postitas 2026-06-27
Pilt Riot Games'i kaudu League of Legends'i meistrite taga olnud teadmised ja mehaanika mängisid suurt rolli Riot Games'i CCG, Legends of Runeterra väljatöötamisel.
Meistrid on LoRis mängude lahutamatu osa ja nende väljatöötamine ei olnud juhus. LoR-i arendusprotsessi ajal mängis suurt rolli kasutusstatistika ja teadus, ütles StR Rubin, endine MTG-i pro ja LoR-i live-saldo juht.
"Lugu on asi, mida me Championi koosseisude väljatöötamisel arvestame. esialgse kaardikomplekti ja tulevase sisu jaoks, ”ütles Rubin. "Luciani jaoks samastuvad mängijad sageli tugevalt tema loo keskendumisega tema suhetele Senna. Otsustasime nii tema disainis toetuda kui ka lisada Senna (eellatern) ja Thresh komplekti. "
LoR-i sisseehitatud mehaanika oli mõeldud CCG-vormi purustamiseks. Rubini sõnul. Kuid arendajad soovisid, et nad ka liiga mängijatele vastukaja tekitaksid. Liiga andmeid kasutades tegid arendajad kindlaks, millinemeistritega seotud mehaanikud tekitasid mängijates kõlapinda ja lisasid selle statistika LoR-i arendusse.
"Nägime, et Yasuo mängijad samastuvad suuresti tema mängumehaanikaga," ütles Rubin. "Nii et LoR-is on ta sellele väga truu - hoobib kraami viilutamise ja uimastatud või tagasikutsutud vastaste vastu."
Liigastatistika kasutamine LoR-i meistrite arendamisel on seni olnud edukas. Ja arendusmeeskond kavatseb tulevaste meistrite lisamisel jätkata League'i loo ja mehaanikute statistika kasutamist.
"Meistrid on LoR-i ja Runeterra maailma võtmeisikud," ütles Rubin. "Ja tulevikus lisame veel nii olemasolevatest kui ka uutest piirkondadest."
Kui kaardimäng 2020. aastal välja antakse, saavad mängijad LoRis oma lemmikliiga meistreid proovile panna.