Peeglikilbi illusioonide viga muudab nende võimatuks ühe sihtmärgi loitsudega sihtimise


postitas 2026-06-10



pilt klapi kaudu

Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Dota 2 strateegiatööriist.

Dota 2 viienda astme neutraalsed elemendid on disainist üle jõu. Need toimivad ülimalt kasulike tööriistadena, mis on alles mängu lõpus saadaval, et murda seismajäänud inimesi. Peegelkilbiga seotud viga võib aga muuta mängu kaotamise võimatuks.

Peeglikilp blokeerib praeguses iteratsioonis enamiku ühe sihtmärgi loitse oma kandja suunas, peegeldades ka loitsu tagasi oma sihtmärgi poole . Kangelasega varustatuna on selle kaheksa sekundiline jahenemine.

Redditi kasutaja pahaks, kuid mängija avastas mängus vea, mis teeb selle nii, et illusioonid, kuigi nad ei suuda loitse kajastada, ei oma üksusel jahtumist ja blokeerivad järjekindlalt sihitud loitsud.

Mängija liitlane, kes tegeles Zeusiga, ei suutnud Phantom Lanceri illusioonidele ühtegi loitsu esitada. Koos Phantom Lanceri võimega järjekindlalt illusioone luua, onLancer oli praktiliselt võitmatu, kuna tema vaenlased olid ebameeldiva kangelase mahavõtmiseks halvasti varustatud mittesihipäraste loitsude või füüsiliste vigastustega.

See tähendas, et Phantom Lanceri meeskond suutis tagasi võidelda naeruväärse 60 000 kullaeelise vastu. ja lõpuks mängu võitnud.

Varem suutsid illusioonid loitse kajastada. Kuna ükski mängu illusioon ei võimalda esemeid kasutada, eemaldati see viivitamatult. Parandus näib olevat peegeldava osa eemaldanud, kuid põhjustanud selle lollaka kõrvalmõju esinemise.

Osa Outlandersi värskenduses kasutusele võetud viienda taseme neutraalsetest elementidest on Peeglikilp juba mitu korda läbinud töötab mõne kuu jooksul ümber eseme võrratu mitmekülgsuse tõttu. Kuigi see toimib kaitseelemendina, mis toimib veelgi parema vastena Linkeni sfäärile, pakub see ka märkimisväärset statistilist tõukejõudu, mis muudab selle kristallneitsist Medusasse sobivaks.

Viie astme neutraalsuse nappus esemed tähendab sedamuutub Valve jaoks uskumatult keeruline üksuste töö kohta andmete kogumine. Kuna esemeid saab leida alles pärast seda, kui mäng on jõudnud 60-minutilise piirini, õnnestub vähestel mängijatel nendega lähedalt ja isikupäraselt suhelda. Kuigi mängijad saavad esemeid kudeda demorežiimis, pole eseme väärtust ja tugevust lihtne hinnata, ilma et see oleks reaalses mängus.

Sõltumata sellest, on see viga kindlasti mängu murdev võimeline mängu kõigutamisest ühe meeskonna kasuks. Eeldage, et viga on varsti fikseeritud ja võite oodata rohkem muudatusi ja probleeme viienda taseme neutraalsete üksustega.