Eelvaade: Super Smash Bros. Ultimate näib olevat hea konkurentsivõimeline võitlusmäng


postitas 2026-07-16



Pilt Nintendo kaudu

See on veel vara, kuid Super Smash Bros. Ultimate näeb välja nagu parim Smash Bros. mäng, mis kunagi tehtud, kui hakkame lähenema oodatud pealkirja avaldamise kuupäevale.

Mitte ainult see mäng sisaldab kõiki seeria tegelasi (koos hulga uute täiendustega), kuid see on pakitud ka uute etappide ja sisuga, mis jätab kõik Nintendo fännid sülle ja loovad võimaluse selle pealkirja kätte saada.

Ehkki paljud inimesed on uue Smash Bros. tiitli üle põnevil, jäävad mõned küsimused: kas sellest saab suurepärase võistlusmängu? Kas sellel on olemas kõik, mida on vaja mängida mitu kuud pärast ilmumist? Ja kas see võib saavutada lähivõitluse taseme, et inimesed võistleksid tiitli nimel aastakümneid pärast selle käivitamist?

Tõendid on esitatud Nintendo kaudu esitluses Image

Ainult E3 tõestas, kui palju konkurentsivõimelist mängu Ultimate on välja tulemas olla. Nintendo tutvustas hulgaliselt mehaanikaid, mis tehti sujuvamaksvõistluskogemus. Sellised täiendused hõlmavad täiusliku varjestuse, suunaliste õhupõgenike ja lühikeste hüpperünnakute sisseviimist koos muude muudatustega. Nintendo paljastas ka üle 10 000 erineva tasakaalu muutuse, mis mõjutasid kõiki tegelasi, sealhulgas uued võimed ja variatsioonid.

Värske Smash Bros. Direct sisaldas vihjeid, et mäng otsib kasutuselevõtu kasutuselevõttu konkurentsivõimelisema ja juhuslikuma publiku poole. Lõplikud Smash meetrid. See pani kogukonna käima hoogsas arutelus selle üle, kas arvestit tuleks tulevikus võistlusmängus lubada.

Me kahtleme, kas Final Smashesist saab konkurentsivõimeline mäng, kuid on hea näha, et Nintendo ja Sora LTD uurime juhuslikku võistlusmaastikku, et lisada igat tüüpi mängijatele lisavõimalusi.

Samuti on ohtude väljalülitamiseks uus võimalus, mis võib avada kaardipaki võistlusturniiride paljudele etappidele. Igal etapil on oma Omega ja Battlefieldi variant - niikui teile meeldib lava välimus, kuid teile ei meeldi paigutus, pole see enam probleem.

Mängu pidev tasakaalustamine on Nintendo suur testpilti Nintendo kaudu

Olgem ausad, Nintendo pole teada Smashi mängude pideva ajakohastamise pärast - seetõttu on Bayonetta Wii U-s aastaid pärast esmakordset ilmumist nii murdunud.

Siiski on põhjust olla põnevil, kui vaatame Nintendo teisi tiitleid nagu Splatoon 2, kus arendusmeeskond on mängu viimastel kuudel pidevalt täiendanud. Nad on lisanud uusi etappe, tasakaalustatud relvi ja üldiselt veendunud, et mängukogemus oleks konkurentsivõimeliste mängijate jaoks õiglane.

Kui Nintendo suudab sama teha ka Smashiga, tuues pidevalt tasakaaluuuendusi välja kuid või aastaid pärast selle esitamist vabastamist, siis võiks sellel olla edukas konkurentsivõimeline kogukond, kus meta nihkub ja areneb. See sunniks mängijaid kastma käed teistesse võitlejatesse, et tulla välja või töötada välja uued strateegiad võrgu jaoks, et neid hoida.asjakohane.

Jällegi tuleneb see siiski Nintendost. Loodame lihtsalt, et ükski Ultimate'i potentsiaalse lõppbilansi värskendus ei jäta meid teise Bayonetta olukorra juurde.

Mis seda määrab? Pilt Nintendo kaudu

Mõned suurimad tegurid, mis võivad selle mängu aega konkurentsivõimelise tähelepanu keskpunktis mõjutada, pärinevad paljudest erinevatest piltidest.

Fännid ja mängijad on näiteks igaühe peamine komponent võistlusmäng edu saavutamiseks. Kui teil pole võistlemas suurt hulka mängijaid ja kui fännid pole mängu vaatamisest huvitatud, ei hakka see tiitel publikut kasvatama ega kasvatama.

Nintendo ja sündmus korraldajad peavad ka aktiivselt toetama turniire, peamisi või rohujuure tasemeid, säästvate investeeringute ja auhinnakogustega, et stseen saaks startida.

Evo 2018 toimis kui suur ülevaade väikestest auhinnafondidest, mida Smash Brose mängijad võistelda. TSM William "Leffen" Hjelte teenis umbes 8000 dollarit selle eest, et võitis Melee finaaliaasta sündmus, võrreldes 26 000 dollariga, mille Problem-X võitis Evo Street Fighteris.

Suurem rahaline auhind toob rohkem huvi. Kuid korraldajate ja esportmeeskondade mängutoetus ning mängijate infrastruktuur peavad olema olemas, et luua mängu õitsemiseks jätkusuutlik ökosüsteem.

Aga kuidas see mängib? Pilt Nintendo kaudu

Ultimate mängib nagu Smash Bros. mäng - peale selle pole tegelikult palju muud teha.

Kui olete kasutanud kedagi nagu Snake Brawlist või Young Link Melee'st ja teil on sügelus näha, kuidas need tegelased mängivad, kuna nad olid viimati Smashi mängus, siis võite olla kindel - nad kõik mängivad samamoodi nagu varem.

Proovisime käputäie tähemärke mängude ajal, kaasa arvatud uustulnukad Ridley ja Inkling, ja igaühel neist oli oma kaal, kiirus ja võimsus, mis eristab neid ülejäänud näitlejate hulgast.

Näiteks Link on üks meie vooluvõrk ja ta tunneb end endiselt raskenakui rünnakuks mõõk maha suruda. Tema pommimehaaniku muudatused, kus peate selle nüüd käsitsi õhku laskma, nõudsid veidi harjumist. Kuid see andis meile veel ühe võimaluse surmaga lõppenud kukkumisest taastumiseks või uue huvitava kombo seadistamiseks.

Nii et ärge muretsege, Smashi fännid - teie lemmiktegelased on endiselt võitlejad, keda tunnete ja armastate. Ja nad ootavad teid 7. detsembril, kui Ultimate ilmub ainult Nintendo Switchi jaoks.