postitas 2026-06-10
Pilt Ubisofti kaudu Pärast põgusat katset Rainbow Six Siege testiserveris jõudis Nvidia Reflexi tehnoloogia reaalajas serverisse.
Nvidia Reflex vähendab süsteemi latentsust, et anda konkurentsivõimelistele mängijatele edu saavutamiseks vajaliku teabe otsekohesus. Konkurentidest sammu ees püsimine on igas tiitlis ülioluline, kuid eriti oluline on see konkurentsivõimeliste mängijate jaoks. Ettevõte väidab, et tema uus tehnoloogia aitab mängijatel laske ritta seada ja sihtmärke lihtsam tuvastada.
Kõik mängud ei tööta Reflexiga sama võimsusega ja tulemused varieeruvad olenevalt mängust ja graafikakaardist. Iga mäng ja graafikakaart toimivad erinevalt, mistõttu Refleksi tulemused kõikuvad sõltuvalt teie riistvarast ja valitud mängust. Nende erinevuste tõttu ei pruugi Nvidia esialgsete testitulemuste võrdlemine Reflex in Siege'is selle tulemustega Overwatchiga olla parim viis Refleksi efektiivsuse hindamiseks.
Pilt NVIDIA kaudu Nvidia teatab kuni 30-protsendilisest langusestsüsteemi latentsus Rainbow Six Siege'is koos aktiivse refleksiga, kusjuures kõige muljetavaldavam vähenemine toimub keskmise vahemiku GTX 1660 Super kasutamisel. Teised kõrgema klassi graafikaprotsessorid saavad siiski Reflexist kasu, kuid tundub, et keskklassi ja vanemad kaardid näevad jõudlust kõige rohkem.
Kõik, kellel on 900-seeria GPU ja uuemad, saavad täna hakata piiramises kasutama Reflexi. Vaja on vaid alla laadida uusim Nvidia draiver, liikuda menüüs Kuva valikud ja vahetada NVIDIA Reflex Low Latency.
Refleksi tulemused on süsteemiti erinevad, kuid selline tehnoloogia pakub huvitavat väljavaadet konkurentsivõimeliseks mängimiseks. Kui sellised ettevõtted nagu Nvidia ja Razer üritavad süsteemi latentsust võimalikult madalale langetada, võivad mõned raskemad mängijad märgata oma jõudluse paranemist - kuigi on vaja rohkem testida.
Vaadake Dot Esportsi pakkumisi