R6 Y4S2.3 plaaster rakendab Jackali ja Echo nerfi paremal või halvemal juhul


postitas 2026-07-10



pilt Ubisofti kaudu

Ubisoft rullis Rainbow Six Siege Y4S2.3 plaastris kokku segakott kaalukaussidest, eriti uue Pick-and-Ban süsteemiga seotud probleemide lahendamisel.

Operation Phantom Sight viis Pro League'i Pick-and-Ban süsteemi tavalisse mängu. Süsteemi lisamisel olid soovimatud tagajärjed - peamiselt ei saanud mängijad kunagi oma lemmikoperaatorit mängima.

Kaks ülipopulaarset keeldu Pro League'is ja väljaspool seda on Jackal ja Echo. Šaakal on populaarne keeld, kuna ta suudab oma Eyenoxi peakattega rändurid ja varitsejad välja loputada. Kaja on järjekordne kõrge protsendikeeld tänu sellele, et tema Yokai droon suudab tühistada ründaja defuseritehase, mis tähendab, kui palju pommimatše lõpeb, kui Echo pole alguses keelatud.

Ubisoft tunnistas kõrgeid keelumäärasid ja tõi mõlema operaatori jaoks välja pehmed nerfid. Kaja desorientatsiooni efekt kestab 10 sekundi asemel ainult seitse sekundit. Vahepeal Jackali Eyenoxjälgimine piirdub nelja pingiga ja selle jälgimisaega lühendatakse viie sekundiga. Pärast mõningast katsetamist ei tundu, et nendest nohikutest piisaks keelukiusega võitlemiseks.

Kaja on endiselt äärmiselt võimas ja Šaakal tekitab rändlemisel endiselt palju ebamugavusi. Jääb selgusetuks, kas need muudatused aitavad tegelikult mõlemat operaatorit Pick-and-Ban Hellist vabastada.

Teine suur nohik on SFX-i muutus Mavericki tõrvikule. Varem oleks ankrumängijad tühjalt kohalt koputanud, sest nad ei kuulnud Mavi auku, mida nad ei kuulnud, et neid lahti lõigati. Ubisoft vastas lõpuks mängijate muredele, suurendades Mavi tõrviku müra.

Arvestades, et tõrvik oli enne vaikne, olime üllatunud, kui esimest korda mängus tõrvikut selgelt kuulsime. Nohik ei muuda Mavi kasutuks, kuid annab kaitsjatele võitlusvõimaluse, kui neil on Maviga ebamugav.

Kilbifoobiaga mängijad saavad seda hea meelega teadaUbisoft muutis kilbimelee insta-kill-st allapoole, kuid mitte-välja-välja (DBNO) olekuks. Nohik võib aidata vältida seda naeruväärset üks-vs-aga paljud ründajad takistavad olukordi, kus mängijad satuvad sageli kilpidega. Teine suur kilpnõel on puusatule koonus, mida suurendatakse kilpoperatsioonide jaoks. Loodetavasti on tulevikus kilpide opsidest vähem õnnelikke ühe kraani.

Meie plaastri ajal ei näinud me, et need kilpnõelad liiga palju kahjustaksid, kuid tõenäoliselt muutub see mängude kõrgemal tasemel kahjulikumaks. Kui nüüd oleks võimalik leida parandus mängijatele, kes lõikavad kilpe lähivõitluskilbi opsidele, oleks see tore.

Plaastri buffi poolel sai Glaz alaealise, kuid äärmiselt vajaliku buffi. Snaiprioperaatoril lubatakse nüüd kuus sekundit liikuda, enne kui tema termiline ulatus silmist kaotab. Samuti aeglustab buff pöörlemisel kiirust, millega liikumistrahv rakendatakse. Põhimõtteliselt on mängijatel enne veidi rohkem ruumitermiline ulatus kaotab oma efektiivsuse.

Siinsed arvud ei tundu suured, kuid üldine mõju mängule on üsna märgatav. Mõne sekundi pikkune hingamisruumi lisamine muudab parema nurga saamiseks uuesti positsioneerimise vähem karistavaks. Loodetavasti viib see buff natuke rohkem Glazi kasutamiseni. Me igatseme selle OTs-03 heli.

Operatsioon Phantom Sight käivitati probleemide hoogsalt, kuid on sellest ajast alates tagasi tulnud. Trenni on veel vaja teha, näiteks miks Warden on nii valusalt olukorras, kuid üldiselt toimuvad muutused korraliku tempoga. Edaspidi on suur küsimus, kas šaakali ja kaja valimise ja keelustamise määra fikseerimiseks on tehtud piisavalt. Ärge unustage tutvuda ametlike saitide täielike märkmete loendiga.