Legendid Runeterra 170000 veakoodist panevad mängijatele kaotuse


postitas 2026-07-25



pilt Riot Games'i kaudu

Põhja-Ameerika legendid Runeterra serveritest tekitasid eile õhtul kella 22.30 paiku CT-ga 170000 veakoodi, sundides võrgus olevaid mängijaid mängukadu kaotama.

See ei olnud esimene 170000 viga LoR-is või muudes Riot Games'i pealkirjades. Veakood tähendab tavaliselt, et serverid on ülekoormatud ja mängijatel peaks olema võimalus varsti sisse logida. See võib tähendada, et on ka Interneti-teenuse pakkuja probleeme.

LoR-serverid olid eile õhtul ainult umbes 10 minutit maas. Kõik, kes olid võrgus matšis, said aga mängukaotuse. Ekspeditsiooni mängijate jaoks võis see tähendada teist kaotust, mis lõpetas katse. Ja järjestatud mängijate jaoks kaotas see LP kaotuse.

Serveriprobleemid ilmnevad kindlasti, eriti kui Interneti-liiklus on pandeemia COVID-19 tõttu suur. Riot ei ole praegu rakendanud püsivat lahendust veale 170000, kuid paljud mängijad loodavad, et probleem lahendatakse eelseisvas värskenduses.

Kui 170000 vigailmub teade, on mitu mängijat, keda mängijad saavad kasutada, olenemata sellest, kas see tähendab serveri oleku kontrollimist või õnnetusest mängukaotustest teatamist LoR-i meeskonnale tugipileti kaudu.

Saate kontrollida lehel Legends of Runeterra Riot Service Status teadaolevaid vigu, millest Riot on teadlik. Võite võtta ühendust Riot Playeri toega, kuid see pole tõenäoliselt vajalik, kui enamikul mängijatel on samad probleemid. Samuti saate vaadata Twitteris @PlayRuneterra olekuvärskendusi 170000 tõrke kohta.

Riot on LoR-serverite taastamisel olnud kiire alates ametlikust turule toomisest, tavaliselt on digitaalne kaardimäng varundatud ja käivitatud vähem kui 20 minutiga pärast kõiki olulisi probleeme. Mängukadude küsimus on aga see, millega tuleb varem kui hiljem tegeleda.