postitas 2026-07-21
Pilt Riot Games'i kaudu League of Legends'i uute meistrite üle jõu käimise ja purunemise päevad võivad jääda minevikku.
Riot arutas tänases arendusblogis uute liigameistrite ja VGUde tasakaalustamise raamistikku , selgitades, et need väljalasked on suunatud pikaajalisele tasakaalule. See tähendab, et eelseisvad meistrid, nagu unistav džungel ja varjatud palgamõrvar, tunduvad esialgu nõrgemad, kuni mängijad saavad oma komplektide üle meisterlikkuse.
"Nii meie eelseisev unenäoline džungel kui ka maskeeritud mõrvar meeldivad tõenäoliselt mängijatele, kes otsivad rohkem uudseid kogemusi ja nõuab esialgsest õppekõverast üle saamiseks päris suuri investeeringuid, ”sõnas Riot. "Kuigi oleme kindlad, et nende meistrite omandamine on jõupingutusi väärt, on tõenäoliselt mõningaid boonuseid" halb enesetunne ", eriti võrreldes lihtsamate tulevaste meistrite väljaannetega."
Rioti varasem filosoofia oli tasakaalustada uusi väljalaskeid lühiajaliselt. Meistrid oleksid vabastamisel tugevamadõppekõvera tasa tegema. Kuid pärast seda, kui mängijad on teada saanud, kuidas meistri võimed töötavad, jõuab nende võiduprotsent ebatervislikule tasemele ja nad jäävad järjestikuste plaastrite juurde.
Kuigi see väldiks uute väljaannete pidamist ebaõnnestumiseks, selgusid väravad ületanud meistrid.
Alates Fiddlesticksi VGU-st hakkas Riot võitjaid vabastama, pidades silmas pikaajalist tasakaaluolekut. Nii et uued väljalasked, nagu eelseisev unistav džungel ja varjatud palgamõrvar, ei tohiks konkurentsi domineerida ja pro stseeni koheselt üle võtta. Selle asemel premeeritakse mängijaid oma komplekti nõtkuste õppimise eest ja saavutatakse lõpuks keskmine võidumäär.
Riot plaanib siiski astuda, kui uued meistrid vajavad buffe või nohikuid. Kuid arendajad loodavad, et uued väljaanded jõuavad tõeliselt tasakaalustatud olekusse ühe plaastri sees, ilma et oleks vaja „olulist järeltegevust tagantjärele”.