksid kiiresti.
Kui aga tahad tõeliselt hullumeelseid asju, pead minema LPL-i ühte meeskonda: Snake Esports. Enamik meeskondi kõigis piirkondades mängivad endiselt üsna tavapäraselt, kuid mitte Snake. Nimetate seda ja nad on seda proovinud.
Lehtrikiht Kai’Saga. Meister Yi ja Karthus samas mängus. Neil on olnud kolme toega mänge, näiteks kui nad võitsid tiimi WE koos Karma, Lulu ja Iverniga, ümardatuna tipuraja Singed ja jungle Rengariga. On ka neid, kellel pole ühtegi tuge, näiteks kui nad valisid Singed, Olafi, Dariuse, Sheni ja Mordekaiseri.
Keskmise meeskonnaga meeskonnale, kellel pole reaalseid püüdlusi maailmade loomiseks, on tore, et Snake on pöörase maksimumini pööranud.
Täielikult purustatud
Image [Riot Games] kaudu (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Aatrox_1.jpg) Aga parimad meeskonnad, kõige tavalisemad meistrid on olnud kõige rohkem purustatud.Aatroxi võiduprotsent on 66 protsenti ja ilmselt ei saa ta kaotada. Ta edeneb ajastul, kus hiline mängurelv ei suuda teda välja tõrjuda. Ta võib süüa Lucianit lõunasöögiks, taaselustada oma passiivsusest ja tappa ülejäänud meeskonna.
Teine hämmastav meister on Braum, kes saabub 64-protsendilise võidutasemega. Tavaliselt on Braum Luciani vastu hea, aga kui meeskonnad saavad mõlemad, head ööd. Tema ja Morgana on endiselt parim tugi väga erinevatel põhjustel.
Üldiselt on meta palju muutunud ja see on sundinud meeskondi kohanema oma nimekirjade ja otsingutega. Kuid viimase jaotuse parimatel meeskondadel läheb enamasti ikka hästi, mis tõestab, et see pole nii hulluks läinud, et talent enam ei võidaks. Kuna asjad ühtlustuvad - sealhulgas Lucianile saabuv nohik -, eeldame, et see on ka praegu nii. Mõlemal juhul vaatame mõne nädala pärast tagasi, et näha, kuhu pro meta on läinud.