Overwatchi ideekunst näitab varajase kaja võimeid ja kujundust


postitas 2026-06-19



pilt Blizzardi meelelahutuse kaudu

Overwatchi uue kangelase Echo varased kujundused ilmusid Twitterisse, näidates oma disaini ja võimete paljusid kordusi, mida Blizzard enne tema praeguseks vabastamist läbi käis.

Kaja, nagu me teda tunneme, on väga anatoomiliselt inimliku näoga, mis sarnaneb alloleval pildil neljanda mõistega. Tundub, et Blizzard pidas kogukonna jaoks oluliseks ühenduse loomist pehmema ja inimlikuma kujundusega, nähes, nagu oleks ta Overwatchi teadetes igati hea jõud.

Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

„Rünnakuidee” all ideekunst, Echo jaoks teoretiseeriti laia valikut võimeid. Tundub, et varases kontseptsioonis soovis disainimeeskond, et tal oleks bumerangirünnak, mis projitseeriks tema tiibast mingisuguse sulgi või laseri, mis sarnaneb Xayahi ülimaga League of Legendsist.

Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Mis puudutab tema ülimat võimekust, siis tundub, et see on ainusväljakutse oli otsustada, kuidas tema kloonimine mängu sees välja näeb. Mõned varajased kontseptsioonid näivad olevat inspireeritud Sailor Mooni ikoonilisest muundumisest või isegi röövikust selle kookonis. Võib-olla olid need ideed mängu rakendamiseks liiga dramaatilised või väljakutsuvad, nii et lõplik sarnaneb millegi sarnasega allpool oleva „digiteeri” ideekunsti põhikujundusega.

Pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Kogukond on pidanud väga lõbus Overwatchi 32. kangelase mängimine. Nendest hämmastavatest ideede ideedest nähtub, et disainimeeskond lõi Echo suure armastusega ja see sobib hästi ka mängu.

Kuid ettevõtte konkurentsivõimelisemad liikmed on esitanud mitmeid kaebusi mängu kogukond, mis viitab sellele, et ta on liiga võimas ja tal on keeruline komplekt. Algselt tugikangelaseks kavandatud Echo on läbi teinud palju kujundusetappe, nagu näitab ka see äsjailmunud ideekunst. Võib olla tõsi, et neid oli kapalju nägemusi selle kohta, milline peaks kaja olema.

Tal on kahjustuste jaoks kolm erinevat mürsku, mängu muutev ülim ja mõned mängu parimad liikuvused. Ja kui võrrelda teda traditsioonilisema DPS-iga, nagu McCree, kes tugineb ainult oma peamisele tulekahjule kahjustuste tekkimiseks ja kellel pole väljaspool seda peaaegu mingit liikuvust ega kasulikkust, on mõistlik, et konkurentsivõimelised mängijad on ettevaatlikud uute tegelaste sissetoomisega selliste mängudega laaditud komplektid.

Mängijad peaksid olema lihtsalt tänulikud, et tal neid kasutamata võimeid enam polnud. Kaja saab PTR-is mängida.