LEC 2021 kevadiste playoffide aabits: Rogue vs MAD Lions


postitas 2026-06-21



pilt Riot Games'i kaudu

Nädalavahetuse võib-olla kõige tasavägisemates sarjades lõpetavad Rogue ja MAD Lions homme 2021. aasta LEC Spring Spliti playoffide avavooru. Mõlemad meeskonnad leidsid oma esimese õnnestumise maitse eelmisel aastal, tuues iga organisatsiooni esimese League of Legends maailmameistrivõistluste jaoks välja andekad uustulnukad.

Kuid nende lood on alates maailmamajadest 2020 lahknenud. Rogue on oma positsiooni teiseks tugevdanud. - LEC-i parim meeskond, kes põhihooajal läheb 14-4 peale oma nimekirja täiendamist koos muudatustega ülemisel real ja tugipositsioonidel. MAD valis ka muudatused ülemises sõidureas, kuid on oma uue nimekirjaga vähem edukad kui Rogue.

Oma praeguste lühikeste kohtumiste käigus tuli Rogue esikohale julmalt domineerival moel. Kuid need mängud olid kõik parimad. Ja kui MAD tõestas midagi täieliku mänguvälise mänguga Astralisega, siis nad ei karda loomingulist koostamist. See jääb MAD-i tehatõmba endast välja Euroopa üks paremaid, muidu pole nad muud kui lihtne takistus Rogue'i finaalturniiril.

Plahvatusohtlik varajane või metoodiline hiline pilt Riot Games'i kaudu

See matš pakub LEC playoffide üht huvitavamat stiililist kokkupõrget. Kuna mängude aeg on keskmiselt umbes 33 minutit, on stat trackeri Games of Legends andmetel olnud selle jaotuse mängud olnud üsna lühikesed, mis tähendab, et paljud meeskonnad ei jõua samasuguse hilise mänguni, nagu oleme näinud eelmistes mängudes metas, kus keskmine mänguaeg lähenes 45 minutile.

MAD on vaieldamatult LECi üks tugevamaid varajase mängu meeskondi. Neil on LEC-is kõrgeim esimese vere protsent, kindlustades esimese tapmise kahes kolmandikus kogu mängitud mängust. Samuti on neil Oracle’i Elixiri andmetel üks liiga kiireimaid keskmisi mänguaegu 32 minutit ja 20 sekundit. Nende varajane domineerimine kipub keskenduma kaardi ülemisele küljele koos džungligaElyoya varjutas Armutit tugevate varajaste mänguvõimalustega, et proovida lumepalli ja saada eelis, mille saab hiljem suunata alumisse ritta. See ülemine külgsurve on andnud neile esimese Rift Heraldi 76 protsendis mängudest, mis on kindel viis kulla viimiseks Elyoyasse.

Kuid MAD on teadupärast püüdnud selle varajase juhtimise üle viia puhtaks keskpaigast kuni hiliseks mänguks. Oracle'i Elixiri andmetel on nende võiduprotsent mängudes, kus nad on kullas, CS-is ja 15-minutilise kogemuse võrra ees, vaid 61,5 protsenti, mis tähendab, et nad viskavad veidi alla poole oma varasematest eelistest. Nende võime kaarti juhtida võtab 15 minuti pärast nina, kindlustades esimese paruni vaid 50 protsendis mängudest hoolimata uskumatult domineerivatest varajastest mängudest.

Rogue'il on aga liiga parim hiline mäng. Nende varajane mäng on korralik, esimese kõrgeim vereprotsent liigas on 61 protsenti, kuid nende Rift Heraldi kontrollimäär on palju nõrgemkui MAD ainult 45 protsenti. Kui MAD kipub džunglisurve ja objektiivse kontrolli saavutamiseks otsima ülemist külge, siis Rogue pooldab alumist rada ja ülitähtsaid Elemental Dragoneid koos Inspirediga, kes võtavad 78% mängudest esimese draakoni.

Aga Rogue tulevad hilisemas mängus omaette. Neil on LEC-i keskmine pikkuselt teine ​​mänguaeg 34 minutit ja kui mängusisene taimer jõuab 20 minutini, saab neist üks liiga jubedamaid meeskondi. Nad võidavad hämmastavalt 91 protsenti mängudest, kui nad on ees 15 minutiga, ja kindlustavad oma mängudes 58 protsenti parunitest, jäädes LEC-is alla vaid G2-le.

Kui Rogue suudab üle saada MADi varajase mängu tormist, on uskumatult suur võimalus, et nad sarja võtavad. MAD peab koostama varajase mängu, keskendudes tõsiselt, sest neil on vähe võimalusi, kui nad Rogue üle 25 või 30 minuti võidaksid. Ja vastupidi, Rogue peab oma mänguplaanist maksimaalselt kasu saama, et valida valikuid. Surveennetavus on MAD-il ja kui nad ei suuda ühe paganama varase eduseisu lumepalliga tegeleda, on suur tõenäosus, et nad ei suuda Rogue võidu laviinile vastu pidada.

Džunglimatš vanuses Pilt Riot Games'i kaudu

Paratamatu on, et kõik sarjad satuvad selle sarja džunglisse. Elyoya ja Inspired on oma rolli tipus üles astunud ja kõik on mõlemad oma meeskondade suhtelise edu saavutamisel olulised. Tõepoolest, Elyoya satub sarnasesse olukorda kui Inspired 2020. aastal: noor, tõestamata džungli talent, kellel on playoff, jookseb kindlalt tema õlgadel.

Statistiliselt on need kaks üsna tasavägised. Neil on kõigist LEC-i džunglitest kaks kõrgeimat KDA-d, kus Inspired istub 5.6 ja Elyoya 4.7, kirjutab Oracle’i Elixir. Nende meistrivõistluste basseinid on eriti sarnased, mõlemad eelistavad Lilliat varases mängus tekitatud kahju ja hilisemas mängus kogu meeskonda hõlmava kontrolli eest. Graves ja Udyr on regulaarselt esinenud ka mõlema jaoksmängijad.

Kuid Elyoya on läbi ja lõhki raske kandmine, samas kui Inspired on palju rohkem tema ribade võimaldamine. Elyoyal on LECi kõige muljetavaldavam džunglistatistika ja see on tema meeskonnale usaldusväärne kandja. Ta on kõigi džunglite osavõtt liigas kõige kõrgem - 73,7 protsenti ja tema käes on 26 protsenti MADi tapmistest - ideaalne olukord selles, mis vaieldamatult on džungli meta. Ta juhib 15 minuti jooksul liiga džungleid kullas, kogemustes ja CS-is ning on täiustanud varajase tippsõiduraja kunsti Rift Heraldi.

Inspired kipub eelistama kaardi alumist serva, kusjuures kangelaslik Odoamne'i nõrga külje mängustiil võimaldab tal keskenduda oma tähelepanu pigem varajastele draakonitele kui Rift Heraldile. See mängib Rogue'i hilise mängu fookuse osas täpselt kätte. Rift Heralds on kõik hästi ja hästi, kuid kui plaanite keskmängus võidelda, leiate draakide boonusstatistikast palju rohkem edu.

Lõppkokkuvõttes see džungelmatchup on see, mille üle otsustavad tippsõidurajad. Kui Elyoya suudab murda läbimatu seina, mis on Odoamne, võib ta purustada Rogue mänguplaani, mille kohaselt peaks ülemisest rajast ummikusse lahkuma ja lumerööpast läbi alumise raja minema. Kui Elyoya ganid ebaõnnestuvad, annab ta Inspiredile vabad käed, et oma maagiat alumisel rajal töötada - ja söödetud Hans sama teeb MAD-i tagajoonest meeskonnavõitlustes kiiresti tööd.

Niisiis, mis on koefitsiendid? Pilt Riot Games'i kaudu

MAD-fännide kahjuks soosib see matš Rogue't. Kui üks meeskond tugineb varajastele eelistele ja teine ​​hilise mängu skaleerimisele, on paratamatult soositud skaleerimismeeskond lihtsalt sellepärast, et neil on vaja vaid ellu jääda. Neile ei teki ennetavat survet. Kui nad jõuavad oma esemete murdepunktideni, suureneb nende võiduvõimalus astronoomiliselt.

Varajase mänguga meeskonnad panevad ennast taimerile ja iga sekundi möödudes muutub nende võiduvõimalus üha kaugemaks mälestuseks. Tegur sellesspliti mängud on olnud keskmiselt üsna kiired ja olete silmitsi vaieldamatu tõsiasjaga, et MAD-l on väike aken eelistatud mängustiili käivitamiseks. Kuid kui MAD suudab selle juhtmele viia ja kõigi varajaste mängude ema välja tõmmata, on võimalus, et nad võivad vaiba Rogue alt välja pühkida.

Selle mängu otsustavaks teguriks on varased eesmärgid. MAD-i kesk- ja botirajad peavad rakendama piisavat survet, et Inspired ei saaks lihtsalt sisse kõndida ja lohesid tasuta võtta, samas kui Elyoya lumepallid Rift Heraldsi ja tippude ümber. Rogue peab aga nende saatuslike tippude vältimiseks seadma Odoamne edukaks ohutule sõidurajale, samal ajal kui Inspired keskendub robotirajale lumepallile Hans sama hüperkandjal nagu Kai’Sa.

Üks on kindel: see sari on üks nädalavahetuse lähimaid. On suur võimalus, et see, kes selle viie parema seast võtab, on 2021. aasta LEC Spring Spliti finaalturniiril G2 vastu. SestRogue, see matš on võimalus tõestada, et nad on tõepoolest LEC-i paremuselt teine ​​meeskond ja vaikivad kahtlejad, kes nimetasid neid kogu 2020. aasta jooksul prognoositavaks, paindumatuks ja aeglaseks. MAD Lionsi jaoks on see võimalus näidata oma 2021. aasta nimekirja muudatused viivad rivistuse tasemele ja et nende kiirusehüpped kogu regulaarse jagunemise ajal olid veidi enam kui kasvupiinad.

Need kaks meeskonda lähevad vastamisi 28. märtsil kell 10 CT.

Järgmiste esportsiuudiste ja analüüside jaoks jälgige kindlasti meid YouTube'is.