postitas 2026-06-28
Pilt Blizzardi meelelahutuse kaudu Kuigi enamik Overwatchi mängijaid oli hõivatud jumalikku Pachimarist vahtides, on arendajad olnud vaevarikkad, muutes tasakaalu rohkem.
PachiMarchi väljakutse võib olla sellel kuul Overwatchi suur loosimine, kuid töö tuleb ikkagi kulisside taga ära teha. Mängu 11. märtsi otseülekanne toob kõik katsekaardi muudatused alates 4. märtsist otse serveritesse.
Eelmise nädala eksperimentaalne kaart testis paljusid väiksemaid muudatusi, et kahjustada edasimüüjaid nagu Genji ja Mei, täpsustades võimeid, mis võiksid metsikute meeskonnavõistluste ajal saavutada suurema tasakaalu. Samuti tõmmati tagasi viimasest elavast plaastrist pärinev Reaperi kahju.
Lisaks on tankikangelased nagu Sigma ja Zarya saanud mõned tasakaalu muutused. Arvestades, et mõlemad on mängu praeguses metas endiselt uskumatult populaarsed, on mängijatel oluline pöörata tähelepanu sellele, kuidas need muudatused mängimist mõjutavad.
Siin on Overwatchi uusima otseülekande täielikud märkusedvärskendus.
Kahjukangelane muudab Genji Shurikeni taastumist 0,75-lt 0,68-le. Dragonblade'i lõplik maksumus kasvas 15 protsenti.See madalam shurikeni taastumismäär võimaldab Genjil "avaldada rohkem mõju väljaspool oma ülimat," ütlesid arendajad. Paljudes kompositsioonides mängitakse Genji ainult tema võimsa Dragonblade ultimate jaoks, mis on maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks sageli ühendatud Ana Nano-Boost'i või Mercy kahjustuse suurendamisega.
Need muudatused võimaldavad Genjil olla tavalistes meeskonnavõistlustes mõjukamad. Lõplike kulude kasv tähendab seda, et mängijad peavad Dragonblade'i laadimise ajal tema võimeid paremini ära kasutama.
Mei Cryo-Freeze tervenemissekund sekundis suurenes 37,5-lt 50-le.Eelmine plaaster eemaldas Meile võimaluse olla suunatud tema „jääbloki“ kujul, ametlikult tuntud kui Cryo-Freeze. See oli tohutu eelis Mei mängijatele, kellele anti rohkem aega, et vältida vaenlase mängijate vihastamist, kes lukustaksid end enne Cryo-Freeze'i lõppu. Kuid see puuduminesihtimine kehtib ka liitlaste kohta, kes ei suutnud Mei jääploki kujul terveks ravida.
See väike tõus võimaldab Meil tervise taas kiiremini taastada, võimaldades tal täieliku tervise (250 hj) taastada maksimaalselt viie sekundiga, sõltuvalt tehtud kahjust. Mei mängijad võivad nüüd olla veidi seikluslikumad, teades, et Cryo-Freeze võib nad kiiremini võitlusse tagasi viia.
Pharah Hover Jeti regeneratsioonimäär tõusis 35-lt 43-le.Et mitte teine õhukangelane Echo istuks, on Pharah viimastel kuudel kogunud arendajahuvilisi. See muudatus on katse anda talle rohkem hõljumisjõudu, andmata samas vabadust "ronida mõnele kaardi ülemmäärale lubatavale äärmuslikule kõrgusele, kuna see võib viia vähem interaktiivse mängimiseni", ütlesid arendajad.
Hover Jeti regenereerimismäära suurenemine võimaldab mängijatel kauem õhus viibida, vihmasid õigluse alla. Samuti peavad mängijad maad puudutades harvemini tankima.
Reaperi põrgupüssi kahjudmürsu kohta kasvas 5,5-lt kuuele.Arendajad tegid Reaperile 18. veebruari otseülekandes playstyle'i kapitaalremondi, suurendades tema peamise relva ulatust, et muuta ta meeskonnavõitlustes elujõulisemaks. Selle muudatuse maksumuseks oli tema Hellfire Shotguns'i kahju ühe mürsu kohta, mis langes seitsmelt 5,5-le. Tundes, et kahjustuste puudumine oli probleem, on arendajad teda tagasi löönud kuni kuue kahjustuseni kuuli kohta.
Tankikangelane muudab Sigma Experimental Barrier'i jahutusaega 2,5 sekundilt kahele.Mängu ühe populaarseima (ja rõhuva) tankikangelasena on Sigmat viimase paari plaastri jooksul mitu korda tabatud nohikukepiga. Suurim muutus oli tema eksperimentaalses tõkkes, mis on peamine viis, kuidas ta end ja liitlasi varjestab ja kaitseb. Jahutusaja pikendamine 2,5 sekundini oli natuke palju, nii et arendajad võtavad selle tagasi kahe sekundini.
See võib tunduda väike, kuid see pool sekundit võib tähendada erinevust surmava tõkestamise vahelrünnata või ülim ning oma meeskonda alt vedada.
Zarya energia äravoolukiirus kasvas 1,6-lt 1,8-le sekundis.Kui suure jõu ja AoE kahjustustega kangelased, nagu Ashe ja Pharah, satuvad metasse, kipub Zarya taas populaarsust koguma. Zarya jõud tuleneb tema võimest energiat neelata ja taevakõrgete kiiruste korral tagasi kahjustada. See alaealine nohik paneb tema energia tühjenema meeskonnavõitluste vahel või siis, kui ta otseselt kahju ei ima. Zarya mängijad peavad natuke rohkem vaeva nägema, et hoida energiat 100 protsenti.
Need muudatused toimivad nüüd kõigil Overwatchi platvormidel, sealhulgas Xbox One, PS4 ja Nintendo Switch.