2020. aastal vaadatuim Twitchi sisu


postitas 2026-06-07



pilt Twitchi kaudu

Twitchi vaatajaskond paraneb igal aastal, kuid 2020. aasta kasv oli erinev kõigest, mida platvorm varem näinud on.

Ülemaailmse COVID-19 pandeemia keskel on Twitchi aasta jooksul vaadatud enam kui 18 miljardit tundi ületanud aastaga üle 65 protsendi, vastavalt Twitchi analüüsi saidi SullyGnome andmetele.

< p> Võrdluseks - isegi Ninja juhitud 2018. aasta Fortnite buum ei põhjustanud samasugust kasvu. Sel aastal toetas Fortnite enam kui 1,3 miljardit vaadatud tundi enam kui 40-protsendilist vaatajate arvu kasvu ja platvorm kogus 9,3 miljardit vaadatud tundi.

Koos kategooriaga Just jututoas vaatajate arvu kahekordistamine enam kui uute mängude kombinatsioon, mis jätab Twitchile 2020. aastal jälje, tegi aasta, mis oli täis isikliku ürituse tühistamist, võib-olla kõige edukam Twitchi ajaloos.

10 kõige vaadatuimat sisu Enim vaadatud sisu 2020. aastal | Screengrab SullyGnome'i kaudu Parim kategooria:Lihtsalt lobisemine

Kuna Twitch murdis 2018. aasta sügisel IRL-i kategooria käputäieks alamkategooriateks, on Just Chatting kinnitanud oma domineerimist.

Esimesel kategooria kategoorias aastal 2019 oli Just Chatting platvormil vaadatuim sisu peaaegu 760 miljonit tundi. Ja sel aastal suurendas kategooria vaatajate arvu enam kui kahekordseks, ületades üle 1,9 miljardi vaadatud tunni.

Kategooria köitvus seisneb selle paindlikkuses. Viimase paari aasta jooksul on paljud tipptasemel voogedastajad tõestanud, et edukaks brändiks loovad Twitchis isiksus, mitte mäng.

Kui mängijad liiguvad regulaarselt mängult mängule, toimib kategooria Lihtsalt vestlemine regulaarselt mängude vahepalana. Ja mõne voogesitaja jaoks on vaatajatega rääkimine kogu nende sisumudel.

Kõige vaadatum Twitchi sisu 2019. aastal | Screengrab SullyGnome'i kaudu Breakout-mäng: VALORANT

Kui VALORANTi beeta ilmuskevadel purustas Rioti tehtud taktikaline laskur arvukate vaatajate rekordeid selliste tipp-isiksustega nagu Summit1g ja TimTheTatman, kes tõmbas sadu tuhandeid vaatajaid.

COVID-19 pandeemia alguses välja antud beetaversiooni kombinatsiooniga, mis hõlmas vaatajatele ka Twitchi eksklusiivseid beetaversioone, põhjustas mängu reklaamimine täiusliku tormi. VALORANT jõudis aprillis lõpuks 1,7 miljoni samaaegse vaatajani.

Kuigi aasta möödudes huvi mängu vastu kahanes ja tipptegelased hakkasid liikuma tagasi teiste žanrite, näiteks lahingutasude mängimise juurde, on VALORANT suutnud järjekindlalt püsivat vaatajate baasi säilitada.

Vaatamata sellele, et seda ei olnud 2020. aasta esimese kolme kuu jooksul olemas, muutis mängu 808 miljonit tundi vaadatuna selle aasta Twitchi kõige vaadatumaks sisuks.

Mis edasi?

COVID-19 pandeemia hoidis 2020. aastal paljusid inimesi kodus meelelahutust otsimas, kuid see ei pruugi aastal 2021 samaks jääda.

Selliste kategooriate puhul nagu Just Chatter, mille vaatajate arv kasvas naeruväärselt, oleks mõistlik leevendada kõiki ootusi selle aasta korduvale esinemisele.

Tõenäoliselt säilitab Just Chatting oma koha tipus Twitchist isegi siis, kui maailm hakkab liikuma tagasi tavapärasema sündmuste voolu juurde (eeldades, et pandeemia vaibub). Kuid osa kasvust, mida kõik kategooriad on näinud, väheneb tõenäoliselt korrelatsioonis kõigi võimalike COVID-19 nakkuse määra muutustega.