Plaaster 9.6 toob Urgoti suures plaanis tagasi


postitas 2026-06-11



Pilt Riot Games'i kaudu

Urgot on League of Legends'i kõige kohutavam meister. Alates kahe aasta tagusest ümbertöötamisest on ta olnud ähvardus ülemisel rajal, kus ta kannab vastaste terviseribasid levialalt, ähvardades neid oma õudse ülimaga sisse imeda.

Kuid pärast mõningast nohikut sel aastal võttis Urgot nii soolojärjekorra kui ka professionaalse mängu jaoks nimekirja alla. Korraga ei tundnud ta end nii hirmutavana. Kuid patendis 9.6 teeb Riot oma võimetesse paar suurt muudatust, mis toovad ta suurel moel tagasi.

Esimene suur muutus on tema W, Puhastus, kuid kuigi see tundub tohutu, on see mitte nii revolutsiooniline, nagu mõned arvavad. Uus võime kaotab kilbi - täpsemalt sellest hiljem -, kuid on odavam, madalama jahtumisega ja tekitab rohkem tabamuse ajal tekitatud kahju. Maksimaalse asetuse korral langevad selle manakulud ja jahtumine nulli, muutes selle ümberlülitusvõimeks, mis võib muuta Urgoti jäädavalt kummituslikuks torniks.

Püsiv kummitus ja kolmekordne rünnakukiirus? See kõlabtäiesti purustatud! Lisage asjaolu, et tema passiivne - need püssi põlved - sai harrastaja, nii et viimane vaenlase löök kahjustab täielikult ja ta tundub absoluutse ähvardusena, kui tema W on täielikult tasandatud.

Seotud: Urgoti komplektis tehakse liiga liiga

suuri muudatusi, kuid me ei arva, et see oleks nii suur probleem nagu mõned arvavad. Selle võime korral võib koor olla hammustusest halvem. Peamine põhjus on see, et sõiduraja ellujäämiseks maksab Urgot ikkagi tõenäoliselt kõigepealt Q. Ja siis pärast seda hakkate tõenäoliselt tahtma tema uude E-sse punkte panna, sest see on tõesti hea.

Pealkirja muutus Urgot'i E-ks Disdain on see, et see saab kilbi Urgot vanalt W. See on tõeliselt tark muutus, sest E on nii Urgoti põgenemise kui ka haaramise tööriist. Mõlemal juhul soovib ta seda kilpi, nii et selle ühendamine ühe võimega on mõistlik.

Kuid tegelik maagia toimub numbritega. Kilp kaalub nüüdsoodsa HP ja bonus AD kombinatsioon ainult tervise asemel. Jah, Black Cleaveriga peaksite kindlasti kiirustama. Niikaua kui teil on eKr, on kilp tugevam kui varem.

E saab ka esialgu rohkem lamedaid kahjustusi, kuid aja jooksul langeb, kuna suhe põhineb nüüd boonus AD-l. See võib suruda inimesi AD-rasketesse ehitistesse. Kas me võiksime näha Musta Cleaverit surmavaks Urgotiks, kes laeb vaenlasi Ghostblade'i kiirusega, pöörab nad ümber ja lahustab nad kuulirahes?

Need muudatused võivad Urgoti mängimist tõepoolest muuta. See on tõeline küsimus, kas ta soovib W või E teiseks võtta. Kilp on sõidurajal nii oluline ja koos AD-i ehitusega võib temast saada palju agressiivsem meister. Tal on ka rohkem algusmanat, rohkem manat taseme kohta ja madalamad manavõimed, nii et ta saab kauem kaubelda kui varem.

Seotud: Urgot's Purge kahjustused on puhverdatud, kassid vs koerad laadimisekraanid ilmuvad uusimas PBE-suuendus

Ja me pole isegi jõudnud tema ultrani. See saab alguses tohutu kindla kahjustuse, samal ajal kui see suurendab vahemikku 2500 ühikuni. See tähendab, et kui teil on Urgot kuue postituse vastu madal, peate surma ahelatest pääsemiseks pika tee jooksma.

Lisage see kõik kokku ja see on ilmselt buff , mida Urgot vajas. Kuid see teeb temast ka tehnilisema, oskustel põhineva meistri, kes suudab juba varakult lumepalli teha ja avada agressiivseid ehitustee. Eelkõige Õiglane hiilgus ei ole edaspidi sama kasulik.

Urgot peaks olema hirmutav meister, mitte keegi, kes kasvatab seda Aatroxi ja Riveni sarnaste hulgast ning töötab hiljem tankita. Need viimased muudatused tagavad, et Urgoti elektrivõrgud suudavad täita fantaasiat olla peatamatu tapamasin.